
There is a quarantine declared throughout the orbit so all the pilots are grounded except for the few ones allowed to participate in training battles. Join their ranks for blazing fast space battles with another players in this top-down shooter game
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Нет, господа. К сожалению, тут просто нет игры. Даже если она только начинает свое развитие и в ней еще нет контента это ничего не значит. В ней нет и начала. На мой взгляд в чем основа разработки подобных игр - делается база. Те самые космические корабли, возможность получать опыт и развивать их. Оттачиваем эти элементы а потом добавляем контент, да что угодно хоть полностью курочим игру, по необходимости. Но база должна быть. Ну это же элементарно. Что бы заинтересовать людей должен быть низкий порог вхождения. То есть все возможные действия ты понимаешь, учишься с ними работать, изучаешь механику по своим действиям. А если вообще ничего не понятно и вместо изучения игры и своих средств в ней приходится бороться с интерфейсом и стараться понять - а что же разработчики имели ввиду тут? И большинство ответит - а зачем нам это надо то? Собственно малое количество игроков тому пример. Вспомните Steambirds Alliance, какое там было количество игроков и все же. Должно быть четкое указание на каждое из возможных действий, если это квест то и где его выполнять, раз уж карта построена неким лабиринтом. Я честно попробовал выполнить задание по добыче Берилла. Залез в какой то узкий проход, протиснулся дальше летел натыкаясь на камни и в итоге оказалось там ничего. Обратно лететь уже не хотелось. просто это скучно и глупо. Что бы игроки исследовали разные закутки надо их туда завлекать. В том же Steambirds Alliance было прикольно уже просто лететь и стрелять. Настолько этот процесс был увлекательным и сам вид летательного аппарата и его стрельба. Идем дальше - непонятно что происходит во время боя. То есть для того что бы что то подобрать надо пролететь центром корабля над ним, не краем не чем то а центром. зачастую собрать все осколки разбитого метеорита за один раз не получается. Надо над каждым осколочкам пролететь ровно ровно. то же самое и с вооружением. Ты не можешь достаточно контролировать свои действия. Снаряды то попадают в цель, то пролетают дальше, как понять почему? когда пролетают значит они не нанесли урона? А почему? Я же попал в противника, возможно не в самый центр? То же с уроном, то он проходит то попадаешь в корабль противника и урона нет, потом опять начинает идти. Как я должен рассчитывать свои действия если происходит вот такое. Сами выстрелы - иногда ты стреляешь очередью или чем то более медленным по кд. А иногда вдруг начинаешь стрелять с большим перерывом между выстрелами. Получается у тебя есть некое кд и оно крутится на иконке скила, а прерывается оно, потому что есть некий боекомплект, который при израсходовании восполняется не мгновенно, и это время накладывается на кд. Ну другого объяснения я не вижу. Почему тогда нет крупного и наглядного индикатора количества выстрелов до перегрева или смены бк. Вместе с кд. Что бы человек наглядно мог легко контролировать темп стрельбы и сам стараться поддерживать максимально эффективный а не материться - что же за фигня происходит. Еще один нюанс, во время боя курсор мышки может оказаться где угодно, из-за большого количества продолжительных действий ее центр смещается от физического центра экрана и волей не волей ты нажимаешь различные кнопки, прожимаешь скилы и прочее, хотя совершенно не собирался. Для PVE слишком однообразные корабли и их движение, а так же выстрелы. Казалось бы выглядит стрельба несколько по разному, но эффект кроме внешнего вида очень схож. В итоге нет никакого стимула пробовать разные варианты и вырабатывать свой стиль применения. Ну и столкнулся с одним багом. При создании персонажа с корпусом Ассасин при входе в игру все зависает, изображение увеличивается, так что по центру экрана крупный круг первой контрольной точки, можно нажимать кнопки различных опций но движения не происходит и при выборе информации о корабле видно что это корабль другого класса. Не хочу обидеть разработчиков, но у них в команде нет опытного гейм дизайнера, который соберет игру сделает как надо хотя бы основу. А без этого на какое то адекватное развитие нет никакой надежды. люди просто сторонятся мало понятных на первый взгляд поделок.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's dead, 69 reviews after almost 4 years on Steam Only 32.6% of people playing this game completed the tutorial. Don't waste your time, game is abandoned
игра норм, но багов немеренно и народу мало
Бедовая игра НЕ рекомендую!
A few online sometimes there are bugs thats my first impressionbut the game is not without of charm and I think the game should be given a try
нормас игра
Игра 'Project Amalthea: Battlegrounds' оставила смешанные впечатления. С одной стороны, визуальный стиль и общая атмосфера киберпанка, несомненно, привлекают внимание. Модели персонажей детализированы, а арены для сражений выглядят футуристично и интересно. Боевая система, основанная на использовании различных имплантов и способностей, предоставляет игрокам широкий спектр тактических возможностей. Можно экспериментировать с разными билдами, выбирая наиболее подходящий под свой стиль игры. Однако, есть и недостатки. Оптимизация оставляет желать лучшего. Даже на мощном железе иногда наблюдаются просадки FPS. Кроме того, ощущается недостаток контента. Режимов игры немного, а прогрессия кажется медленной и утомительной. Система монетизации тоже вызывает вопросы, так как некоторые полезные улучшения приходится либо долго зарабатывать, либо покупать за реальные деньги. В целом, игра имеет потенциал, но требует доработки. Если разработчики исправят проблемы с оптимизацией, добавят больше контента и пересмотрят систему монетизации, 'Project Amalthea: Battlegrounds' может стать достойным представителем жанра киберпанк-шутеров. Пока же это просто интересная, но недоработанная игра.
why the servers offline, i can't enter in the game please i want to play this game
Оно даже не коннектит к серверу через стим. UPD 01.2024 Зашел, даже кого-то пиу пиу. Не заинтересовало.
Project Amalthea: Battlegrounds — бесплатный MMO‑шутер с видом сверху в научно‑фантастическом сеттинге. Действие разворачивается в окрестностях спутника Юпитера Амальтеи в XXII веке. Игрокам доступны PvP‑битвы на аренах, 16 готовых классов персонажей, более 200 навыков и 5 режимов: «Захват флага», «Король холма», гонка, «Королевская битва» и «Рейд по подземельям». Игра на PC, с поддержкой кооператива (2–6 игроков) и мультиплеера (до 1000 участников), таблицами лидеров Steam. Плюсы: бесплатная модель распространения; разнообразие игровых режимов (5 типов аренных сражений); 16 готовых классов и более 200 навыков — широкие возможности кастомизации; кооператив до 6 игроков и массовый мультиплеер (до 1000 участников); разные типы оружия с уникальными механиками: ракеты, торпеды, мины, лазеры, пулемёты, дроны; научно‑фантастический сеттинг с атмосферой космической «Золотой лихорадки»; динамичные и быстрые бои; таблицы лидеров Steam — соревнование за лучшие результаты; возможность развивать тактику под тип оружия и режим; кроссплатформенный кооператив. Минусы: только онлайн‑режим — требуется стабильное интернет‑соединение; высокая сложность для новичков из‑за обилия механик и классов; возможные проблемы с балансом между классами и видами оружия; устаревшая графика (с учётом даты выхода в 2020 году); ограниченная одиночная составляющая — акцент на PvP и командных режимах; риск дисбаланса в массовых сражениях (1000 игроков) из‑за технических ограничений; отсутствие глубокого сюжета — фокус на геймплее, а не на нарративе; возможны лаги при большом числе участников на сервере. Итог Project Amalthea: Battlegrounds подойдёт любителям MMO, космических шутеров и аренных PvP‑сражений, кто ценит разнообразие классов, навыков и режимов. Игра привлекает бесплатным доступом, массовыми боями и кооперативом. Однако онлайн‑зависимость, сложность освоения и устаревшая графика могут не устроить тех, кто ищет одиночные кампании с сильным сюжетом, проекты с современной визуальной стилистикой или игры без необходимости постоянного подключения к сети. Хороший выбор для фанатов быстрых космических перестрелок и командных тактических задач.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.