
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | — |
| Epic | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | Free | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.81 on GOG · Russia (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Опыт игры в Космических Рейнджеров показал, что такое технический уровень и как он важен Люди, которым не нравится Квазиморф, делятся на два типа - тех, кто сидит на Марсе и его спутниках, никуда не летая и не пропуская время, из-за чего игра стоит на месте и никак не меняется, и миссии проходить скучно из-за монотонности, и тех, кто сразу летит на Сатурн, из-за чего все фракции развиваются до невероятных высот и миссии пройти невозможно Я осознал вкладки биржи и корпораций, и потому осознанно долго не улетал с Марса, потому что "пока ты летаешь, галактика качается" или что-то, а если улетал - то смотрел какое небесное тело сейчас ближе всего. Да, удивительно, но факт - планеты и спутники вполне честно обращаются вокруг своих родительских небесных тел, и если долго сидеть на Марсе перелет на Венеру будет ближе, чем перелет на Землю И одного факта честных орбит небесных тел достаточно чтобы... Ладно, серьезно - игра охрененная, заведомо идет на полку к Космическим Рейнджерам как игра, к которой будут неоднократные возвращения, потому что Квазиморф - это превосходный геймплей, невероятный саундтрек и очень залипательные механики для внутреннего енота, которому всё мало и нужно вынести ещё. Меня немного печалит, что игра не вполне поясняет влияние секретных данных, что они стартуют сюжет, и при этом говорит что нужно передать данные конкретной фракции, но я всё ещё удивлен одному хода сюжета этой фракции, так что на положительные эмоции глупо жаловаться. Игра крута, не для всех, но если нравятся пошаговые тактики, понравится и Квазиморф. Помните, что поставить в настройках "рестарт этажа после смерти" нормально, особенно на сюжетных миссиях, но не бойтесь терять своих клонов. А я пожалуй скоро вернусь к своим ребятам, Работяга Фрэнк "Шрайк", который позволил сэкономить на ремкомплектах в начале игры Гигачад Перси, с которым прошли многие беды, но он так и не употребил ни грамма алкоголя и ни одной сигарете, придерживаясь правильного питания и не заключая пактов не пойми с кем И Кенши - голый бомж с роборукой, метающий гвозди
高難易度ゲームが好きな人には本当におすすめです。 ローグライク部分は一手一手慎重に進んでいかないといつでも即死する可能性があるので、 緊張感が常にある点が良いと思いました。 特にゲーム進行と共に上昇していくクアージモーフォーシスと呼ばれる値によって 戦場が混沌に陥っていく様子が難易度を上げる要素にもなっています。 翻訳が完全ではないのと、独特な固有名詞、そしてシステム面で理解が難しい部分が多いのもあって、攻略に必要な要素を理解するまでに何度も死ぬことになると思いますが、 自分はそういった試行錯誤が好きなのでかなりハマっています。一応ゲームオプションから一通りのシステム説明は読めますので、完全にノーヒントというわけではないです。 また、ゲーム内に多数存在する企業間との政略的な付き合いも攻略に多少影響するので、太陽系をうまく運航していく楽しみがあります。 今まで高難易度と謳っておいて難しいのは序盤だけだったりするゲームに食傷気味だったのですが、 このゲームは200時間プレイ時点でも興奮冷めやらぬ状態のままプレイしています。
Добрый день всем читателям сего поста. Это не сколько обзор сколько мой коментарий, обращенный создателям этой игры. Сразу скажу что игра мне очень понравилась, пара сотен часов в ней, не дадут мне соврать. Видимая постота + глубина механик это то сочитание, что не может оставить равнодушным ни одного геймера олдфага) Собственно пара идей как немного поправить баланс лейтгейма заставили меня написать этот пост обращение к разработчикам. Первый момент, это сильное проседание роботов на высоком ТУ, возможно ли привязать ХП броню и точность роботов к текущему ТУ корпорации что данного робота выпускает? Это позволило бы им оставаться актуальными даже в лейте. Вторая моя идея вытекает из первой, создать градацию качества аугументаций и имплантантов технического происхождения в зависимости от уровня ТУ источника. Например при разборке робота ТУ5 выпавшие изнего части будут того же уровня с соответствующими характеристиками. Это "надеюсь с небольшими затратами времени и средств” углубит механику и сильно добавит интереса для продолжения игры в глубоком лейте, игроки будут охотититься за имплантантами и аугументами высокого грейда, туда же можно добавить дроп случайно модифицированого оружия и снаряжения на высоких ТУ, это позволит возвращатся к давно забытым калибрам если тебе например выпала какая нибудь буря+8 иди другой ствол на модификацию которых игроки скорей всего никогда не будет тратить ресурсы. Данные дополнения если они технически возможны, усилят лучшие стороны этой игры. Спасибо за внимание)
Amazing game! Great atmosphere, great gameplay. Exactly the sort of game I was looking for!
Fun Hardcore Turn-Based Tactical Looter with Meta progression. Slightly steep learning curve, but very manageable. Updates steady and constant.
시체를 쌓아서 강해지는 게임. 처음에는 존나 죽고 중반에도 존나 죽습니다. 시설이 해금되면서 업그레이드도 하게 되면 이제 좀 쌔지? 그러고 문을 열고 에너지+준형성+물리 3연타에 대가리가 터지거나 4회 공격달린 준형성 시발넘한테 뒤집니다. 강화를 생각보다 개 조빠지게 해야합니다. 시발 터지면 터질수록 장비 티어는 내려가고 그럼 미션도 점점 어려워집니다. 여기부터 조빠지게 벌었던걸 무역으로 팔아재끼면서 다시 티어템을 맞추고 죽은 적의 시체에서 임플란트라도 뜯으려고 칼들고 설치는 자신을 발견하게 될겁니다.
Made a 10 around RPG, got an arm that makes me shoot double shots, made a dude into a can of sardines and got ripped to shreds by demons, and my hubris. good ass game 5/5
got one shot killed because I misclicked. stupid. I love this but jesus. need a mod to see armor types to play this.
This game is so much better than I expected, I'm hooked, and it's a crying shame there hasn't been more buzz about it.
Mein Schieber Lolli... hier gibt es mal so richtig vom bunten Teller. Ein knallhartes modernes Roguelike Brett vom feinsten.