
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | — |
| Epic | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | Free | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.81 on GOG · Russia (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
devs telefragged into my home and killed my grandparents 0.6/10
We got us a new warcrimes simulator. Why take food on missions when you can just EAT YOUR FALLEN FOES? MEAT'S BACK ON THE MENU BOYS. Why let your allies keep that sweet loot they have? KILL THEM TOO! AND EAT THEM. Wanna fight demons? WANNA FIGHT *FOR* DEMONS? WANNA EAT DEMONS? Hey, a merc's gotta eat ok?The scariest part of the game though, is how frighteningly close to reality the dystopian storyline for this game is. Real talk, it's a great roguelite/like depending on your options, and it's clearly a labor of love. WERF.
be like me, sees game, eldritch horrors and cool merc game, buys instantly because i love tough as nails, ball busting difficulty turn based games loads into first 5 missions, dies suddenly starts doing better completing missions back to back out of nowhere start losing because the flesh is weak installs cool implant i found on some dank a** space station, realizes I'm more exposed goes back to dollar store loadout forcing me to play carefully, gets cool loot and wins missions Don't be like me be better at this game
Честно даже не знаю что сказать, за столь короткое время быстро пролутался до 5-6 тира оружия брони для трёх мерков, выполняя миссии от 1 до 3 черепов, и вот решившись посягнуть на 4 сложность я столкнулся с первой смертью, когда чистив первый этаж морфоз скаканул у меня с 200 до 999 призвав барона и кучу ещё других пешек которые в прямом смысле этого слова, изнасиловали меня с двух сторон. Во втором трае я даже не понял что случилось, не дойдя даже и до второго этажа в меня бомж кидает каких-то толи пчёл то ли.. ЧТО ЭТО ВООБЩЕ БЫЛО? Просто ваншотая меня на 130 хп за один ход, прикольно.. Третья смерть это просто смак, когда распикав все комнаты мне остаётся последняя, я знаю что там целая куча бомжей, но каково было моё удивление, когда 3 бомжа из 10 оказались с огнемётами, позади меня маленькая комната со стелажами, и чтобы отступить в другую комнату эти стелажи надо либо оббежать либо сломать, но представьте ситуацию что эти три дуры почти впритык находятся друг от друга в проходе, и это просто было восхитительно как меня нещадно обоссали. Минус шесть часов игры, минус три мерка с 5-6 тиром брони/оружия..
Jogaço, com muito conteúdo. Tem uma vibe de Swat e do filme Alien. Pode ser imperdoável, pois é difícil. Tente jogar no modo normal até aprender, com as opções habilitadas para reiniciar a fase e manter os equipamentos em caso de morte.
Good but frustrating af
))
Despite its UI flaws and presentation hurdles, Quasimorph is a deep, compelling gem for fans of hardcore extraction roguelites. Magnum Scriptum seems to be actively listening to player feedback have been pushing out hotfixes and QOL patches following the 1.0 launch. [b]What I like[/b] [list] [*] The turn-based tactical combat is tense, brutal, and highly satisfying [*] Corporate warfare is dynamic, shifting based on the outcome of missions [*] Asset values fluctuate, creating a complex, unstated market to exploit [*] Managing the Quasimorphesis meter adds a thrilling risk vs reward tension [/list] [b]Rough edges[/b] [list] [*] The unclear tech tree/tech descriptions can make prioritizing upgrades a frustrating guessing game [*] Similarly, item descriptions sometimes lack clarity on what things actually do [*] Inventory management lacks standard modern QOL features [*] Brilliant mechanics are hidden behind opaque menus and a lacking presentation [/list]
He is here.
Нужно потратить слишком много времени на открытие хоть чего-то. Это натуральный рофлан-♥♥♥♥♥, я за 16 часов игры смог отрыть только 3 полезных мне ствола и 0 брони... И при этом я прокачал корабль почти на половину. А можно как-то брать и разбирать броню и оружие, что бы потом их производить? Я уж молчу, что за эти 16 часов, корпы еле-еле дотянули до Т2