
PASS THE FEAR is a roguelite bullet-hell shooter. A catastrophic Witch’s Disaster strikes without warning, and chaotic magic forms the ancient Wall of Storms. Its corruption spreads relentlessly across the island. As a demon hunter trapped within, you must find a way to escape before dawn breaks.
Most likely between $938.4K and $2.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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Reviews
This game is very fun, enough RNG to make runs exciting, but enough rerolling/control of gear to make it so you can easily build towards a specific plan. Fairly challenging, and the good runs feel busted. If you're a fan of Hades, Magicraft, Enter the Gungeon, etc. you will enjoy this game.
之前玩过demo版,出正式版第一时间入手,build非常多,胡起来特别爽,正反馈拉满。
Decent bullet hell game.
他妈的什么叫电脑同时连鼠标和手柄就准心抽搐?然后拔掉鼠标手柄还是用不了,什么臭傻逼bug,制作组这种低能儿bug都没有测出来吗,狗屎游戏
是在爽什么?
初玩感觉UI和美术都很粗糙,深入玩之后感觉策划水平相当有限,buff流派构筑的设计太浅薄了,数值也有大问题,前期坐牢压力大,后期无脑秒boss活不过3秒。看在是个完整的游戏我给个60分的好评,作为快餐还可以,想深度体验的基本没啥深度,肉眼可见的七八个流派各玩一把就结束了
其实有很多搭配,百花齐放的,我觉得商店能不能增加个木桩,可以测试伤害,要不然就是一个搭配走到底,,很爽·
作为暖雪老玩家,还是很相信制作组的,也是果断第一时间入手。游戏性没得说,毕竟有肉鸽游戏的经验,同时游戏ui看着也很舒服,整体画风看起来和魔法工艺特别像。目前体验来看,绝对的好玩,但也有很多可以优化的地方。先说联机,联机只有房主能做到无延迟,队友经常出现高ping,导致很多时候一些弹幕翻滚也会出伤,另外一个就是不能实时保存或者战斗结束保存(哪怕做一个回到上一个房间也好),长时间挂机除房主外都会被自动踢出房间偶尔出现连不回来的情况。肉鸽方面,玩下来感觉还是有点奇怪的,如果没刷到好的武器,前期会非常的牢,甚至秘宝差不多毕业的,伤害还是不会质变,一旦刷到好一些的金武,伤害直接质变(没roll到牢一整吧)。还是希望后续能再优化优化。
一款不错的肉鸽类游戏,胡起来打的是相当的爽。游戏美术风格个人还是挺喜欢的,成型后突突突感觉非常解压。
怕死队应该改成敢死队,我们玩肉鸽的没有一个怕死的,都是前仆后继的向前干