
Dive into the Dark Hour and awaken the depths of your heart. Persona 3 Reload is a captivating reimagining of the genre-defining RPG, reborn for the modern era with cutting-edge graphics and gameplay.
Most likely between $14M and $39.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $17.99 | 94% | approximately $23.4M |
| PlayStation | $59.99 | 97% | — |
| Xbox | $59.99 | 94% | — |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3540 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] Persona - Гринд с душой! [/h2] Я ненавижу [b]SEGA[/b], Я недолюбливаю [b]Atlus[/b], в частности из за их хищной ценовой политики и сомнительных решений, например как: [b]−[/b] Продажа тех же игр снова и снова, переделанные на одном движке, с той же графикой, анимацией и с теми же врагами по большой части, но при этом налепив на свою игру ценник в 70€ за стандарт... [b]−[/b] Продажа сюжетно важного длс, без покупки которого, ты не сможешь получить 100% достижения игры, а цена этого длс, это цена полноценной игры категории Б (30-50) или цена 3A тайтла по скидке, длс в котором по настоящему сюжетного контента от силы на пару часов, а остальные 20 это душнилово в виде гринда ради гринда, от которого даже самые ярые фанаты серии Persona плевались ([i]можете почитать отзывы[/i]). [b]−[/b] То что они продают пей-ту вин в своих изданиях, вместо того что бы нормально балансить свои игры - они предлагают тебе: тайм-сейверы, будто они Ubisoft, впрочем это частый грех японцев, они в этом плане ничем от своих западных коллег не отличаются, что Konami, что CAPCOM, что SEGA будут пытаться максимизировать свою прибыль продавая своим потребителям го*но. [b]−[/b] То что они сделав полноценный ремейк, даже не стараются её хоть как-то осовременить (я про удобство), представьте себе, ты не можешь вызвать меню во время диалогов, сюжетных моментов или просто каких то переходов, включая битвы, ты вынужден ждать по 5-15 минут, пока диалог или неудавшийся бой закончится, что бы перезапуститься с нужного тебе момента или перезапустить саму игру... [b]−[/b] Они литералли вырезали всю музыку, впихнув её в отдельные платные длс, в игре при этом оставив 3-4 песни и не то что бы прям бэнгеры, а теперь представьте слушать одно и тоже в 100ч+ прохождение, я на 20 часу уже снизил громкость игровой музыки до 10% и поставил свою на фоне, ибо музыка из самой игры уже начинала капать на мозг. [b]−[/b] То что они даже полу-озвучив нпц в ремейке и других важных и не очень персонажей, так и не удосужились дать голос гг, за исключением выкриков и то когда он вызывает персону, вот и выходит, что когда происходит трагичная или любая другая эмоциональная сцена, наш гг, который строго предопределен ([i]то есть, тут не работает оправдание про ролеплей, ибо ты не создаёшь персонажа, это прописанный герой, аля капитан[/i] Шепард или Клауд [i]из ФФ7[/i]) - молчит в тряпочку и кивает как болванка, ТЕБЕ ДЕВУШКА ПРИЗНАЕТСЯ В ЛЮБВИ! а всё что он может на это ответить, это махнуть рукой, какой же сильный отыгрыш, "я прям прочувствовал сцену" ([b]НЕТ![/b]) [b]НО![/b] Даже несмотря на казалось такие колоссальные минусы ([i]половина из которых это минусы самой студии и их издателей[/i]), это хорошая игра, да, не шедевр, какой её фанатики преподносят и если вы не из таких, то вы и так уже это поняли, хотя бы по минусам, но это хорошая игра с множества плюсов: [b]+[/b] [u]Техническая сторона вопроса[/u], всё отлично, багов не встречал, игра не лагала и не фризила вообще, вылетов было ровно 0, здесь у меня нет претензий, работоспособность игры на уровне, а графически она милая, приятная, стилизованная под аниме и ей это идёт. [b]+[/b] [u]Сильный сюжет[/u], он интересный, что главное, он закрученный, он нормально и порционно подаётся, так что в итоге, вы всё ([i]почти[/i]) узнаете и более менее картину мира поймёте, также не могу не отметить, что он хоть и банальный, аля спасение мира, он всё равно ощущается свежо, потому что он не цикличен, цели сменяются 3 раза за всё прохождение и все 3 раза сюжет ощущается иначе, ибо смена кардинальная. [b]+[/b] [u]Персонажи[/u] ([i]не все[/i]), отличные персонажи, прям НУ ОЧЕНЬ хорошие, интересные, со своим бэкграундом, живые, интересно с большинством общаться, читать диалоги, в ремейке ещё и слушать их приятно, когда говорят, хорошая озвучка, топовый дизайн, отличные решения по части их истории и взаимодействия с ними, настраивать социальную связь с такими людьми было одно удовольствие, с некоторыми ты прям хотел побыстрее ещё раз встретится, посмотреть как и куда это приведёт, прям жирнющий плюс игры, могу понять почему этот аспект так любим. [b]+[/b] [u]Геймплей[/u], разнообразие и бои: почти всё прям как надо, разнообразия море, от встреч с другими людьми и налаживание с ними связей, то есть свидания ([i]не обязательно романтические[/i]), до много сайд механик на прокачку характеристик, что гг, что персон, также тут встречается интересное разделение на обязательный гринд данжей и повседневную жизнь, а если вы эти аспекты хорошо, а главное правильно распределите, то это ещё и вознаграждаемо, не только достижением от самой игры, но ещё и внутри-игровыми моментами, в частности награды, ранний доступ к некоторым сильным персонам и комплименты от некоторых персонажей. Что до [u]БОЁВ[/u], то тут всё хорошо, да не очень, во первых, это то что бои строятся по механике: "[i]Повторение - мать учения[/i]", вот и приходится гриндить одни и те же этажи, одни и те же враги, снова и снова и снова и так 50% времени игры, отмечу, что это не значит что весь этот гринд утомляющий, нет, игра старается вас награждать за старания правильно, мотивировать какими-то целями, в виде сюжета и разных побочных мини-заданий, в лице просьб от Элизабет или спасением жителей города, которые попадают не по своей воле в эти данжи и если их не спасти, то они исчезнут навсегда, иногда, хоть и редко это ваши знакомые. [b]Также[/b] тут отмечу, что сами бои в 80% случаев, особенно когда впервые проходишь этажи и враги тебе ещё не знакомы, они воспринимаются как хорошо сделанные и с отличным балансом, игра не ощущается в эти 80% несправедливой или как-то излишне сложной, а ощущается инновационной в своей простоте, но вот остальные 20%, это прям та самая "ложка дёгтя", у некоторых врагов отвратительный баланс, у других - дизайн не интуитивен и не понятно чем их атаковать, а некоторые имеют ваншот кнопки или нечестные механики, вы можете конечно мне возразить аргументом в виде "[i]skill issue[/i]", понимаю, но то что некоторые враги это просто танки без слабостей, которых приходится д*лбить по пол часа и при этом у них ещё и хил есть и какие-то другие навыки с 100% срабатыванием, несмотря на подготовку с вашей стороны([i]привет Влюбленные[/i]), это всё же, во первых [b]душно[/b], а во вторых я вижу как [b]плохой игровой дизайн и сломанный баланс[/b], а не как испытание, которое ты тактически преодолеваешь, также тут отмечу скудное разнообразие внешнего вида врагов, не поймите неправильно, когда впервые встречаешь новую тень, это всегда прикольно, но потом через 5 этажей: 20% встречаемых теней, это та же самая тень, мб другого цвета и с другой слабостью, но это та же тень и всё это повторяется из раза в раз до самого конца Тартара, этот цикл нескончаем, [i]Появляется новая тень - через пару этажей все тени, это те же тени что ты уже видел[/i], в начале ты этому не придаешь значение, но потом, когда ты вынужден грндить ради сюжетных целей или любых других, это уже начинает ощущаться как ленивый подход со стороны разработчиков в игре за 70€. [b]Итого[/b]: [u]Жалею ли я что прошёл игру[/u]? [b]Нет![/b] [u]Зачем я вообще решился, если ненавижу Сегу и мог просто спиратить их игру[/u]? [b]Потому что[/b] хорошая скидка + я жду 4 часть, ибо именно она мне интересна, а третью я решил пройти как аперитив перед главным блюдом, что по итогу вылилось в отличный экспириенс. Я в целом остался доволен игрой и получил море приятных эмоций от трогательных моментов, а красивые и эпично поставленные бои лишь преумножили положительные впечатления! [b]Я игру рекомендую[/b] ([i]ну это и так очевидно[/i]), но не скажу что игра без изъянов, их хватает, но они больше как накапливаемый негатив, который купируется сильными сторонами проекта, так что вполне можно перетерпеть и получать удовольствие. [b]8/10[/b]
kişilik 3 yeniden yükleme
除了画面不如P5R一根毛的玩意儿,设计出来一个恶心的色批男队友天天给主角上压力,还安排一个可爱反派妹子去给人家配。主角更是0主观能动性的木头人,几乎所有的男性社群都是阴暗负面的(还不如一只狗讨喜),没有一点推动的欲望,爬塔更是主创联想到自己多年便秘的经验一拍脑袋设计出来的。能忍住一切负面因素把游戏推完的人这辈子做什么都会成功的,反正我失败了。
this game has stayed with me since i was a child im so happy that i finally got to play the remake and to see the story unfold again but with the mindset of the current me feels nostalgic and i really cant put to words how beautiful this game is, its trully an experience and im glad i got to experience it
Persona 3 Reload is a flawed but deeply memorable experience. I will start off by saying it is definitely a worthwhile experience for the story alone. It's really good and honestly really makes you think about life and the time we have on this earth. However even though the story is good, I feel the need to address the pacing which is for sure not a strong point of this game. The first half of the game feels pretty empty when compared to the latter half, and honestly the social links don't help, in my opinion half of them are really uninteresting and boring and don't provide much substance to the overall experience. The other half of social links are good though and are quite entertaining, but when those aren't an option anymore, the bad pacing really starts to leave an impression I feel. As for the dungeon crawling, Tartarus can be interesting the first few nights you go there but it quickly gets old and repetitive considering the fact that the so called randomly generated floors aren't actually so random and have pretty much like 2-3 patterns they cycle through. The game makes up for that with the combat which is really fluid and fun, borrowing some stuff from P5 and changing it up a bit, like the shifting and theurgy. The theurgy system is really fun and flashy with the animations but at the same time can trivialize some boss fights because you can store that theurgy bar and save it for specific encounters. With all those said, it still is a great game worth experiencing and I truly believe this story can change some people's perception on how they live their lives, as it did for me. It is a flawed game but despite those flaws it still holds up great and is a fun time if you manage your expectations regarding the social links, and dungeon crawling.
Persona 3 Reload — 1/10 Awful game. Forced me to care about fictional characters, made me question life, and emotionally destroyed me for absolutely no reason. They forced me to wander around in a gloomy green tower with a billion floors while somehow giving me peak Gameplay. The soundtrack is also WAYYY too good and I can't stop thinking about it. (𝖿𝗎𝖼𝗄 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖿𝗎𝖼𝗄𝖺𝗌𝗌 𝗀𝖺𝗆𝖾..)
amazing
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣴⡦⢴⠶⠿⢿⣯⣿⣿⣦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⡻⠟⠋⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠙⠛⠿⣷⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣖⡭⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢷⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⡻⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⡰⡫⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢀⣾⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⡆⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣾⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⡄⠀⠀⠀ ⠀⠀⣸⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣧⠀⠀⠀ ⠀⠀⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠲⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⠀⠀⠀ ⠀⢠⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠀⠘⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀ ⠀⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠀⡼⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠁⠀⠀⠘⢆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⠀⠀ ⢰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠇⠀⠀⣸⠉⠒⠂⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡇⢠⠤⠒⠒⠒⠒⠚⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣇⠀⠀ ⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢿⣀⣶⠀⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠀⠀⠀⠀⣤⣤⣤⣄⣸⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⡰⠁ ⢸⢸⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡿⣿⠋⠉⠛⠻⢿⣗⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠠⣶⡿⠿⠛⠛⢻⣿⣦⡀⠀⡜⢆⠀⢀⠇⢰⠁⠀ ⠀⡏⢳⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠁⡇⠀⠀⢀⣤⣼⡿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⠀⠀⠀⣠⣤⡇⢹⡇⡜⠀⠈⡆⡎⢠⠇⠀⠀ ⠘⠃⠀⢇⠀⠀⠀⠀⣿⠘⠇⢷⡀⠀⢸⣄⣸⠃⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠃⢿⡀⠀⠸⣧⣠⡇⡞⢸⠀⠀⠀⡿⠀⡎⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠸⡦⡀⠀⢰⠀⢇⠀⠈⠛⠶⠶⠾⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠷⣤⣦⠼⠟⠀⠀⡜⠀⠀⣰⠁⡜⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⡇⠹⠀⠈⠀⠘⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠇⠀⠀⡇⢰⠁⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠘⠚⢄⠀⠀⠀⠘⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠤⠤⠤⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡏⠀⠀⢸⠓⠃⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠦⡈⢳⠚⠤⢀⡀⢀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡠⠴⠚⠙⡠⠀⡰⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⢀⣀⠔⠁⠀⢫⢩⣒⣶⡶⠶⣶⣖⣺⣯⣧⠈⠂⣠⣄⡀⠀⠷⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⡶⣾⣟⣿⣷⠀⠀⠜⣦⣿⣷⣿⠛⣏⠫⠉⠻⣟⡀⢾⣿⣿⣻⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣿⣿⣿⣿⣿⢀⡠⠞⠁⠀⣧⠞⠀⠈⣦⠂⠀⠀⠉⠻⣿⣿⣿⡷⢄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⢾⠉⠻⣿⣿⣿⡟⠻⡀⠀⢀⡴⠃⠀⠀⠀⠘⢿⣟⡀⣀⢾⣿⠟⠋⢀⣼⣷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⡔⠁⠈⠓⢄⠈⠛⣿⠇⠀⠈⠓⠫⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠋⠘⣷⣤⣴⢿⣿⣿⣿⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢀⣼⡀⠀⠀⠀⠀⢉⡿⣡⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣷⡽⠛⠁⣸⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣦⣄⡀⡠⠊⠀⠅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠐⠈⠉⣧⣠⣴⣾⣿⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣷⠦⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠴⣾⣷⣶⣤⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀ ⠀⠘⢿⣿⣿⣿⣿⡿⢻⣿⡿⠋⠀⠀⠙⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢴⡟⠁⠀⠈⠙⠿⣿⡇⠹⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠉⠛⢻⠏⠀⢸⣯⠔⠂⠈⠑⠢⢄⢿⡄⠀⠀⠀⠀⢠⢋⡞⢀⠴⠂⠉⠉⠁⠻⣅⠀⠙⡍⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⡞⢀⠤⠄⠠⢄⡀⠈⣿⠿⠦⣤⣤⡤⣧⠾⢷⠏⠀⠀⢀⡠⠤⣀⡘⡄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣷⠁⠀⠠⠤⠄⠘⠆⣿⣾⣷⡿⢿⣿⡿⠀⠾⡇⠀⠞⠁⠀⠀⠀⠉⢷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡾⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠳⣼⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢄⠀⠀⠀⢀⡜⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠳⣄⠀⠀⠀⠀⠘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠓⠚⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
最初にリリースされたPSPの際にはストーリーもそうですが画面自体の暗さに挫折してしまってほぼやらなかったくらいだったので、果たして馴染むのだろうかと心配でしたが、心配は杞憂でその間の10年以上に様々なゲームをやってきたことで当時感じた暗さとかシステム的なわかりにくさは一切印象として受けなかったです。むしろ当時からは劇的進化といえるくらいのそのようなものは一切感じず、P3をベースとして1から再構築したような素晴らしいフルリメイク作品(もはや別作品といっていいくらい手をかけてくれてます)です。ストーリーもよく各キャラクターに愛着を持つことができ、P3Rが発売されるまでに培ったPシリーズの良いシステムを採用したせいかシステム的にも非常に改善されています。 DLCのアイギスのストーリーもやってますが、ストーリーとしてはいいものだと思います。ですが、ゲームとしては単調さを感じました。P3RのDLCという大前提があるとはいえ、ストーリーの最終に到達するまでの過程を描く部分のゲーム性といいますか舞台やキャラ・ペルソナ設定など少しいじることで同じストーリーをたどらせるにしても全然違った印象になったのではないかと思います。その点のみ少し減点だと思います。 とても作品としては気に入ったので実績を全開放したかったのですが、バグなのか「深淵の片鱗」のみが実績解放できず、一日の突入でモナドの扉を10開放するなどいろいろやってはみたのですが、おそらく50開放くらいやっても実績の達成にならないので、残念ですが実績全開放はあきらめここまでのプレイとします。ですが、このように実績全開放したいと思えるくらいのいい作品ですので、おすすめです。
peak baba başka diyecek söz yok