
A coming of age story that sets the protagonist and his friends on a journey kickstarted by a chain of serial murders.
Most likely between $7.4M and $21M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 97% | approximately $12.4M |
| PlayStation | $19.99 | 98% | — |
| Xbox | $19.99 | 92% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.15 on Xbox · Türkiye (−28%). Compare 33 prices in 15 markets →
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
peak.
Im cracking adachi
#Nanakoisthekillerconfirmed
el mejor persona
I liked the game and i like that mature teacher lady
this changed my life. i can now see the myriad truths. delete nanako.
Es brutal
[h1] “人与人之间的羁绊才是真正的力量”[/h1] 我从小就很想拥有一台自己的电脑,从小就很想玩那些up主玩过的单机游戏,当我真正拥有一台自己的电脑时,真正玩到喜欢的游戏时候我真的很开心,真的感觉自己的梦想实现了。 在游戏玩多了之后,我觉得作为一个玩家,是能隐隐理解并判断游戏制作者的关卡设计思路的,但是如果一个单机游戏只能让玩家感受到关卡的设计,我觉得这是不合格的。游戏不止应该让玩家去体验关卡设计,更应该让玩家感受到游戏想传达的感情,感受到游戏制作者在其中投入的心血。所以当我打完像《女神异闻录4:黄金版》这样充满珍贵感情的游戏时,是真的觉得很感动,很开心。这不止是因为我对这些游戏本来就抱有儿时的憧憬,更是因为这款游戏本身所要传达的种种情感是能让人落泪的。 通关P4G真结局的那一刻,就如同打完别的游戏一样,心里怅然若失,好像只要我关闭游戏,我也坐电车离开八十稻羽市了。其实这样老旧的游戏画面上并不出彩,迷宫和战斗也堪称折磨,但是在优秀的人物塑造面前,我仍然愿意打出[b]100/100的满分[/b]——几乎所有社群对人物内心的塑造都是极为饱满的,在推进社群的时候,好像是屏幕前的我在和他们交流,好像我也活在八十稻羽……所以,P4的社群说是“社群”实际上是不恰当的,说是“家人”才更为贴切。 看到后日谈的时候,再次看到八十稻羽,再次看到合照上的同伴时,总觉得时间过得很快,每个人都变了一副模样,直到眼睛看到右下角“Fin.”的时候,伴着眼角溢出的泪水,我意识到这段故事已经告一段落了——《Never More》响起的一瞬间,我就发觉,我可能再也忘不了P4G了吧…… 我个人很喜欢《女神异闻录》系列,也很喜欢JRPG,我会一直一直玩下去的。
Cine ,se siente como si estuviera en el cielo
Gracias Teddie por animarme a buscar la verdad de porque mis padres se divorciaron