
Multiple boy-scouts get pushed inside an abandoned house to pass courage challenges. What they don't know though is that Ethel, the girl that organizes the challenges, hides a monstrous secret inside the house.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
?我觉得这个游戏缺陷很大。一开始就已经体现出来了,首先很黑,几乎看不清,其次刚进游戏一点按键提示都没有,我只能瞎按,按到e键突然出现的一双大手给我吓得不轻,还有我觉得应该配个恐怖游戏标配的手电筒,也有可能是我没找到,但是键盘上的按键我都按了。但是这游戏是免费的,就也没什么好说的了(
Cesaret sınavlarını geçmek için birden fazla izci terk edilmiş bir evin içine itilir. Ancak bilmedikleri şey, mücadeleleri organize eden kız Ethel'in evin içinde korkunç bir sır sakladığıdır.
Привлекла стилистика игры, в духе Hello Neighbor. Но при виде дьявольской фигуры монстра, становится очень не по себе, что не идет ни в какое сравнение с вредным соседом. Дизайн существа просто великолепен! Очень завораживает, хочется разглядывать детали, наблюдать за его движениями. К сожалению, не нашла никаких фан-артов на просторах интернета по данному персонажу, чтобы унять свой дикий интерес... Обстановка и атмосфера так же показались любопытными. Мне бы хотелось узнать "чудовищную тайну внутри дома". Но! - Едва различимы признаки приближения и передвижения монстра вместе с девочкой, исключают все попытки безопасного передвижения гг по дому; - Нигде нельзя укрыться на 100 %, так как по воле рандома монстр может открыть шкаф, заглянуть под стол и достать гг; - Учитывая вышесказанное, искать ключи становится попросту невозможным. Все время думаешь только о том, как бы спрятаться и совершенно нет времени изучать пространство, запоминать свой маршрут по дому и тд. - Спасибо за какрту! Но какой в ней смысл, если гг на ней не отмечен? - Спасибо за фонарик! Но какой в нем смысл, если он очень слабо держит заряд и при подзарядке привлекает к себе внимание, издаваемым шумом? - Спасибо за фото и записки! Но какой в них смысл, если я не могу приблизить и посмотреть, почитать газетные вырезки и тд? Они намертво приклеены в альбом. - Не менее печальное - игра лагает. Дорогие авторы! От всего сердца, прошу вас доработать механики игры! ИИ будто живет своей жизнью, игнорируя красиво и развернуто описанный вами туториал по взимодействию с ним. Так не честно! Мне хочется знать историю, я хочу пройти игру, после десяток попыток выйти дальше подвала - меня одолевает грусть от потраченных в пустую нескольких часов... Рекомендую игру, так как надеюсь, что кто то отчаянный все же сможет пройти игру и перехитрить жесточайший ИИ, и расскажет историю этого дома нам, в комментариях :) И что разработчики в конечном итоге доработают этот проект.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
[RU/EN] Страшно? - Нет! Напряжённо и душно? - Очень даже! Очень трудный игровой процесс. Слишком случайное появление вещей (особенно в количестве). Звуков монстра просто нету (кроме его дыхания и музыки, после которой Вас ожидает полная жопа и беготня, а ещё и аниме-девочка, которая палит Ваше место нахождения и ещё сильней усложняет и без того сложный игровой процесс). Фонарик работает очень мало и заряжать надо почти каждые секунд 15-20. Монстр может поймать Вас и под столом, и через стену, и в шкафах (где якобы "безопасно", и даже в зоне сохранения (где так же якобы "безопасно" и якобы "он туда не пойдёт". Сохранений в игре ровно столько, сколько успеете найти свечек и зон сохранения. На игру вероятнее всего полностью забили и не имеют желания исправлять множество косяков как со звуками, так и с игровым процессом. Задумка хорошая, но вот реализация отвартная. Я записал видео по ней. И если будет интересно, то вот ------ > https://www.youtube.com/watch?v=DzTQ4Lh5Wrw Scary? - No! Stressful and stuffy? - Very much! Very difficult gameplay. Too random appearance of things (especially in quantity). There are simply no sounds of the monster (except for his breathing and music, after which you will be faced with a complete ass and running around, and also an anime girl who scorches your location and further complicates the already complex gameplay). The flashlight works very little and needs to be charged almost every 15-20 seconds. The monster can catch you under the table, and through the wall, and in closets (where it’s supposedly “safe”), and even in the save area (where it’s also supposedly “safe” and supposedly “he won’t go there.” There are only so many saves in the game, how many candles and save zones will you have time to find? Most likely they have completely given up on the game and have no desire to fix the many bugs with both sounds and gameplay. The idea is good, but the implementation is poor. I recorded a video on it. And if it’s interesting, here it is ------ > https://www.youtube.com/watch?v=DzTQ4Lh5Wrw
Очень жаль, по стилистике мне игра понравилась. Разработчик, прежде чем выпускать игру в стим, нужно проверять этот кусок переработанного калла на оптимизацию, которой ниxyя нет. Как можно было по управлению догадаться, что за что отвечает кнопка, без сранного меню. В игре даже ни одной подсказки на это не дали. Кнопка Esc вообще не работает. 2 напуганной девочки от неоптимизированной игры/10
Игра "Peek a Boo" - это настоящий бриллиант среди казуальных игр, который удивительным образом сочетает в себе простоту и глубину. Разработчики проделали колоссальную работу, создав интуитивно понятный игровой процесс, который осваивается за считанные минуты, но при этом постоянно подкидывает новые вызовы. Графика, хоть и не претендует на фотореализм, очаровывает своей стилистикой и создает уютную, почти домашнюю атмосферу. Музыкальное сопровождение идеально вписывается в общую концепцию, не отвлекая, а лишь усиливая погружение. Что действительно подкупает в "Peek a Boo", так это ее способность вызывать искреннюю радость и умиление. Каждый "пряток" и каждое "найдено" сопровождается такой милой анимацией и звуками, что невольно начинаешь улыбаться. Это игра, которая дарит позитивные эмоции и помогает отвлечься от повседневной суеты. Она прекрасно подходит для того, чтобы расслабиться и провести время с удовольствием, будь то короткий перерыв или более продолжительная игровая сессия. Определенно рекомендую всем, кто ищет легкую, но увлекательную игру.
[h1]Needs RE Yellow Paint[/h1] NOT ONLY are we a short king, but the enemy DIDN'T EVEN BOTHER TO SHOW UP. Next time, remember to add an enemy to your game. Also: at the very least, tell players HOW TO PLAY YOUR GAME. The fact that I had to see it listed in a different review (Use the J key for objectives and a map) is utterly bonkers.
The game looks good, I'll give it that. Other than that though, the game is boring, difficult to play and the objective is non exsitent.
I could not get up the stairs, controls don't work. Lame asf. Not even scary.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.