
Build a grand totalitarian colony and personally storm roguelite battlefields with your soldiers. Shape citizens fears, loyalties, bonds, and feuds. Capture enemies, convert them into true believers. Sacrifice the weak. Feed the strong. Wield absolute power and make every life bend to your will.
Most likely between $2.7M and $7.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 92% | approximately $4.5M |
| Epic | Free | — | #90 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.84 on Steam · Ukraine (−54%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Helldivers solo modus. mit basenbau. ich mags voll. ohh und fps shooter nicht third person
制作组听劝,挺好的,现在就是缺钱,每天都要发工资,打一次远征可能也就够发两天工资,想在基地慢慢建设一下也不行,建议增多远征获得的金钱吧
the game is fun building a base is great lots of upgrades that make progress fun and enjoyable. the combat is pretty good. there is a lot of different difficulty setting to fine tune for your prefered combat difficulty
This review is going to be short and sweet... its amazing, I love it and ....ALL HAIL THE STATE!! Seriously there is so much jammed packed into this game and it shouldn't work but, it does. It succeeds in combining many different genres together and having a seamless transition between features and mechanics. Seriously, just play it you wont be disappointed.
Very neat so far, very solid premise and gameplay. Reminds me of some palworld systems, though that's not a bad thing
เกมส์ดีที่รวมไว้ซึ่งระบบทุกอย่างจากทุกเกมส์ดัง แถมสามารถทำอย่างอื่นรอระหว่างฟาร์มได้ด้วย ถือว่าดีมากๆเลยแม้ตอนนี้จะยังมีบัคอยู่ แต่อีกไม่นานคงเป็นเกมส์ที่ยอดเยี่ยมสักวัน ใครจะซื้อแนะนำ ซื้อเลย คิดทีหลังราคาไม่ได้แพงมากเท่าพวก AAA
대충 진행은 가능한데 세부사항이나 스탯이 영어의 벽에 막혀서 깊게 못 먹음.. 한글화 좀..
Good comment just because of Throwing Knife
现在的单位特点性能重复性太高了,需要更多的第一张图第一场决战的类似boss,加强输出能力和阶段数量,这样的boss才有攻略性。 第三场的大猩猩反而感受不是很好,就是硬磨血量,一股逆战味。 战车,机甲,巨兽之类的单位数量多来点,战斗环节现在就是刷人数拿枪射,没有星际战斗的感觉,反而更像无主之地系列的战斗模式,空战单位也是只看见蚊子,舰船厂的船真就只有运输意义。 基地的自动化管理太差了,不锁定岗位一有更高值工作就乱跑,新人不安排就一直发呆,监狱有点多余,随便打几场赚的钱都够买好几个人,还能自己选择属性,抓的反而随机,还有一天的罢工时间。 而且没有单位的培养系统和单位装备系统,战斗血量都是根据地图自动适应的,攻速也是特别得慢,不带奶不用跟随指令AI要不了几分钟就自己暴毙了,显得这些AI很无用。 那几个自动开采站的作用也是几乎没有,不如直接设定AI挖矿,出去打一波回来基地的矿就挖完了,然后只管捡就行了,毕竟现在基地的范围根本就没多大,基础的矿物也根本花不出去,需要消耗的地方太少了,唯一耗得多的地方就是给自己刷装备词条,但是这些词条也完全没有感觉到多厉害,金色品质的词条再好,也不如下一阶更高输出的白色品质好。 基地的建设还必须要通关相应的阶段才能继续升级,根本不存在什么我想把基建先拉满确保后勤再去战斗,基建的唯一作用就是更多的无用AI队友和个人武器装备建造,其余方面和战斗没有任何联系,我只要能确保信用币够多,那我就能把所有AI当作消耗品去玩,食物,运输,捕捉都是多余的,因为这些AI饿两天饿不死,抓了还要浪费时间洗脑,不如省去没用的,直接造船,全部拉去填线,不忠的,残废的,有debuff的全部拿去当升阶耗材,一个对自己人都残忍的帝国不需要那么多的思想与仁慈。 我看有制作在线模式的想法,但是有战力系统了,在线合作会让新人感觉很无力。 甚至后面肯定不会缺刷武器伤害的作弊器,想做合作那你的平衡性就肯定不能差。 那就只能放弃合作的战力系统,改成纯熟练度的合作战斗,可是如果放弃了战力系统,作为一个战斗爽的游戏,那就需要继续打磨关卡,把关卡做到剧情阶段向关卡。 如果只是单纯的存档联机,那我想玩那个存档了我还需要去叫别人开存档一起玩,如果他在忙那我就玩不到。 就像生化危机是个好游戏,但是生化危机联机对战就是垃圾游戏。 或者说七日杀,一直在小更,甚至正式版也是刚上线没多久,但是他根本不会再有多少人买单了,平台联机和个人联机就是两码事。 作为买断制游戏,后续再出其他的内购消费也肯定会挨骂,但是你们真的愿意再花几年时间去完善优化游戏,而不是推出新IP吗,想大卖只有靠玩家宣传互相邀请入游。 在平衡性和联机方案没做好之前,开放联机那只会挨骂,快速消耗游戏热度。 你们保证的很多,性别身形婚姻我觉得都毫无必要,他们想要的是清凉装扮和成人系统,不是性别突出和家庭美满,你只要开放了创意工坊他们自己就会弄出来,就像上五那样的。 游戏整体的构图和设想都很好,但是完全没有做好关联,基建无法影响战斗的条件,战斗无法给基建带来爆发式的正反馈,两者几乎互不影响。 剧情里我们是帝国的一份子,让我们去填线,去做十死无生的任务,我们从不是一个领主,我们只是帝国的人肉边界线。 我这些仅是个人想法,等到正式版我就会删掉此留言
schon ganz cool. aber hoffentlich mehr content in zukunft und mod szene