
Build a grand totalitarian colony and personally storm roguelite battlefields with your soldiers. Shape citizens fears, loyalties, bonds, and feuds. Capture enemies, convert them into true believers. Sacrifice the weak. Feed the strong. Wield absolute power and make every life bend to your will.
Most likely between $2.7M and $7.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 92% | approximately $4.5M |
| Epic | Free | — | #90 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
很有意思的游戏,制作方加油!
Ты Власть, унижай подданных, гноби ксеносов, отжимай у них ресурсы и строй свою Автократию.
FATHER!
한글패치 해주신분이 계셔서 재미있게 플레이했네요.
Top Game, macht süchtig und spielt sich gut, vor allen die Fragmente machen es sehr interessant.
Absolutely ♥♥♥♥♥♥♥ awesome. If it's this good in early access I can't imagine what they have planned for release. Read other comments for a breakdown, I'm just confirming its worth the 40 dollars and the fun.
Honestly, great game, fun to play, entertaining, replayable. I can't wait for more.
Loaded in, fought aliens, went to a different world that is now my home, became besties with a robot, then went on an expedition through space, conquered a few planets but died to some annoying ass turrets. Went for round 2, father overlord sent me an army, conquered an alien army and now I have prisoners in my jail. Def recommend!!
Swole man came to my base, and told me about a game.
Ich habe mittlerweile knapp 68 Stunden in Pax Autocratica verbracht und hatte in dieser Zeit wirklich viel Spaß. Das Spiel befindet sich aktuell im Early Access und bietet jetzt schon eine gute Basis. Man kann den Schwierigkeitsgrad flexibel einstellen – die Stufe „Unbarmherzig“ ist dabei schon richtig knackig und schwer, aber mit der richtigen Taktik, gut abgestimmten Builds und der passenden Soldaten-Auswahl absolut machbar! Was mir gut gefällt: Rogue-like-Elemente & Build-Vielfalt: Das Ausprobieren und Tüfteln an unterschiedlichen Builds macht viel Laune. Egal ob man voll darauf setzt, seine eigenen Soldaten zu verstärken, oder auf einen reinen Drohnen-Build geht – die Varianz ist klasse. Wenn man einen starken Drohnen-Build mit massivem DPS am Start hat, schmelzen die Bosse dahin und lassen sich easy besiegen. Tiefe Truppen-Mechaniken & Zucht: Die Verwaltung der Einheiten ist gut umgesetzt. Soldaten werden müde, krank, streiken oder altern und sterben mit der Zeit – man kann also auch mal liebgewonnene Einheiten verlieren. Das System zwingt einen zum Handeln: Man kann sie antreiben (z. B. auspeitschen) oder sie gezielt miteinander verpaaren, um gute Stats und Eigenschaften über Generationen hinweg zu sichern. Aktive Updates der Entwickler: Positiv fällt auf, dass regelmäßig neue Updates nachgeschoben werden. Sei es an der Performance, kleinen Stellschrauben oder beim Beheben von Kleinigkeiten – man merkt, dass am Spiel gearbeitet wird. Performance & Stabilität: Für einen Early-Access-Titel läuft das Spiel technisch gut. Die Performance ist durchweg stabil und ich hatte bisher so gut wie keine schweren Bugs. Was mir noch fehlt & Verbesserungswünsche: Einzigartige Spezial-Soldaten mit eigenen Skills: Ich habe bisher erst einen Soldaten entdeckt, der sich optisch (nicht nur auf dem Porträt, sondern auch im Spielmodell) von den anderen abgehoben hat. Vielleicht gibt es ja schon weitere, aber in meinen knapp 68 Stunden sind mir keine mehr aufgefallen. Zudem hatten diese optisch besonderen Soldaten bisher leider keine eigenen Fähigkeiten – hier würde ich mir wünschen, dass einzigartige Einheiten auch spezielle Skills mitbringen. Eintöniges Gefangenen-System: Das System zum Gefangennehmen von Einheiten ist auf Dauer etwas langweilig. Sie einfach nur so lange mit Fang-Patronen anzuschießen, bis man sie fängt, fühlt sich sehr eintönig an. Hier würde ich mir mehr Abwechslung wünschen. Mehr Endboss-Variationen pro Sektor: Aktuell gibt es pro Sektor leider nur einen einzigen Endboss. Für mehr Abwechslung wünsche ich mir pro Sektor etwa 3 bis 4 verschiedene Endbosse. Optische Unterscheidung von Gegnern & Bossen: Ich würde mir einzigartige Skins für Elite-Gegner und Bosse wünschen. Aktuell sieht z. B. der Chef-Goliath genau wie ein normaler Goliath aus, nur eben etwas größer. Eigene Texturen würden ihnen deutlich mehr Charakter verleihen. Basenbau, Schutz & Angriffe: Es wäre gut, wenn die eigene Basis dynamisch angegriffen werden könnte. Mit steigender Feindstärke könnte man so ordentliche Schlachten erleben – vor allem, weil es ja schon Mechs und mobile Panzer im Spiel gibt! Passend dazu wünsche ich mir die Möglichkeit, Schutzmauern um die Basis zu errichten. Platzmangel & Bauland: Ich stoße aktuell stark an die Grenzen des Baulands – meine Basis ist mittlerweile komplett vollgebaut. Mehr Bauplatz für die Expansion ist nötig. Truppen-Limit & Soldaten: Man sollte in Zukunft deutlich mehr Soldaten anwerben können. Das aktuelle Limit fühlt sich noch etwas zu klein an für das, was man vorhat. Welt- & Content-Variation: Die Startwelt bietet mit der Wüste noch etwas zu wenig Abwechslung. Da hoffe ich auf mehr Biome/Umgebungen, Dekorationselemente, zusätzliche Welten und mehr Missionstypen. Charakteranpassung: Bei den Soldaten würde ich mir mehr optische Anpassungsmöglichkeiten wünschen – insbesondere die Option, zwischen männlichen und weiblichen Charaktermodellen zu wählen. Kleine technische Unstimmigkeiten (die mir in den knapp 68 Stunden aufgefallen sind): Ressourcen-Anzeigebug: Ab und zu buggt die Anzeige, wenn man Ressourcen bekommt. Aktuell hilft da nur ein kurzer Neustart des Spiels, damit die Werte wieder korrekt angezeigt werden. Schatten / Renderdistanz: Wenn man in der Basis herumfliegt, werden die Schatten teilweise sehr spät gerendert und ploppen erst auf, wenn man nah an die Renderdistanz herankommt. Fazit & Ausblick: Nach fast 68 Stunden kann ich sagen: Das Spiel macht einfach Spaß. Es gibt zwar noch einige Stellschrauben, an denen die Entwickler drehen müssen (mehr Content, mehr Bauland und optische Vielfalt), aber der Kern passt. Wer Lust auf starke Builds und gutes Gameplay hat, macht mit dem Kauf nichts falsch. Ich hoffe sehr, dass das Spiel gut weiterentwickelt wird – denn Potenzial ist definitiv da! Ich werde dieses Review im Laufe der Early-Access-Phase regelmäßig auf dem Laufenden halten und anpassen, egal ob es um neue Features, frischen Content oder eventuelle Bugs geht, die mit zukünftigen Updates dazukommen. (Hinweis: Sämtliche Erlebnisse, Kritikpunkte und Gedanken in diesem Review stammen zu 100 % aus meiner eigenen Spielerfahrung. Für eine saubere Rechtschreibung, Grammatik und Struktur habe ich eine KI als Schreibhilfe genutzt.)