
Join the Phantom Thieves and strike back against the corruption overtaking cities across Japan. A summer vacation with close friends takes a sudden turn as a distorted reality emerges; reveal the truth and redeem the hearts of those imprisoned at the center of the crisis!
Most likely between $3.3M and $9.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Una gran secuela de persona 5, con una buena jugabilidad y personajes destacables lo recomiendo el juego es divertido y tambien deja un buen mensaje
Love the Person 5 universe. However this game didn't grab me after the initial Dynasty Warriors nostalgia hit. Gameplay loop is repetitive and you can cheese the HP/SP gauges by leaving and re-entering the dungeons without the penalty of advancing the day. The game is definitely not as high stakes as Person 5 and it loses part of it's charm.
Короче говоря вышел максимально крепкий спиноф сиквел (по большей части к оригинальной с PS3) что по сюжету. То тут нам дают не как обычно год из жизни героев (а просто месяц летних каникул) Но зато какой этот месяц. Максимально насышенный на события (допп квесты мусор) сама экшен боёвка вполне себе хорошо прижилась, эксперемент можно сказать удался! (правда из минусов тут нету социал линков) а сами локации нужны чисто для закупок перед походом в данж ХЗ что Французы пытаются вокресить. Но могу точно сказать одно! если вам не хватило проведеного времени с фантом ворами в Персоне 5 рояль. То смело покупайте эту игру (она даст новую главу в их великом путешествие)
Bad port, good game. Having 200 different controls and not allowing you to take full advantage of your keybinds, especially knowing its a hack and slash game, really ruins the experience. The camera optimization is also weird, its either you're dragging your mouse like it weighs 100kg, or you end up getting nausea. Also don't get me started on the camera spinning on its own. Still tho, I like the game and story concept, acts as a pretty accurate sequel to the entry. They perfectly reenacted the Phantom Thieves' energy and actually gave Joker goofy dialogue choices and did not make him seem like a philosophical bum unlike a certain other spinoff game (P5X). I WOULD recommend this game, BUT, under the circumstances that you're planning on buying it on a console device, because the PC port of this game is just HORRENDOUS, to say the least.
Слэшер соединенный с Персоной, абсолютно зашло.
「女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手」簡稱P5S,是女神異聞錄5的延伸作品,遊玩前建議先玩過P5或P5R (Steam上只有P5R),不然某些專有名詞、設定可能初期難以理解。遊戲時長第一輪約25小時,如果追求全成就則須玩第二輪,約45~50小時。 故事發生在原作時間線後的暑假,主角群們因一段時間不見決定在暑假相約敘舊,而後發現日本又出現了危機,為解決危機最終環遊了日本一圈,是典型日式RPG的主線。 遊戲類型上P5S是一款無雙類型的動作遊戲,戰鬥系統是由光榮特庫摩旗下的ω-Force團隊操刀,是在無雙遊戲上有許多作品的團隊。相較其他作品,P5S的特色是人格面具技能與屬性相剋,除了主角Joker外的夥伴各自有屬於自己的獨特技能與屬性,Joker更是能在戰鬥中隨意切換人格面具,針對敵人的屬性弱點施放技能攻擊。而戰鬥時也是4人小隊一同行動(戰鬥前可隨時編輯小隊上陣的人選),玩家可針對敵人的屬性弱點,隨時切換到小隊中的其他人進行動作,因此也讓這款遊戲在遊玩上更具一些策略性。 遊玩難度上個人認為相較同類型遊戲而言,P5S較為容易上手 一,操作跟指令集不複雜,每隻角色雖然都有其連技特色,但總歸而言都不需要按複雜指令。 二,容錯率高,戰鬥期間隨時可切換操作角色,並且4人小隊全倒下才會戰鬥失敗,另外角色在施放技能、槍械時是時停狀態,可以藉機觀察戰場,使用道具時也是暫停,可以補滿後繼續戰鬥。 三,戰鬥失敗懲罰不高,即使最高難度的戰鬥失敗也不過是從存檔點重跑一次而已,有記得存檔的話影響並不大。 四,可以隨時在存檔點退出副本後回滿狀態再進副本,並不會對日程或是劇情有任何影響。 如果實在對動作遊戲苦手的話也可以選擇簡單難度,戰鬥失敗可無限復活。 從全成就的面向來說,成就的要求明確,僅需花時間即可完成。需要注意的是,進Risky難度前強烈建議做好萬全準備,例如凹好Persona、準備足夠藥品金錢,第二輪可直接以第一輪的面具、等級、裝備、Band直接進入,但進入Risky難度後不能再調整難度,且如果沒注意分開存檔的話,也沒辦法再回到之前的存檔去做準備,如果一不注意很有可能陷入怎麼打都贏不了、推不了劇情(簡稱死檔)的狀況。 詳細準備可上Steam指南查詢,凹P的做法個人是參考Bilibili上的方法。 劇情個人認為是很優秀的劇情,有其主線與精神內核、有想提出來供玩家們思考、探討的「議題」,並非只是單純的粉絲作,以下是一段個人很喜歡的文本,慎防暴雷 ······ [spoiler]「你們想想看,當王想離開那個鳥籠時會發生什麼事?」 「會碰到門...聽到心靈創傷的聲音?」 「沒錯,王就會想起自己變成王的契機,並覺得自己必須扮演王的角色。」 「然後王就會在鳥籠中閉門不出,就此成為被囚禁的『籠中之鳥』。」 [/spoiler] ······ 整體遊玩下來個人覺得P5S是十分值得遊玩的一部作品,Steam特價也時常打到5折以上,如果喜歡P5、也不排斥嘗試動作遊戲的話,強烈推薦購買。 最後小小的提一下,真的很喜歡主線最後的結尾動畫,在暑假的開頭他們從各地聚集而來,而在最後的尾聲,他們也帥氣俐落地互相告別,回到各自的人生中繼續努力,分離不是結束,只是下一次相遇的開始而已。 以下是角色、Band的使用推薦,暴雷慎入 [spoiler]角色個人推薦坂本龍司>喜多川祐介=奧村春>其他角色。 龍司的特殊技(C技)可減傷且不易畏懼,在按指令時可選擇直接扛招而不用擔心會被打斷,C技連技可以透過蓄力來增加傷害、距離,C1、C2皆是非常好用的技能,後期我都主用C1來削減Boss的倒地值。 喜多川的C技是反擊技,反擊成功可增加可連按次數,可連按次數會影響C2、C3,喜多川好用的地方是可透過C2、C3來削減的Boss的倒地值,初期可用來破盾打總攻擊,但後期個人覺得龍司操作更加簡單、不容易被中斷所以比較少用喜多川了。 奧村的特色是C技可透過長按來持續發動攻擊,C1、C3是否長按會有十分明顯的輸出影響,如果習慣長按C技,奧村在輸出、破盾上都會有明顯的優勢,而且遊玩感受極佳。 以輔助來說建議帶長谷川善吉,雖然是劇情中後期解鎖的角色,但善吉的技能組偏向是給隊友Buff或給敵人Debuff,以夥伴成員而言是很優秀的夥伴,其餘角色個人覺得操作上雖各有特色,但相對沒有上述提到的幾位的優勢。 Band建議最下兩排的優先升級,其中以金錢獲取、商店優惠最優先,初期賺錢不易,增加金錢收入更加有感,對於裝備、道具也更有辦法投入,「Band等級更加容易上升」反而體感還好,而且以全成就需要Band 99等來說,前面我先點滿但打到遊戲主線通關、凹P凹完準備進第二輪,Band也才60等左右,個人覺得根本沒差多少。 [/spoiler]
I wouldn't recommend it
好玩遊戲 但會閃退
P5S plays as though the art from its predecessor, P5R, was copied, but with the soul and spirit of it completely removed - the quality level between this and P5R aren't even close and virtually nothing that made the original game unique is present in P5S. The mechanics of Persona games in general - time management, most resource management, confidants and the other hallmarks of long-form JRPGs are almost entirely absent from P5S, leaving only (most of) the cast and the P5R story intact. This makes for a more casual, lower-stakes experience, but it's also so far off from the normal Persona formula that it feels a genuine disservice to have the Persona name on this entry. The feel of the game - graphics, controls, transitions, animations, even the pacing - also feel significantly clunkier and watered down. While P5R had extreme attention even to smaller details, P5S feels like the embodiment of a design team aiming for 'good enough'. The story itself is not terrible (by persona standards) but isn't particularly redeeming of the game's other flaws. I recommend just looking up the cutscenes if the story interests you unless you [i]really[/i] like the H&S genre. tl;dr if you're a fan of hack and slash games and go into P5S with tempered expectations, you may appreciate it to some extent, but this is not even close to the production quality level of its predecessor.
Хорошая игра, кривой порт с консолей, в целом играбельно сюжет вайбовый