
Run a market inside a quarantine zone. Check temperatures, manage customers and inventory, and defend the walls during zombie raids. A first-person market management simulator set in a post-apocalyptic world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
🧪 About the Prologue
The Prologue version has limited content. The full version will include more systems, content, and improvements.
Quarantine Market Simulator is a first-person market management simulation game set in a post-apocalyptic world.
Even after the collapse of society, people still need food and supplies.
You are in charge of one of the last operating markets inside a quarantine zone.
Stock and organize shelves
Manage inventory and keep the economy running
Handle customers and process payments
• Thieves may try to steal money from the register
• Catch the thief before they escape
• Use your spiked baseball bat to stop them
• Recover the stolen money and restore order
🌡️ Quarantine Control
Check customer temperatures at the entrance
Customers with high temperature may be infected
Some may try to bribe their way inside
The decision is yours: decline, or take the risk
The quarantine zone is never truly safe.
When threats approach the colony walls, you are called to the defense line.
Operate a minigun to defend the wall
Stop incoming threats before they break through
Protect the wall’s durability
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Spanish - Latin America, Polish, Russian +1 more
Engagement
Reviews
The beginning feels a bit slow, but after some time the game starts to get more interesting and lively. It would be great to have an option in the settings to disable the thief, at least until reaching level 2. This could make the early game less frustrating and more enjoyable.
I cant say I recommend or dont recommend this game, as the prologue only does so much and I feel like the full release might bring something to this game, im very on the fence as I see the possible potential in its structure with more features over time but being stuck with out a save progress and limited items it doesnt give much to really go by. but unfortunatly due to steams review standing id have to say no sadly even though my experince wasnt extremely negative.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
un jeux ou pour le moment un micro prologue ou démo, il vous offrira environ 1h30 de jeux ou 1h et moins si vous allez vite. Le jeux est assez vide peu de chose présente, peux de produit disponible et peu d'objectif le jeux s'arrêtant au niveau de magasin 3. la carte est vraiment petite, elle compose le magasin une rue vide ou quelque voiture passent parfois et les quelque client, deux gardes hors map et puis un club de danse non finis. c'est un peu une copie direct de supermarket simulator, même emplacement de caisse et d'ordinateur avec un système d'étagère similaire pour ranger les quelques boite de soupe et objet disponible, petit détails en plus vous devrez vérifier la température des client avant l'entré en magasin sans raison supplémentaire, aucun client ne rentrera sans être contrôler sous client hors du magasin a 9pm commencera a courir et disparaitre hors champ de caméra. la constitution des journée commence a 8h préparer votre magasin, les diffèrent articles et puis ouvrez quand vous êtes prêt, les client viennent achète ou se plaignent et puis repartent le jeux n'est honnêtement pas compliqué mais il est très répétitif et devient ennuyeux les quelque voleurs qui viennent piquer votre caisse ne rajoute pas non plus de plaisir, la journée se finit a 9am avec une alarme de couvre feux, il vous sera parfois proposer d'assister a une défense de ville (optionnelle) cette défense qui est un copier coller de quarantine zone mais en moins bien faite, vous laissera tirer sur vos seul ennemi du jeux sur une rue en ligne droite avec un minigun qui surchauffe très vite (il refroidit plus vite si vous le surchauffer totalement), une défense réussie vous offre -35% de réduction sur les achat de la prochaine journées. Quarantine Market est une sorte de jeux copier entre un supermarket simulator un essaie plus ou moins raté d'un monde apocalyptique avec des défense copier de quarantine zone. j'aimerais laisser un avis positif pour voir l'évolution du jeux mais il y a bien trop d'élément négatif pour l'instant a voir dans le futur peut être.
coole Idee einen Supermarkt in einer Zombie Apokalypse zu machen viele Waren
Im jetzigen Zustand noch nicht wirklich zu empfehlen. Hier ist noch ein wenig Arbeit rein zu stecken, bevor das wirklich empfehlenswert werden kann. Aber das Spiel hat schon Potential mit seinem Mix aus Quarantine Zone und The Walking Trade. Hier mal meine Kritikpunkte: - Ich bin nicht der Chef in meinem eigenen Laden. Es gibt unverständliche Einschränkungen beim Aufstellen von Möbeln und wann ich den schließe, ist auch nicht meine Entscheidung. - Die Verteidigung der Stadt bringt nur armselige 5.65$. Da bekommt man für jede Bestechung mindestens dass doppelte. teilweise über 30$. Aber wenn ich die Verteidigung nicht mache,. muss ich 28$ Strafe zahlen. Das tut vor allem in der Anfangsphase weh. ich werde also dazu gezwungen, eine absolut nutzlose Spielmechanik mit zu machen. Außerdem fehlt die Übersetzung für das Event. - Nach dem Scannen eines Kunden gibt es einen merkwürdigen Cooldown, bevor man das Thermometer weg stecken kann. Der ist lang genug, das ein Dieb gemütlich in meinen Laden kommt und die Kasse leer räumt. Klar, man bekommt den Lump dann am Ausgang oder auf dem Weg noch zu fassen, aber es nervt doch irgendwie. - Es kommen jeden Tag genau 3 Diebe. Das ist schon merkwürdig. Vielleicht auch nur Zufall in meinen 7 Spieltagen. - Wer sieht mich eigentlich, wenn ich Bestechungen annehme und das QTE nicht schaffe? ich stand alleine mit dem Kunden da. Niemand weit und breit zu sehen. Ich bin eh nicht so richtig glücklich mit der Mechanik im richtigen Moment einfach die richtige Taste zu drücken. Aber wie man es bessere lösen könnte, wüsste ich jetzt auch nicht^^. Was eigentlich aber die logische Konsequenz sein sollte, ist das Risiko, dass man sich einen Infizierten rein holt, der dann zum Zombie wird und die anderen Kunden tötet. So hätte die Entscheidung wirklich mal Gewicht. Dann muss man vielleicht mal mehrere Zombies im Laden bekämpfen und der Ruf des Ladens sinkt. - Was soll das, das man im Prolog nicht speichern kann? Wenn ich jetzt doch noch mal rein schauen wollen würde, müsste ich alles von vorne spielen. - Ich kann diese Shop-Assets nicht mehr sehen. In fast jedem Shop Simulator stehen die selben Waren in den selben Regalen. Das reicht jetzt mal nach hunderten Spielen. Auch so ist das natürlich schon ein spielbares Game, wo man einfach extrem merkt, dass es ein Indietitel ist. Wenn das jetzt für ein Paar Euro im Store wäre, würde ich trotzdem wohl mal rein schauen. So weit funktioniert ja alles hier, auch wenn es hier noch jede Menge Ecken und Kannten gibt. Das Spielkonzept ist noch nicht abgenutzt, auch wenn da anscheinend gerade eine Welle los getreten wurde von Quarantine Zone. Aber das ist ja immer so. Wenn ein Simulator raus kommt, der mal "erfolgreich" ist oder was neues zeigt, dauert es nie lange bis davon x andere raus kommen. Es wundert mich, dass es noch nicht mindestens 3 Waterpark Simulatoren gibt ;). Von mir hier nur eine Empfehlung für die, die schon alles andere gespielt haben, oder einfach alles in diese Richtung spielen wollen. 5/10
Bei der Temperaturkontrolle reagiert das Spiel nicht direkt. Nach der Kontrolle beim Kunden dauert es sehr lange, den Vorgang mit ESC zu beenden, und man muss die Taste oft mehrmals drücken. Auch beim Kassiervorgang muss man ESC drücken – das funktioniert zwar, aber es wäre deutlich besser, wenn es eine offene Kasse gäbe, die man ohne ESC verlassen kann. Andere Spiele nutzen ein Ausrüstungsrad mit Mülltonne, Besen, Schläger, Scanner usw. Ich denke, das würde diesem Spiel ebenfalls guttun, anstatt ständig mit ESC arbeiten zu müssen. Die Knöpfe, um einen Dieb zu stellen, konnte ich auch nicht finden. Das wurde mir dann zu blöd, und ich habe das Spiel direkt beendet. Im jetzigen Zustand macht es mir keinen Spaß. Die Mechaniken wie Einräumen und Preissetzen kennt man bereits aus anderen Spielen – und das ist das Einzige Positive, das ich in den sieben Minuten Spielzeit gesehen habe. Zum Glück ist das nur ein Prolog – wenn diese Punkte überarbeitet werden, würde ich das Spiel noch einmal ausprobieren und meine Rezension ggf. anpassen.
+1 免费序章 有中文 没成就
It brings a different approach to the genre you’re constantly busy while playing which keeps it from getting boring I liked how the systems work together overall it felt smooth and enjoyable
Combining a supermarket with a zombie apocalypse is a really nice idea it was a fun game to play.
its a good game, its good simulator.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.