
Build a grand totalitarian colony and personally storm roguelite battlefields with your soldiers. Shape citizens fears, loyalties, bonds, and feuds. Capture enemies, convert them into true believers. Sacrifice the weak. Feed the strong. Wield absolute power and make every life bend to your will.
Most likely between $2.7M and $7.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 92% | approximately $4.5M |
| Epic | Free | — | #90 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1788 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Base building, war crimes, PoE/Borderlands-style loot, monster-capturing and breeding. Literally everything I need in a game. More than worth the price. Just needs a few tweaks to get it to the perfect balance of these systems.
Мне понравилось! Первые 10 часов вообще на одном дыхании Развитие базы и система найма персонала взята из Palworld, но ещё и с добавлением ураганных пострелушек. Очень клёво сделали упор на автократию, много механик по поддержанию колонии, хотя честно говоря, они пока достаточно слабо влияют на игру. Ну типа когда ваша армия насчитывает 120 человек, их протесты и проблемы больше раздражения приносят. Но прокачка базы, персонажа и солдат здесь приятная, ну мне вот это по крайне мере нравится ловить прокачивать (отдельное пасиба от моей нервной системы разрабам за перк увеличивающий шанс успешного отлова). Зданий многа, технологий многа, классов солдат многа... Битвы здесь с высоким темпом, особенно в ендгейме, видно что вдохновлялись DOOM с этими "больше аптечек при добивании в рукопашную" и "не стоять на месте" (тебе очень быстро прилетает в лицо). В конце вообще нонстоп жмякаем шифт, сетую "ААААА стамина восстанавливайся скорей". Играл на средней, мне было комфортно. Оружия на выбор много, брони много + ещё разбросаны модификаторы, которые влияет как на оружие (порой достаточно кардинально), так и добавляют всякие выпускаемые из жопы ракеты, вы усиляете солдат, солдаты усиляют вас при свой смерти, враги испускают ядовитые пуки... Потом вы натыкаетесь на то, что эти все модификаторы можно ещё и комбинировать и получать пердящие ядом ракты и наступает вообще ама-мама-распиздос... Если вкратце, то это игра где всего многа, и этого хватает на долго. С нетерпением жду дальнейшего развития! P.S. в мастерской есть русификатор, вполне норм
North Korea Space Simulator. I love it thank you.
got me hooked but gets a little repetitive after the 5-6 hour mark, not a bad game though.
неограненный алмаз. В игре реализовано столько механик , которые берут множество отсылок на разные игры. Игры пытается быть всем одновременно и у нее это получается, но кривовато. Анимации стеклянные местами, неествественные , местами чересчур много гринда и долго гриндить. по ощущениям это пре альфа стадия игры, ей нужно года два, чтобы стать шедевром и может быть она станет культовой в своей категории. Интересно смотреть на пве сражения мобов
上头
ได้อยูู่ๆ
好玩,就是目前感觉内容一眼能望到头,而且装备啥的就是单纯的加数值,希望能多出一些独特装备,或者多一些单独的装备配件,就和出征时的词条一样,但是要单独一个肉鸽池,这样能产生1+1大于2的效果,这样也能符合目前大家说的出征无聊同质化的问题,期待更新,后续随时回来玩,哦对,我许愿,之后我要开机甲,开泰坦,开战舰,希望以后有太空战
If this game doesn't become abandon-ware it could evolve into something truly one of a kind and special. Lots of really cool ideas, some of them done surprisingly well. I look forward to the development of this one.
后期重复度很高,不如把流程做短一点 美式风格杂糅,或者说资产像是来自不同的游戏