
PASS THE FEAR is a roguelite bullet-hell shooter. A catastrophic Witch’s Disaster strikes without warning, and chaotic magic forms the ancient Wall of Storms. Its corruption spreads relentlessly across the island. As a demon hunter trapped within, you must find a way to escape before dawn breaks.
Most likely between $938.4K and $2.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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多拿势能宝珠,冰封之种,酸解弹 ,把盾叠满拿把酸武器就通关了。
和暖雪很像,还是比较爽。不过这年头类似的游戏不少,新颖度少了一些
挺好玩的
之前新品节玩过demo,还是不错的,局内局外成长都有,枪械主武器加配件技能左脚踩右脚开始起飞。感觉难度曲线还有待调整,每次打完boss后都开始刮痧
游戏内容少的令人感慨,一天之内从零通关。游戏过程体感非常好,搭配的质变来的比较合理,但是有些质变来的过于轻松,比如两个雷甲刷大再随便一个开大叠属性的,而有些属性本身强度相对低其他太多。负面词条也是平衡性完全没有,烧血换弹空箱子等,建议这种负面词条和某些正面词条强绑定,至少不能让我看见之后没有流派可选只能重开
没玩过暖雪,体验不错,有一些建议 1.真结局(? 内容太少,丰富一下内容,或者出更多结局路线,比如穿越到过去早点阻止公主啥的,没仔细看剧情大概就这意思。出收费dlc也能接受 2.角色之间强度不平衡,不知道制作组后台有没有不同角色通关率,个人感觉塔罗牌,兰尼和初始角色要强很多 3.单人出个dps显示,如果能显示各秘宝增加了多少伤害最好,不行的话可以加个秘宝显示当前增加了多少数值,比如每有1生长加多少子弹攻击力,当前加了多少。 4.溢出塔罗牌可以直接选择不选,而不是选择一张后再取消。 5.属性页面看不到余烬、生长、护盾 6.打完真实难度没有继续打的动力,出角色章增加一下肝度。 7.局外出个回顾,例如总计造成多少伤害,带每个藏品的通关次数或者通关率(这个可以放到图鉴)
风暴怕死队体验绝佳玩法轻松有趣,BD组合千变万化,战斗特效华丽,操作门槛友好,解压又耐玩!
秘宝只能在boss战前合成真是太傻了,后面大致成型,看到能合成的秘宝,只能分解,如果选择分解其他秘宝,然后来到商店合成完,刷新几下商店根本没合适的秘宝。
总体上不如暖雪,暖雪随便组组build就可以高难乱杀了,本游玩到现在依然没有感受到爽点在哪里,相较于暖雪只有武器功法和四个配件三种提升手段(而且获取很容易),本游后期需要注意的地方太多了,不胡的情况下很容易刮痧,核心物品很难刷出来,金币等获取又扣扣搜搜,没有啥兜底手段
深度还是差些,联机体验很流畅,爽也很爽,但是打不出上限敌人就死完了。期待后续更新新难度或者新敌人。