
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | — |
| Epic | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | Free | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.81 on GOG · Russia (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jeu qui n'est pas fini en passant en 1.0. C'est tout de même du foutage de gueule de voir comme c'est mal foutu. A croire qu'ils ont pas écouté leurs béta testeur avant la 1.0. Je me sens être leur béta testeur alors qu'ils sorte leur création, et ce n'est pas normal ! Même si dans le fond j'apprécie le gameplay, énormément de mon temps de jeu passe en préparation de mission ou en tentative de compréhension du jeu, ses interfaces, ses tactiques, l'équilibrage est aux fraises, ses incohérences avec ce que les dev nous invoquent, des bugs, des éléments de gameplay totalement incompréhensifs (un exemple; les tentatives de d'envoyer les bonnes ressources à échanger, avec les diverses faction (pour optimiser le % bénéfice) en envoyant la navette commerciale. Je passe énormément de temps à ME PRENDRE LA TETE POUR DES CONNERIES QUI NE DEVRAIENT PAS EXISTER DANS UN JEU FINI ET PAS PENSE AVEC LE CUL !
tres bon jeu /
i love face checking rooms with 10 people in it its so fun i love being shot to death with no recourse.
Очень интересно
ИГРА ОГОНЬ! Буквально. у кого-то это будет огонь из глаз, а кого-то из ж**ы. Но ОГНЯ будет много. Есть конечно в игре и слабые стороны. Но по большому счету - высший класс. Плюсы: Прохождение уровня реально заставляет думать, просчитывать действия и экономить ресурсы. Жестоко наказывает буздумный раш на пролом. Победа в сложных миссиях вызывает чувство глубокого экстаза от того что ты СМОГ! Большая вариативность билдов и стратегий. Яркий и выразительный нарратив о тотальном корпоративном бездушии будущего. Сюжетные ветки норм, хотя и коротковаты. Минусы: Очень странная метапрогрессия. В начале вам очень сложно и нихрена нет. В конце у вас всего дофига и вы супертерминатор. Рандом получения ресурсов на развитие корабля может дать софтлок и прокачать нельзя будет воообще ничего пока вам не выпадет вот тот один чертов вагончик с рудой. В поздней игре становишься привязан к одному набору снаряжения, которое ты прокачал, потму что оно существенно сильнее пушек с пола. И прокачаный автомат 3 тира бьет сильнее лазерной винтовки 8+ тира. а прокачать высокоуровневые пушки нереально из-за жуткого дефицита высокоуровневых чипов. Резюме. Игра отличная. Суровая к новичкам, но когда освоишься - то все вполне проходимо. Дает реальное ощущение превозмогания на сложных миссиях. Недушная. Очень атмосферная.
endless suffer
9/10 Small tip: Never end your turn near a door if you don´t know what´s behind it. [spoiler] Note to the devs if they read these: please make it possible to get the skull of destiny without giving an optional item to a specific faction and doing their optional quest. Atleast make it a super rare drop from ancom missions on Venus. [/spoiler]
el metal pesado , la Red Deer fria, el quasimorfo trans , no lo entenderias.
Pretty good! I see some comments saying the main game loop is boring (just the same thing repeating over and over). I see where these comments come from, but in my opinion there are two things the game does really well that overcome that. First, the sense of progression is pretty good (as you get better gear, unlock new characters/classes, upgrade your ship, etc). Second (and perhaps more important for me), the feeling of the stakes getting higher and higher throughout a single missing is great! (I mean, as you find better loot and having to decide what to take with you and what to leave behind; also whether to keep exploring just a bit further before extracting... great risk x reward decision making!)
It's dark content wise (demons, cannibals, anarchy), but just an incredible combination of game mechanics. Sort of gives me the feel of the original x-com in many ways. From the economic and political decisions with real trade offs, to the unpredictable and brutal combat, that as you improve you learn how to mitigate some risk. Your clones are expendable but only to a point. As the difficulty ramps, you will need to make adjustments and lock in some permanent progression in tech. At 50 hours, I feel like I have only seen the early game and I'm looking forward to my first playthrough after 1.0.