
Lead the Phantom Thieves of Hearts in this award winning, stylish turn-based RPG filled with dungeon crawling, party customization, strategic combat, and Persona fusion. Explore Tokyo, build relationships, battle Shadows, and infiltrate the minds of the corrupt to make them change their ways!
Most likely between $21.3M and $60.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $17.99 | 96% | approximately $35.6M |
| PlayStation | $59.99 | 98% | — |
| Xbox | $59.99 | 92% | — |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.98 on Steam · China (−33%). Compare 33 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Футаба и Инари являются канонической парой в персоне. Не верите? Загуглите: «футанари»
Great JRPG, took me 91ish hours to complete and I wasn't even trying to be through, so its probably one of the longest games I've played The combat is good, it would be better if ATLUS one day decided to openly explain what persona stats do and disclose exact attack numbers but I guess relying on pure hype and aura is the most persona thing ever. The game designs and music tracks are superb, you WILL pause every once in a while to listen to the music and you WILL add it to your playlist, it's really that good.The whole "Heists" thematic is designed superbly, with all the places you think about when you think of big heists present in some way or another.It all comes together to provide one of the most "I am THAT guy" experiences around the end of the game I've ever seen. The characters are mostly really good and the story is very good too (with some ups and downs of course). Replayability is there in NG+ ,I guess, but nowhere did I have a true decision that wasn't just "Do you want a good ending or not?", but given the games is +90 hours and very enjoyable, I can't complain. Ha, it's almost scary how good this game is... I've seen it for around 20 bucks in sales and for that price it will definitely... steal your heart? Can I go now? Thanks
i liked the part where you met a new character, and you got the detective lady giving exposition, im glad that the game thinks im a dumbass, despite me devoting time into its intricate world and combat system i love JRPG's
Muy a mi pesar, este juego no es para mí. Siento que puede encantarte o lo puedes detestar, quizá no hay término medio. AVISO DE SPOILERS A CONTINUACIÓN Hay varios aspectos críticos que, tras dedicarle unas cuantas horas, no me acaban de convencer: - Es repetitivo hasta la médula, MUCHO. Me ha parecido soporífera la cantidad de combates irrelevantes dentro de los palacios que parece que contribuyen a alargar las horas de juego de forma plana. Luego tenemos los mementos que son más de lo mismo: plantas y plantas con enemigos, a través de las que simplemente quieres que Morgana te dirija directamente hasta el objetivo principal y salir de ahí cagando leches, antes de que se te cruce otra sombra y tengas que hacer un combate más, OTRA VEZ. Por otro lado, tampoco me fascina el sistema de subida de skills, pero tengo que decir que en este caso hay bastante variedad y algunos detalles, como el de la lectura en el metro, me parecen bastante originales. - La historia y los personajes me parecen infantiles, dentro de los temas que tratan no hay mucha profundidad ni sustancia, y pienso que con ese potencial podrían haber sacado buen partido de ello. Y por supuesto, con muchísimo relleno, para variar. Al final la sensación que me ha dejado tras estas horas ha sido de anime palomitero de chavales de instituto justicieros que no está mal pero ni fu ni fa. Tampoco me convence para nada la sensación de falta de empatía cuando despiertan el corazón de los antagonistas. Y es que, en cada palacio, cuando estos personajes se derrumban y se abren (sé que es porque los protagonistas les obligan, y que no lo hacen por voluntad propia) y hablan de lo que les ha llevado a cometer X o Y acciones (hablan de un pasado difícil, personas que les han hecho mucho daño, etc.), los ladrones fantasma les invalidan emocionalmente diciendo que 'eso son gilipolleces' por la rabia que sienten hacia ellos. Realmente, no sé si está relacionado con como va a transcurrir la historia más adelante y si da algún tipo de giro, pero los protagonistas podrían orientarles a que se entreguen y cumplan su condena con un mínimo de compasión en vez de hablarles como si no fuesen humanos. Es un detalle extra que me ha causado rechazo. - Podrían haber sido mucho más flexibles y no llevarte de la mano constantemente obligado a hacer X o Y en todo momento, para que cada jugador pueda enfocarse en lo que realmente le guste más: combates, relaciones o subir skills, y escoger cuándo avanzas en la historia principal con mucha más libertad. - A veces si quieres guardar partida puede tocarte estar más de 15min leyendo diálogos, e incluso pasando días del calendario, hasta que el juego te permita hacerlo. Si tienes menos de media hora para jugar un rato no confíes mucho en hacerlo salvo que quieras dejar el juego abierto durante horas. Ahora vamos a lo bueno: - El estilo artístico me parece brillante, es un juego que da gusto verlo, desde las animaciones hasta incluso los menús. Lo han pulido mucho y a nivel estético para mí es un 10 y no tengo nada que decir. - El sistema de relaciones ha sido una de las cosas que me ha generado más motivación para seguir jugando y ver cómo se desarrollan los vínculos, aunque depende mucho de que el juego te ofrezca la opción de hacer planes con ellos conforme avanza la historia y no deja mucha libertad para hacerlo a tu propio ritmo y adelantarte si te apetece enfocarte en ello. Curiosamente me han gustado bastante más las interacciones durante las relaciones interpersonales que la historia principal. - El concepto y funcionamiento de la habitación terciopelo, buque insignia del juego, también me ha gustado mucho, pero no entraré en más detalles. Poco más que añadir, puede que en una temporada larga le dé otra oportunidad y juegue unas horas más, ya que me gustaría ver como se desarrolla la historia de algunos personajes.
因为被音乐风格吸引来玩玩,没想到一下子就沉迷了,无论是日常还是主线的体验都很沉浸,每天都花大把时间在主线之外,乐此不疲地在印象空间给全部队友肝一套警报电椅处刑出来的装备(虽然最终boss战只上4个人从头到尾没替换候补人员其他人装备没啥用),打到结局了还是不舍得离开主角所居住的街区。 还好玩的时候没听网上说的直接领全书里面的免费伊邪那歧大神平推,大部分的游戏体验都体验到了,打弱点和换手配合,攻击的特写画面,双人showtime的3d动画,还有大部分boss战设定的跟剧情关联的演出,要真全程秒杀平推根本都看不到;而且大神也不算难合成,正常玩做力量coop中期就能把大神合出来,跟宝魔合还能换成贼神皮肤。 normal难度玩下来几乎没啥卡关点,战斗的话就宇宙宫殿限制半小时的boss战容易卡,解密方面较难的是光谱房间(这也是我为数不多的查攻略的地方),没找到的欲石可以在印象空间买回来,对全收集玩家较为友好(印象空间印章收集除外,大部分时候新区域探索完了印章还剩一堆,随机刷新很烦,最后一次探索印象空间的时候还剩了20个印章没拿到) 这游戏的社群系统也是代入感这么强的原因,跟神决战前还剩了些协助人的coop没推满,只有推满coop10协助人会有声援主角团,后面第二年补回来了,最终boss战之后也看到了满coop协助人帮助主角团的剧情。可自由活动的时间还是够的,但是如果第二年想搞队友面具三觉的时候还剩点别的协助人没推满时间就比较紧了,我剩下个喜多川的最终面具没有解锁有点可惜。 要说这游戏最粪的就是有时候推想推的角色会因为主线强制占用行动时间甚至是重要时间前一天的晚上,不给出门做coop,连电话都不给打,导致可coop时间错过,老师暑假不上班导致我卡了几十天的节制coop9,开学了才升到10。。。 总体来说还是大醇小疵的,这游戏在他的长处方面发挥的很好,短处就见仁见智了,如果沉不下心玩,代入不进去这游戏,那这游戏对你来说就是节奏拖沓,较为一般的普通jrpg。但如果玩进去了那这游戏就是神作,各种场景聊天细节都到位,恨不得每个场景都交互完一遍,路人说的啥话都凑上去偷听一下。适合有大把时间玩游戏的群体。
Melhor jrpg na geração, n tem como
Hey!, primero que nada gracias a mi amigo... mi hermano Rodrigo por regalarme de cumpleaños tremenda joya, si ves esto, muchas gracias de corazón! ADVERTENCIA, antes de continuar, si lees esto antes de comprar el juego, te recomiendo que no abuses de los persona que te dan de regalo para que puedas disfrutar las primeras partes del juego sin sentir que la dificultad es demasiado baja (sin saber que eran los persona los tome en su momento y la primer parte del juego la pase demasiado fácil), si de igual forma gustas tomarlos, eso no es problema, cada quien disfruta a su manera el juego. Prosiguiendo con la reseña referente al juego, Persona 5 Royal es un RPG muy bonito, muy bello, que definitivamente si te gusta disfrutar de buena banda sonora que refleja la emoción del momento, variedad de persona (para los/as que no conozcan la saga Persona, las "persona" son algo así como los pokemon), estrategia, y sobre todo la psicología y relaciones personales, este es tu juego. Todo el tiempo que vez que llevo de juego fue mi primer Run (planeo próximamente re-jugarlo y disfrutarlo incluso más que en estos momentos), aunque tal vez marca más por tiempos solo estando escuchando la música dejando de fondo el juego :p. La dificultad al menos en la primer Run no es tan grande, farmeando niveles para ti, tus compañeros y personas puedes hacerlo bien sin más, como mencione antes, no es necesario abusar de los persona que regalan en esta versión, la curva de dificultad progresa bien realmente. El juego aparte de sus peleas RPG por turnos tiene más características como vínculos sociales y habilidades sociales, las cuales debes subir de nivel con ciertas interacciones y las cuales al ir subiendo de nivel te van desbloqueando cosas... Posiblemente me enrollé demasiado con esto, pero mientras lo escribo tengo de fondo la canción de los créditos y me hace recordar todo el trayecto vivido con el juego, sin duda te lo recomiendo al 100% y no desaproveches la oportunidad de probarlo si la tienes. TAKE YOUR hEART<3
[h2] Persona 5 Royal: uma recomendação com muitos pesares... [/h2] Por ser um jogo universalmente aclamado, tanto pelos jogadores quanto pela crítica especializada, é difícil encontrar por aí críticas robustas e incisivas ao jogo, que é tido como o grande JRPG da geração, colocado até mesmo como um equivalente do que foi Final Fantasy VII para o PS1. Seu grande destaque estaria entrelaçado à história e ao desenvolvimento de personagens que, de fato, são muito amáveis e carismáticos, sobretudo as personagens femininas. A ambientação do cotidiano diário do protagonista e a trilha sonora formam uma combinação confortável, que acaba facilmente prendendo o jogador à sua rotina. O sistema de combate, por sua vez, é um combate de turnos bem tradicional e, em geral, bastante simples, não possuindo inovações que o destaquem, por exemplo, dos jogos mais antigos das franquias tradicionais de JRPG, como Final Fantasy. Em geral, é possível dizer, sim, que a quinta entrada da maior franquia da Atlus possui os seus méritos. No entanto, trata-se de uma produção, ao meu ver, superestimada, que além de não sair da zona de segurança dos JRPG's, possui várias escolhas extremamente questionáveis de design e narrativa que, na minha avaliação, acabam se tornando ainda mais evidentes com o passar do tempo, conforme novas produções da Atlus são lançadas. Metaphor Refantazio, por exemplo, repete várias dinâmicas as quais revelam que os "acertos" narrativos deste jogo oriundam de vícios dos escritores, tal qual como o ditado de que até um relógio parado acerta o horário duas vezes ao dia. Persona 5 possui como grande eixo o tema de "rebelião", sob a premissa de reforma de um sistema político conservador e corrompido. A princípio, a narrativa apresenta princípios corajosos e ousados, incorporados a um conjunto de jovens adolescentes com pretensões que poderiam ser descritas como revolucionárias. Não possuo nenhum problema específico com este elemento, ao contrário. Das críticas que vi a esse jogo, muitas delas consistiam em falas arrogantes e prepotentes, tais quais como, "ah, esse jogo teria sido bacana pra mim se eu tivesse jogado quando eu era adolescente", ou "esse jogo só é gostado por adolescente burro que não entende o que é uma boa narrativa". Dê um filtro nas análises negativas da plataforma que você encontrará tais críticas facilmente. Na prática, creio, ao contrário, que é neste elemento que reside o grande mérito do jogo, que é a simbologia por trás da assunção de pautas progressistas por jovens personagens, que se insurgem contra antagonistas reacionários e conservadores, que não possuem outra intenção senão a manutenção do status quo então estabelecido. Neste sentido, não há nada mais imaturo, contraditoriamente, do que pessoas relativamente jovens criticarem o público do jogo com uma soberba ímpar, sem que, no entanto, formulem uma crítica realmente consistente aos pontos genuinamente falhos do jogo, que não são poucos. Em geral, o fio condutor da minha crítica a P5 reside no que aparenta ser, à primeira vista, uma contradição principiológica existente entre o sistema de premissas estabelecido na obra e o desenrolar ao longo da narrativa, sobretudo no final. O que ocorre, na prática, é que a narrativa de Persona 5 se vende como algo muito mais revolucionário do que realmente é, sendo, na sua essência, algo que em uma sociedade capitalista não constitui outra coisa senão um reformismo barato com efeitos meramente paliativos, que, ao final, se entrelaça com o que há de mais clichê e estúpido em RPG's japoneses, que é ascensão de figuras "divinas" praticamente onipotentes contra as quais o grupo de personagens deve se insurgir, com o fim de obter uma milagrosa e quase impossível vitória. Neste sentido, enxergo praticamente como um insulto colocar Persona 5 na mesma prateleira de Final Fantasy VII, que, por sua vez, possui, de fato, uma das mais, senão a mais bem-feita crítica ao modo de produção capitalista em um videogame, contendo um sistema de princípios revolucionários coesamente articulados ao longo de toda a narrativa. Enquanto na história de FFVII são demonstradas contradições a nível de um sistema como um todo, que inviabilizam a atribuição individual de responsabilidade, P5 faz exatamente o contrário, dando a entender como se a ação individual fosse diretamente responsável, tanto pelos problemas que surgem no sistema, quanto pela manutenção do mesmo. O palácio de [spoiler] Okumura [/spoiler] é o primeiro exemplo claro disso, em que a exploração da força de trabalho é apontada não como o padrão estruturante do sistema, mas como um caso isolado de sua empresa. Neste sentido, todo o potencial crítico existente na proposta da narrativa cai por terra, na medida em que a exploração, no âmbito de relações de trabalho, não seria a regra, mas sim a exceção. Logo, o problema não é o sistema, mas sim, as figuras corruptas que se utilizam dele para subvertê-lo. Para um jogo que parte do princípio de "rebelião", isto é especialmente grave, e revela a mais absoluta imperícia dos escritores da Atlus em tratar sobre temáticas sociais consideradas contraditórias, assim como no caso recente de Metaphor Refantazio, que também lida irresponsavelmente com os temas de "desigualdade" e marginalização social. Tal imperícia fica revelada também no primeiro palácio e na retratação da personagem Ann Takamaki (bem como das outras personagens femininas em situações específicas), com o modo grotesco e irresponsável com que a narrativa aborda o tema de assédio sexual, que fica patente na sexualização exacerbada, logo, da personagem que é diretamente vítima disso. A sexualização de personagens femininas menores de idade já era, de certo modo, um problema constante dos jogos de Persona, que chegou ao ápice em P5 com a retratação absurda de personagens femininas em um contexto de abuso cometido por figuras hierarquicamente superiores. Outra situação ridícula na narrativa é protagonizada pelo personagem Ryuji, que, com a finalidade de obter uma "chave" de acesso para outra parte do palácio em que estavam, achou de bom tom colocar todas as suas amigas de biquini perante uma representação de um homem velho e pervertido, estando a mesma Ann Takamaki nos holofotes da cena. Isto é desprezível, nojento e irresponsável de todas as formas possíveis. Adiante, minha análise conterá spoilers capitais sobre o enredo de Persona 5. A perspectiva de atribuição individual de responsabilidade pelas contradições sociais é completamente sacramentada no que seria a parte final da versão original de Persona 5. [spoiler] Mesmo com a revelação dos crimes e da corrupção endêmica de Shido, a população continuou a crer em sua figura e no sistema político então estabelecido, de tal modo que o nosso grupo de personagens deveria, na realidade, combater o próprio inconsciente coletivo com a finalidade de produzir as mudanças almejadas [/spoiler]. Tal conclusão reflete uma perspectiva idealista mal desenvolvida e extremamente tosca, que faz crer que tais alterações seriam capazes de produzir uma reforma duradoura sobre o sistema político japonês, como se o mesmo não fosse o produto de uma base econômica socialmente estabelecida, mas de escolhas individuais equivocadas da população. Ao contrário de FFVII, que constrói uma história de fantasia com base em uma perspectiva sobre como o mundo real de fato funciona, P5 faz o contrário, buscando retratar a sociedade nipônica contemporânea não a partir do modo que ela realmente funciona, mas do jeito que os escritores pensam que funciona. Diante de todos os elementos, diria que não negativo este jogo apenas porque, em geral, apesar de todos os defeitos, consegui ter uma boa experiência geral com ele, especialmente em razão dos personagens e de seus correspondentes processos de desenvolvimento, que, no entanto, também revelam outra falha, associada ao desenvolvimento muito mais profundo das personagens femininas do que dos personagens masculinos.
Как заромансить Моргану
就像喝了很烈的酒一样