
Build a grand totalitarian colony and personally storm roguelite battlefields with your soldiers. Shape citizens fears, loyalties, bonds, and feuds. Capture enemies, convert them into true believers. Sacrifice the weak. Feed the strong. Wield absolute power and make every life bend to your will.
Most likely between $2.7M and $7.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 92% | approximately $4.5M |
| Epic | Free | — | #90 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
This game is a diamond in the rough that has a lot of potential. Right now, it's only a building management and fps shooting but I can't wait to see more once 1.0 comes out.
normalement on pc peut faire tourner des jeux qui demande beaucoup de puissance mais se jeu force ma carte nvidia a se mettre de coter pour ma carte lindel résultat je ne vois rien les bâtiment disparaisse le soleil et si brillant que si je ne regarde pas a l'intérieur dun bâtiment tout devien rouge ou jaune dependant du soleil et quand jarive finalement a faire fonctioner ma carte le jeux fera crash mon pc jais bien regarder jais absolument tout se qu'il faut pour i jouer meme le triple de se qu'il faut mon pec et un msi katana 17 b13v alor non le probleme peut pas venir de moi et meme quand je regle le bug de la grosse lumier rouge le jeux va crash SI SEULEMENT il va faire crash TOU MON PC le frocan a redemarer
Great Game!!!
Интересная смесь жанров, затянуло. Если вам приглянулся palworld, но хочется меньше выживача и больше боевки, вам сюда.
好玩,潜力很大,但目前丰富度、深度、爽度都不太够,有几点问题,想法不一定成熟,仅供参考: 一是养成和战斗的关系,除了武器和抓捕弹还有战术局,其他的影响并不大,尤其是士兵的AI和作用发挥,感觉没有形成流派的潜力; 二是请高度重视在武器和核心设计中的差异化而不是平衡化,比如说狙击枪屎一样的射击手感和换弹设计,换来的还不如甩一发火箭弹,那我用它的动力是什么?要么远程一击秒杀(现有伤害太低)、要么偷袭不触发战斗(射程毫无意义),伤害和可玩性严重背离;高射速武器同质化严重,没有和核心进行精准匹配,以致于乏善可陈;最老火的问题来了,核心是非常好的设计,但是除了飞弹流强无敌,其他不具备可玩性,毒雾流的持续时间、持续伤害不足(建议朝高叠加层数、无视防御和护盾方向),电球流伤害太低、控制特点不凸显(大范围AOE式的强控,对BOSS也能控是电球的唯一出路)。星爆弩+飞弹流IMBA很好别砍了,至少我还能有一个刷得满意的流派,加强其他就行。 三是你们在搞设计特点差异化(再次强调不要乱平衡,不要找喷)时请务必注意可玩性,我为什么玩了40多个小时感觉只有星爆弩+飞弹流强无敌,因为星爆弩有自动瞄准,飞弹流伤害爆炸,我刷着不费劲;其他的武器要么操作费神却伤害不够(狙),要么操作复杂效果不突出(手枪面对群怪时乏力还要手动停锁定),要么收益太低(火箭和榴弹的爆炸范围太小也没有对应的核心来匹配,例如可以考虑火箭大范围高伤害+电球群控,榴弹多弹数小范围中伤害+毒雾叠层数等等),近战我没有怎么研究不好说,但是近战普攻不带群攻我没法理解,都冲到怪群了还得在光污染严重里面一个个和怪单挑刷着好费劲。 四是人物提升上,除了武器装备图纸,提升太有限了,装备改造(增加和核心适配度,流派特色更明显)考虑一下?士兵装备+天赋系统(如果短时间动不了基地养成环节,为什么不在装备和天赋上做文章)考虑一下?载具必须加强不然太弱了啊,地形适应差、操作不舒服、伤害没特色还低,带出去我基本不开都靠肉身成圣,载具模块化+战地指挥(开载具除了爽之外,能不能兼容战术指挥如同下棋)考虑一下? 五是关卡设计建议朝三个方向去调整:一是保持现有短平快的刷刷刷任务,获取材料、资金等基础要素,可以考虑在后期加入装备配件、士兵装备等,这些又可以通过基地制造或兑换交易的方式获取武器装备、核心等关键要素,解决不喜欢冗长任务玩家的需求;二是增加关卡丰富度(现有地图可以的,底子不错),比如潜行关卡、营救关卡、载具关卡等,对应匹配一些特殊物品或者装备或者养成要素;三是增加一些刷得更多更长的关卡来丰富剧情和世界观,收益更多更高,比如红色武器装备图纸、比如载具图纸等等,使选择更多一些。依托这些设计方向来解决游戏现在玩法丰富度不够,武器装备核心等特色差异化不明显,选择欲望不高的问题。 可玩性是不错的,但还是需要深度上的突破,底子好但起码先满足一个方向,要么养成上下功夫玩星际人型帕鲁(探索性还缺得多),要么战斗上让人有玩得爽、玩法多、一直想去刷的动力(目前这个方向靠谱一些)。加油!
Its good and fun. Waiting for more content and even more depth to the crafting and character building. Worth the time if your want a good single player, roguelike fps mixed with resource collecting and tribe management. Oh and the battle can be kinda large too. The graphics are good even it if the depth of field is a but strong and the scenery is atmospheric to feel like youre in a strange world for the exploration vibes.
The #1 State-mandated game in my Swole library.
Bis jetzt bin ich positiv überrascht über dieses Spiel und ich werde es auch weiterhin spielen.
good
This is an unexpected treat. I love the combination of base building, old school fps and space rogue lite. I didnt really know what to expect going in, but the fact they went out of their way to give the ships detailed zoomed in models, so you can see your little fleet grow along with a ton of other little details that just make this a really fun gameply loop. Honestly cant wait to see how it continues to develop. Perofmance is also well optimised, I can run everything on the highest settings without needing to use DLSS or fake frames, which is somewhat rare these days.