
Dive into the Dark Hour and awaken the depths of your heart. Persona 3 Reload is a captivating reimagining of the genre-defining RPG, reborn for the modern era with cutting-edge graphics and gameplay.
Most likely between $14M and $39.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $17.99 | 94% | approximately $23.4M |
| PlayStation | $59.99 | 97% | — |
| Xbox | $59.99 | 94% | — |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3540 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
cine
10/10
im not sure if it quite matches persona 5 but GOD is this game super good (it really starts to pick up at the end) i love you toriumi
very good gameplay made me a fan of the series.
前面忘了,后面忘了,总之回想起来在已知晓结局的情况下依然选择购入并赤了200多层爬塔就为了去看牢理飞升并原谅Atlus的感觉实在是太诡异了
How persona 3 can change lives is a mystery to me. It did change mine for the worse though. Epitome of bad jrpg design: * Repetitive and simplistic combat: once you grasp a few concepts such as weaknesses and the importance of buffs/debuffs, that's it. Underleveled? good luck (instadeath). Not underleveled? hit weakness -> block enemy attack -> repeat. There's not much room for strategy. Well, there's some room if you're a bit underleveled and that's when I had some fun, but it's hard to not level a bit too much too easily even in hard difficulty. The gameplay overall falls extremely short and is very simplified compared to smt3 or smt5. * Uninspired dungeons: every floor is procedurally generated. Besides some minor layout changes every floor and aesthetic changes that doesn't follow any particular logic every ~25 floors, they are all the same. Same enemies in different color over and over. Lesser enemies are easily avoidable and you don't have any reason to fight them other than keeping up with the occasional stat check. * Flat and uninteresting characters: the social-sim aspect is but a way to gain social stats and boost personas' exp gain at fusion, so you can't say what you really think or whatever you want when socializing unless you're okay with sacrificing these. Or you'll have to spend time with a character you hate just for the stats. Anyway, there's not one character that has the complexity one might expect from such a praised story, not even the main cast. The difficult themes the game allegedly deals with are but scratched at surface level, if at all. * Soundtrack: it's very good, but it gets old after the 5645th time you listen. * Awful pacing: Too many floors. Too much free time to socialize between boss and boss. Not much happening storywise. I'm the kind of player that likes to experience most of what a game has to offer but this is a bit too much low quality content stretched ad-nauseam. *SO F*CKING LOOOOOOOOOOONG. *another remake of a remaster of a remake of a remake accordingly priced, which still somehow manages to leave content behind: apparently you were able to play as a female character in persona 3 FES whereas you have no choice but to play the male main character in persona 3 reload. Pros: * Stylish: the menu is cool.
ta bueno
Imagino que a gameplay e a história sejam bem fiéis ao P3 original, mas está dando para ver que tudo é bem rústico por ter sido o primeiro jogo da franquia a colocar o sistema de calendário. Quase 12h de jogo jogando na dificuldade mais alta e ainda não tive um senso de urgência pra explorar o Shadow World, assim como nenhum dos meus membros de equipe foram liberados para amizade. Então basicamente eu faço tudo relacionado ao combate em 2 dias e o resto acaba sendo um conteúdo bem repetitivo e sem emoção. É legal, mas falta a motivação pra continuar que era mais presente nos Persona 4 e 5.
你知道的,Persona系列是日本游戏公司ATLUS的赫赫有名的系列之一,就在2024.2.2,他们发售了Persona 3 Reload这么一款巨作。首发349/399/499,而身为后日谈的aegis篇,购买499高级版的玩家,竟然不能直接获得,还要再花159元去购买这一坨屎,一坨毫无争议的、摆在明面上的屎,你就这样消费P系列的粉丝群体吧傻狗Atlus。 先说本体的优点,画面重置的可以,或许是atlus把我养成了一个觉得食堂里所有菜都好吃的孩子,我对他的画面只有赞美,那华丽的特效、那精细的建模、那放大的暴击描写!哦不atlus,你真的太懂我了!!!还有color your night和changing seasons,世界上怎么会有如此悦耳的音乐,戴着耳机,随着音乐进入我的大脑,我觉得我已然化身为Makoto,那个蓝发少年。我独自走在月光中,用那双充满忧郁的眼睛凝视着世界,我,就是世上最忧郁之人。 然后就没了,优点就这么多。一个超越这个傻卵公司所有前作的画面,和几首数的过来的歌曲,这就是这款游戏的所有优点,少得可怜。 2024年了,在做出p4g那么优秀的作品、p5r那么大众的作品之后,为什么要让p3r的日常那么无聊呢?放学后难道我只能去找一些人进行一段毫无波澜,就像我小学流水账作文一样的对话吗?夜晚难道只是《color your night》的播放器吗?你的战斗,我真的无话可说,接近260层的塔尔塔罗斯,正常难度下不难,但是真的无聊,p5r,p4g,p3r。就你p3r最让人犯困了,搭配上无聊的对话,空洞的日常,我花钱买了个助眠游戏呗?剧情上,........一个压力人的队友,一个铸币月亮胖子,一个卖腐的望月绫时,我真的求你了,什么基吧剧情啊我cao?全部是你atlus的错吧?哦对,哈姆子线也没有,♥♥♥♥。 dlc,哈哈,神中神的制作,七个门,每个门24层左右,打完之后打牢理,打完牢理打队友,打完队友打最终boss。存档是要读取的,面具是不能继承的,等级是要重刷的,塔是要重爬的(不过dlc是下楼),剧情少的可怜,那我问你,这个dlc卖159的勇气在于?一个剧情几乎为0的换皮刷子游戏,你他妈敢卖159?在于你们全公司每个人蝶馬的骨灰盒吗?一群啥b 60及格,70良作,你p3r的本体,只配及格水平,连良作都算不上,简直是一坨答辩。dlc更别说了,在这种游戏里刷刷刷,我不如找个肉鸽游戏去玩,不及格,完全不及格。 p4r要出了,但我看那个立绘,我只能说A8fq了,就继续糟践老ip吧,啥b公司,炒冷饭给我炒好了啊jb的。 p3r不推荐任何非粉丝群体购买游玩,简直是一坨大便。 2026.7.17
[h1] Persona 3 Reload - Что-то странное и интересное одновременно [/h1] Обзорчик я думаю будет большой, хочу высказать все непонятные аспекты игры, её недочёты для меня и её плюсы, приятного всем чтения моего высера. [h2] Геймплей [/h2] Поговорим о геймплее, то что в игре есть аля "Реальной жизни" которую я не видел из-за этой игры, меня это порадовало, сама система прожить 10 месяцев обычной жизни Японского школьница очень сильно завлекает сама по себе, но в тоже время это превращается в такую рутину, из которой считай хер выйдешь, каждый день ты просыпаешься, идёшь в школу, мб на уроке ответил, после школы тебе написал какой ни будь друган и зовёт тебя поесть рамен в ресторане, позже вечер, возвращаешься в общежитие и снова ты проводишь время с кем-то, а после идёшь в тартар который почти по геймплею ни как не меняется на протяжении всей игры. Так было на протяжении 300 дней, соответственно 300 раз бесконечной рутины, конечно бывали моменты когда мы с классом выезжали на горячие источники, на пляж ездили, но как по мне это ничтожно мало, таких бы мероприятий крупных побольше хотя бы летом, не сильно много совместных активностей с друзьями как мне показалось, потому что я всегда брался за любую активность, и позже они начали повторятся, как-то такое себе, их в принципе хорошее количество, но хотелось бы больше лично, мне кажется.. [h2] Персонажи [/h2] Какие же они классные, все запоминаются по разному, у каждого своя индивидуальная ветка, над смертью Арагаки я вообще слезу пустил, такого персонажа крутого слили, мне не хватило времени им проникнутся, как только он появился, лично мне он в душу запал, каждый раз когда он писал я встречался с ним и было очень интересно узнать его лор поподробнее, но не долго это было.. [h3] Главный персонаж [/h3] меня как-то не сильно зацепил, считай молчун по большей части да и только, каждый раз когда я видел что ко мне обращаются, допустим приветствуют или что-то говорят, я просто стою и молчу, а потом ухожу, в реальности, мне кажется, со мной бы уже никто больше не разговаривал, хотя мб в Японии это бейз, и так нормально, не знаю, не читал, но если так оно и есть, тогда вопросов нет. [h3] Мицуру [/h3] просто секси бомба, прям не знаю как описать эту даму, красивая, умная, привлекательная и вообще классная союзница, а так же президент студенческого совета, правда странно что она прям далёкая от обыденных вещей, когда романтическую линию мы начинаем развивать, то она не пробовала никогда бургер, рамен, и вообще никогда не ходила по таким местам, конечно мб из-за того что её семья богатая, и ей не приходилось ходить в такие места, но всё же.. [h3] Юкари [/h3] Считается что она канон пара с Макото Юки (гг), они даже подходят как-то друг другу внешне, нежели Мицуру, она мне кажется слишком старше по сравнению с Макото, так что сама по себе девочка верная напарница, почти всю игру с ней в тартаре бегал, как лекарь она прям хороша, так что вот так вот.. Остальные персонажи сами по себе хороши, но именно прям тройку любимчиков - я выделил. [h2] Тартар [/h2] ОООООООООООХХХ, как же он меня кхкх, как бы сказать, вы бы знали как я немного удивился что у тартара 260 ♥♥♥♥ этажей, почему так много, я на первых 50 этажах не знал об этом, и я старался каждый этаж зачищать полностью, думал что это обязательно, но нет, просто достаточно пробежать мимо теней и найти выход, всё!!! Я так начал делать наверное после 100 этажа, потому что все 260 этажей зачищать полностью, в каждом из которых по 3-4 тени, нет, спасибо, уровни я и на боссах фармил неплохо. Для меня лично было удивление сам процесс боёвки, честно, я когда впервые в тартар пришёл, я думал что сейчас как во всех играх буду мечом махать и будет как всегда, но то что тебя переносят в систему, где ты в прямом смысле должен думать и проявлять свои стратегические способности, это меня порадовало, каждый ход отдельный, должен продумать ты допустим, вот сейчас я вылечу всех, а вот за него персону активирую и тень проявит слабость, вместе ей надудосим, а позже аля ультой её добьём, такой геймплей интересный, правда первые 150 этажей, дальше чуть-чуть нудно стало. Хорошо что в тартаре есть смысл, проходить до пограничных уровней, потому что если не прокачаться до определённого момента, то на операции тебя немного отымеют. и хер ты дальше пройдёшь, а если и пройдёшь, то тебе будет капец как тяжело это сделать. Прокачка и новые персоны так же порадовали, их огромное количество и их интересно было соединять, выбирать подходящую для боя и вообще система классная. [h2] Отношения [/h2] У меня есть пару вопросов, есть система связи, при достижении 10 уровня у вас связь считается нерушимой, и тип смысла дальше общаться, встречаться с человеком как бы нет, игра сама об этом говорит считай, но у меня большой вопрос, вы тоже когда с другом стали очень близкими, резко бросаете его, или в Японии это тоже норма? Так же с девушками, на 9-10 уровне можно выбрать, встречаться с ней (любовь) или нет, даже если я выберу любовь, ей позже будет вообще ♥♥♥♥♥, как сказать, она почти мне не пишет, мы не гуляем, не общаемся, всё, считай девушка получила согласие, и больше ей не надо, но конечно можно пойти к ней и встретится, но прям новых ситуаций, диалогов и прочего не будет, в чём смысл встречаться тогда с ней? Почему в игре нельзя написать кому-то самому? Считай всегда инициативу проявляют другие, а не гг, хотя бы можно было бы самому позвать куда-то кого-то, было бы круто. Я угарал над тем, что меня одноклассник ждал 5 месяцев что бы я с ним начал связь развивать, ну как-то не до него было, он мне судорожно писал каждую неделю точно, но я его игнорил, в итоге спустя 5 месяцев, как ни в чём небывало мы встретились, и мне он ничего не сказал, как он ещё не сдался то мне писать столько времени.. в общем в плане логики есть небольшие недоработки в этой части, в других вроде как это всё переделали, вроде, не знаю точно. [h2] Сюжет [/h2] Сам по себе он интересный, все события между собой связаны, сделали хорошего антагониста, который из разряда "для галочки" Вроде игра и рутина, а с другой очень прикольно и интересно было читать все диалоги, сочувствовать героям и вникать в сюжет, несколько раз было такое, что кроме школы и несколько активностей не было ничего интересного, сюжет никак не развивался, но куда без этого.. [h2] Концовка [/h2] Для меня немного странная, необычная, вроде и хеппи энд, а вроде как-то просто всё, не знаю, вроде и нормально всё, мысли смешанные после концовки. [h2] Итог [/h2] Вроде ничего я не забыл, Грубо говоря высказал всё что думал на счёт этой игры, я её сегодня прошёл на 100%, игра точно стоит своих денег, точно понравится любителю аниме, особенно аниме про школу, отношения и что-то связанное с Банкаем, хз хвххвхвахввх, не смотрел Блич, но вроде что-то похожее на тартар присутствует.. Спасибо Atlus за такую прекрасную игру, скоро выйдет ремейк 4 персоны, так что скорее всего дам себе отдохнуть от этой серии, персона 5 подождёт ещё пока, так что всем желаю удачного прохождения этой замечательной игры..