
A 2D action and puzzle platformer where you play as a lab experiment trying to escape an evil scientist's laboratory. Fire projectiles that propel you backward to evade and fend off threats. Solve puzzles to escape the facility and save Nasu.
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Languages: English
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A pretty fun game. It can be challenging at times, but overall is a great platformer.
Project Nasu ist ein kostenloser Plattformer, der ziemlich durchschnittlich startet und dann im absoluten Frust endet. Nach einem kurzen Intro, das eine Form von Rahmenhandlung erzählt, landet man im Tutorial, das die Steuerung erklärt. Das Grundprinzip ist relativ simpel: Man bewegt sich nach links und rechts und kann in alle vier Richtungen schiessen und sich damit boosten, d.h. der Schuss ist gleichzeitig auch ein Sprung. Durch das Aneinanderreihen von zwei Schüssen kann man auch höher springen. Soweit so simpel. Grafisch bekommt man eine sehr biedere Pixelgrafik, die aber trotz allem noch gerade so okay ist. Sound ist vorhanden, aber nicht wirklich der Rede wert. Das fällt alles nicht gross ins Gewicht, wenn das Gameplay stimmt, aber genau da hapert es gewaltig. Die ersten Levels sind noch durchaus gefällig. Man löst kleine Sprungpassagen, sammelt Münzen und weicht Lasern aus. Alles sehr normale, aber durchaus annehmbare Kost. Dann aber kommt in Level 8 plötzlich ein völliger Spike im Schwierigkeitsgrad. Da muss man durch eine Bubble, die Schüsse auflädt, vier Schüsse aneinanderreihen, um ein Instakill-Hindernis zu überwinden. Und das schaffe ich beim besten Willen nicht. Ja, mit perfekter Präzision ist das wohl machbar. Aber die habe ich nicht. Und warum sollte ich mich zu Tode mühen für ein ansonsten absolut durchschnittliches Spiel? Fazit: Ein durchschnittliches Plattformspiel, das sich mit seinem ultraschweren Leveldesign selbst ein Bein stellt. Höchstens etwas für Fans von richtig schwierigen Plattformern, aber selbst da dürfte das Spiel höchstens ein durchschnittliches Erlebnis bieten. Darum von mir klar: keine Empfehlung.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Oh my god this game is so cool. I love this game. I bet it would be so cool to work with the developers of this game, that would be so cool.
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straight fire frfr
swag
si
Great game to play on deck (use abxy as arrows)
Hard, but good puzzle game
[h1]콩쏘는 가지의 실험실 탈출기[/h1] Project Nasu는 상하좌우로 콩을 쏘며 그 반동력으로 스테이지를 클리어해 나가는 게임이다. [h2]장점[/h2][list] [*][b]점프가 없는 독특한 게임[/b] [*][b]개발자 기록을 제시하여 도전정신 자극[/b] [/list] [h2]단점[/h2][list] [*][b](패드) 기본 키 배치의 불편함.[/b](차라리 ABXY키가 콩을 발사하는 키였으면 어땠을까 싶음) [/list] [h1]후기[/h1] 스테이지형 플랫포머 게임의 정석을 갖추고 있는 게임이다. 그런데 "점프"라는 개념이 존재하지 않는. 기본적으로 캐릭터는 이동과 위아래를 보는 것밖에 할 수 없다. 그래서 벽을 넘는다거나 적을 넘기는 것이 불가능하다. 초반에 이에 대한 튜토리얼이 따로 나오지 않는데, 유저는 이제부터 이런저런 키를 눌러보기 시작한다. 그 끝에 십자 방향키를 클릭하면 유저가 스스로 공격을 익히게 되고, 동시에 이 반동력을 통해 이동할 수 있음을 깨닫게 된다. 이처럼 유저가 스스로 게임에 적응하게 만드는 요소가 여럿 있었다. 이에 대한 표현 방식은 시각적인 요소와 상호작용적인 요소들을 적극 활용하여 게임에 대한 힌트를 제공한다는 점이 흥미로웠다. 예를 들면 버튼 색과 레이저 색을 동일시한다든지, 배경을 포함하여 색깔별로 게임의 진행 방식이 어떻게 바뀌는지 등등. 이를 위해 오브젝트는 RGB 색상만을 사용하고, 주인공을 포함하여 스스로 움직이는 오브젝트는 RGB 이외의 색을 사용하여 구분 짓는 점도 좋았다. 이것만으로도 충분히 재미있는데 개발자의 기록을 첨부한 것도 참신했다고 생각했다. 물론 개발자의 기록은 터무니없이 짧지만, 지금 방식보다 좀 더 효율적으로 게임을 클리어할 수 있음을 제시하면서 도전정신을 자극한다. 그리고 이는 자연스럽게 게임의 반복적인 플레이로 연결될 수 있다. 이와 관련하여 도전과제가 존재했다면 정말로 다시금 반복적으로 플레이했을지도 모르겠다. 확실한 건 개발자가 게임을 한두 번 만든 솜씨는 아닌 것 같다는 것이다. 하찮은 캐릭터와 짧은 분량에 비해 아트 퀄리티도 준수하고 게임성도 정말로 좋다. 가벼운 무료 게임인만큼 뭔가 좀 더 다양한 콘텐츠가 없는 건 아쉽긴 한데, 한번 이 개발자가 만든 다른 게임들도 플레이해 보고 싶다는 생각이 들었다.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.