
Zordi Mi Lé is an open world game prototype on Reunion Island, explore the city of Saint-Pierre in search of "dreams": One day I am possesed, One day I am at the plain of sands , chaos and mod run 200m st anne
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Bonjour, Je tiens a préciser que tout ce que je dis n'est qu'en vue d'aider le développeur à finir correctement le jeu. J'ai lu dans les avis que le développeur est seule et je peux confirmer vu la qualité moyenne, voir basse,du gameplay et du jeu en lui-même Je tiens d'abord a citer les points positifs, ou du moins le point positif : - les graphismes Le jeu est beau, détaillé nous pouvons constater de l'effort pour le côté graphique et je trouve cela encore plus incroyable vu que le jeu est développé par une seule personne. Les points négatifs : -la traduction -les bugs, le manque de fluidité, l'écran flou -le gameplay/les objectifs -l'interface Je lance le jeu et déjà je ne vois que 2 langues disponible l'anglais et heureusement le français. Je joue, je vais voir un personnage et le dialogue commence : je n'ai vraiment compris que 3 trois mots sur les 2 phrases, vraiment incompréhensible même google trad fait mieux, de plus le texte sortait des limites de la bulle de conversation rendant la compréhension encore plus compliqué. Lors de ma période de jeu j'ai marché, seulement marché vu qu'il n'y a pas d'options courir, et lors de ma marche impossible de profité des graphisme vu que le jeu devenait de temps en temps flou, soit que le fluidité était médiocre ou que le jeu faisait un mini freeze. De plus j'ai du relancer le jeu vu que lors de ma toute première game je ne pouvais déplacer ma vue qu'en appuyant sur l'un des 2 clics de la souris et que lorsque je voulais regarder à droite ma souris sortait de l'écran. Après avoir vu le PNJ , qui de ce que j'avais réussi à plus ou moins comprendre m'a donné une quête, rien n'avait changer dans l'écran, c'est a dire que je ne savait pas quoi faire puisque la quête était dans le dialogues et qu'après avoir fermer le dialogue, il n'y a pas eu de petites notifs m'indiquant soit l'endroit, soit l'intitulé de la quête. Maintenant parlons de l'interface, déjà avant de lancer ou choisir une sauvegarde, il y a une interface où l'on peut choisir les options... Je vais dans l'onglet "Options", et ma surprise fut que ben y avais rien juste un fond avaec les touches et leur actions, rien de modifiable, pas de choix de qualité ou de résolution, pas de choix pour l'affichage ( plein écran ou fenêtré) Bref, pour ne pas faire un commentaire long et ennuyeux, j'ai juste fais un résumé et je n'ai marqué que les choses qui me paraissait importante. Le jeu a du potentielle si l'on en croit les screnns et la descriptions mais il est mal réalisé vu qu'il est fait par un seul développeur. Force au dev et j'espère que ce commentaire l'aidera à changer les problèmes. Vu l'état actuelle de ce prototype je ne peux malheureusement pas recommandé celui-ci et j'espère pouvoir changer d'avis avec les futurs mise à jour (en espérant qu'il ne soit pas abandonné par le développeur) et pouvoir vivement recommandé le vrai jeu, qui j'espère sera gratuit.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
hard pass, game keep crashing by just playing. 1st time it crashed by starting the game, second time it crashed by going to the statue. No idea what i'm supposed to do, what's the icon next to the bottle and why do i have it almost filled up? Why does the prototype have cars parked but turned on in front of the blocked road? Why was it necessary? why is there a swat/armored cop sitting in front of the café? and why would you ever bind run to X and V???? What's the game?
Что тут сказать, игра вообще не оптимизирована, много багов, непонято для чего она вообще сделана. То есть непонятно что делать, куда идти и для чего. Идея, как я её понял для инди вполне неплоха, но исполнение никакое. Похоже на российские игры начала 2000 годов, где игры делались чтобы тупо прожечь деньги заказчиков.
Don't play this game it waste your time
un bon petit jeu une premiere a la réunion sa fait zizir j'attend le développement avec impatience
Es gibt keine Anleitung wo man hin muss man wird komplett alleine gelassen in einer verbugten Welt
Bonjour! Alors déjà félicitations pour l'initiative d'un jeu 100% Réunion qui met en avant la culture et les paysages! Les premiers conseils que je peux vous donner serais de changer les touches! Voir mieux: donner la possibilité de les configurés! Pour donner un exemple -> courir avec la touche "x" alors que la touche "shift" fait si bien le taf dans carrément tout les autres jeux par défaut c'est comme ça! Autant s'inspirer des bases du jeux vidéo qui fonctionnent ;) Ensuite, il faut vraiment un tuto, un guidage, des marqueurs des endroits où on peut interagir etc! Car pour le moment on se retrouve lâcher dans le monde sans savoir kossa faut fait! Et même dans les rêves aucune idée de ce qu'il faut faire... Idem quand on se fait téléporter dans un rêve et hors du rêve il se passe juste un freeze de l'écran comme si le jeu avait planté ^^ Bref, sans rajouter plus de contenu dans le jeu et en améliorant ce que vous y avez déjà mis je pense que la recette a de fortes chances de marcher et d'attirer les investisseurs! Bon courage et bonne chance!
Игра "Prototype ONE DAY I AM" - это захватывающий, хотя и короткий, опыт, который цепляет с первых минут. Игровой процесс построен на динамичном паркуре и эффектных сражениях, где главный герой с уникальными способностями противостоит толпам врагов. Атмосфера безысходности и постоянной угрозы ощущается очень сильно, заставляя игрока постоянно двигаться и искать новые способы выживания. Графически игра выглядит достойно, особенно учитывая ее инди-статус. Дизайн уровней хотя и не блещет разнообразием, но функционален и позволяет в полной мере использовать возможности героя. Сюжет подается лаконично, но интригует и оставляет ощущение недосказанности, что подогревает интерес к потенциальным продолжениям. Несмотря на краткость, "Prototype ONE DAY I AM" оставляет приятное послевкусие и желание вернуться в этот мир. Любителям динамичных экшенов с элементами паркура и мрачной атмосферой определенно стоит обратить на нее внимание. Это отличное доказательство того, что даже небольшая команда разработчиков может создать запоминающийся и увлекательный проект.
[h1]Before I played Prototype ONE DAY I AM , I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
bon début. plus qu'à attendre le financement.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.