
Solo or with friends. A co-op roguelite auto-battler where you deploy units and stack blessings against ever-stronger floors. How far can you survive?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
One placement can secure victory. One mistake can cost the battle.
Pixelords is a pixel-art auto battler where strategy matters more than reflexes.
Read your opponent’s composition, combine units and spells, and dominate the battlefield.
Every battle offers a new strategy to master and a new victory to claim.
Command 35 units across 10 different elements.
In Pixelords, there are no fixed tiles on the battlefield. You can place units anywhere you want, and every position becomes part of your strategy.
Frontline units hold the line, Rangers attack from the rear, and Guardians protect key allies.
The flow of battle changes completely depending on how you arrange your formation.
• 3 Roles — Attacker, Ranger, Guardian
Each role behaves differently in combat.
• 3 Cost Tiers
Stronger units require more resources. Managing your coins is also a key part of strategy.
• Arena — Real-time 1v1 ranked battles
Read your opponent’s composition, outplay them with positioning, and climb to higher tiers.
• Trials — A 1–4 player co-op endless survival mode
A shared battlefield, separate economies, and blessings granted on each floor create a new strategy every run.
In Trials, up to 4 players fight together on a single battlefield.
Cover each other’s weaknesses, coordinate your builds, and see how far you can survive together.
Bosses appear every 10 floors to test your teamwork.
You can bring up to 3 spells into battle.
Healing, shields, stuns, and direct damage — use them at the right moment to turn the tide.
But spells use the same coins as unit placement.
Every choice comes at a cost.
Your one-stop guide to everything in the game — units, spells, elements, skins, and more. See what you've uncovered and track down what's still waiting to be found.
Genres
Stats
Languages: Korean, English, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
Reviews
免费 没中文 没成就 像素领主 一步布阵定胜负,一招失误满盘输。 像素领主是一款像素画风自走棋游戏,比拼策略,而非手速。 研判对手阵容,搭配兵种与法术,横扫整片战场。 每一场对局都有全新战术等待钻研,拿下一场又一场胜利。 【策略布阵】 指挥 10 大元素共计 35 种作战单位。 本作战场没有固定格子限制,兵种可以自由摆放,每一处站位都是战术的一环。 前排战士死守阵线,游侠在后排输出,守护者护住核心队友。 阵型排布不同,战局走向将会截然不同。 ・三大职业:强攻手、游侠、守护者 每种职业拥有截然不同的作战方式。 ・三档费用体系 强力单位消耗更多资源,把控金币收支同样是制胜关键。 【丰富玩法】 ・竞技模式 —— 实时一对一排位对局 看穿对手搭配,依靠站位博弈取胜,不断冲上更高段位。 ・远征模式 ——PVE 闯关玩法,共五章,每章包含 11 个关卡 每一关最高可拿下三星评分,兵种调配与经济运营决定成败。 ・试炼模式 ——1 至 4 人合作无尽生存玩法 共用战场,各自独立经济,每层随机获取祝福,每一局都能开发出新战术。 【四人联机合作】 在试炼模式中,最多四名玩家同场并肩作战。 互相弥补短板,协同构筑阵容,一同挑战生存极限。 每十层将会刷新首领怪物,考验团队配合。 【法术系统】 每场战斗最多携带三门法术。 治疗、护盾、眩晕、高额直伤,看准时机释放,逆转战局。 法术和征兵共用金币资源。 每一次选择,都需要付出代价。 【图鉴收藏】 收录全部游戏内容:兵种、法术、元素、外观皮肤一应俱全。随时查看已解锁内容,收集所有未发现的道具。
[h1] 一路冲冲冲♥ [/h1] 自走棋,进去发现确实不用动手,选好技能和花钱加好点,点开始,然后看小人自己打。10种元素35个单位,无网格自由摆放,前排抗线后排输出,站位本身就是战术。三大职业各有打法,费用体系也算有深度。远征模式五章闯关、试炼模式四人合作、竞技模式实时对战,模式看着挺全。 想凑齐四个人打合作,大概率得自己摇人。PvP就更不用说了,匹配半天可能连个活人都见不着。加上官方不支持中文,门槛又高了一层。 we need chinse!!! [h1] 恻恻轻寒翦翦风,小梅飘雪杏花红。 -- 夜深 韩偓♥ [/h1]
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Modeled estimate over time.
Ой прикольная игрулька, зашли с другом поиграли, там и вместе можно и друг против друга.
아직 컨텐츠가 부족하고 밸런스가 아쉽지만 나름 재밌어요 ㅋㅋ
hmh.. :)
Норм рогалик, побегать разок можно.
[h1]한줄평[/h1] 조합 짜면서 시련의 탑 올라가는 재미가 생각보다 괜찮은 도트 오토배틀러 게임입니다. [h2]좋았던 점[/h2] [h3]1. 조합을 연구하는 재미가 있음[/h3] 처음에는 그냥 유닛 배치하고 자동으로 싸우는 게임인가 싶었는데, 하다 보니까 생각보다 조합을 계속 고민하게 됩니다. 어떤 유닛을 넣을지, 앞라인을 어떻게 세울지, 딜러를 어디에 둘지에 따라 결과가 달라져서 “이 조합이면 더 올라갈 수 있나?” 하면서 계속 다시 해보게 되는 재미가 있었습니다. [h3]2. 가볍게 시작할 수 있는데 은근히 전략적임[/h3] 게임 방식 자체는 복잡하지 않아서 금방 이해할 수 있습니다. 근데 층을 올라가다 보면 아무렇게나 배치해서는 힘들고, 유닛 역할이나 배치를 어느 정도 생각해야 해서 좋았습니다. 개인적으로는 이런 식으로 조금씩 조합을 바꿔가면서 더 높은 층을 노리는 플레이가 꽤 마음에 들었습니다. [h3]3. 도트 그래픽 분위기가 게임이랑 잘 어울림[/h3] 전체적인 도트 그래픽 분위기가 게임 방식이랑 잘 맞는 편입니다. 가볍게 즐기기 좋은 느낌도 있고, 유닛을 모으고 배치하는 게임 특유의 재미도 잘 살아있다고 느꼈습니다. [h2]아쉬웠던 점[/h2] [h3]1. 현재는 콘텐츠가 조금 부족하게 느껴질 수 있음[/h3] 현재 기준으로는 시련의 탑이 거의 메인 콘텐츠처럼 느껴졌습니다. 시련의 탑 자체는 재미있지만, 어느 정도 높은 층까지 올라갈 수 있게 되면 그 이후에는 할 게 조금 부족하게 느껴질 수도 있을 것 같습니다. 나중에 다른 모드나 콘텐츠가 더 추가된다면 훨씬 오래 즐길 수 있을 것 같습니다. [h3]2. 전투 중 유닛 정보 확인이 조금 불편함[/h3] 전투 중에 유닛 상태를 보려면 직접 클릭해야 하는데, 마우스 커서를 유닛 위에 올리기만 해도 현재 체력이나 간단한 정보가 보이면 더 편할 것 같습니다. 오토배틀러 장르 특성상 전투 중에 유닛 상태를 빠르게 확인하고 싶은 순간이 있어서, 이 부분은 개선되면 좋을 것 같습니다. [h3]3. 전투 가독성이 조금 아쉬움[/h3] 아군 유닛이랑 적 유닛이 겹쳐서 싸울 때가 있는데, 그럴 때는 상황 파악이 살짝 어렵게 느껴졌습니다. 아군 체력이 아예 안 보이는 정도는 아니지만, 누가 맞고 있는지나 전투 상황이 조금 더 잘 구분되면 플레이가 더 쾌적할 것 같습니다. [h3]4. 설정 창 접근성이 아쉬움[/h3] 처음 게임에 들어가자마자 시련의 탑이 시작되는데, 제 기준에서는 기본 소리가 조금 크게 느껴졌습니다. 그래서 오디오를 줄이려고 했는데 전투 중에는 설정 창을 열 수 없어서 결국 게임을 나가야 했습니다. 언어 설정도 같은 이유로 바로 바꾸기 어려웠습니다. 게임 시작 전이나 전투 중에도 설정을 열 수 있으면 훨씬 편할 것 같습니다. [h2]최종평[/h2] 아직 다듬어질 부분은 있지만, 기본적인 게임성은 충분히 괜찮다고 생각합니다. 특히 유닛 조합을 연구하고, 배치를 바꿔가면서 시련의 탑을 더 높게 올라가는 재미는 확실히 있었습니다. 오토배틀러나 조합 연구하는 게임을 좋아한다면 한 번 해볼 만합니다. 앞으로 콘텐츠랑 편의성만 조금씩 더 추가되면 훨씬 더 좋아질 것 같은 게임입니다. 개인적으로는 업데이트가 기대됩니다.
기본기가 탄탄한 게임이라고 생각합니다 캐릭터성, 세계관을 일관적으로 보여주는 디자인과 움직이는 애니메이션 부터 충분한 타격감이 느껴진다는 점 게임이 크게 버벅거리거나 인디게임들의 고질적인 문제들인 오류나 버그들이 확인 되지 않는 다는 점에서 높은 점수를 주고 싶습니다 더불어서 게임의 장르적인 특성상 전략과 전술에 흥미를 느끼는 유저라면 입문해 볼만한 게임이라고 생각합니다 전략 전술이라 함은 단순히 캐릭터들의 능력치나 특성에만 한정된 애니메이션있는 턴제게임이 아니라 게임중에도 즉각적인 개입이 가능한 예를 들어 회복이나 기절 이속너프 같은 선택이 가능하고 맵에서 캐릭터들을 어떤 위치에 배치하느냐에 따라서도 유의미한 전략적 영향을 미칠 수 있다는 것은 이 게임이 턴제게임특유의 " 복잡한 즐거움 "을 극화시키기 위해 노력했음이 보이고 어느정도는 성공한 것으로 보입니다 결론적으로 턴제게임을 좋아하고 약간은 복잡하면서 순발력을 발휘하며 이기는 도파민을 좋아하는 유저라면 추천하고 싶은 게임입니다
Ставлю дизлайк только за накрученные отзывы А так игра чисто на минут 30 хорошо сделана
무료게임이라 부담 없고 친구랑 같이 하기 딱 좋은 게임입니다. 1대1 내기도 가능하고 협동도 가능해서 입맛대로 고를 수 있어요
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