
PARRY ROBOT is a 3D action game where you play as a tiny but agile robot, “PAR 12-H”. Using the game’s “Parry System”, you are tasked with overcoming the mysterious, hulking “TB 001-L”…a massive automaton who’s set its eyes on your metallic hide!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Japanese
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Reviews
как контрспеллить
☀️
重厚感のある敵デザインなど雰囲気が良く、単純な操作とパリィの楽しさを感じることができる、研修でここまでの作品を作り上げていてうれしい驚きであった。リプレイ性の部分で開幕の演出スキップや、即リスタートなどができたらよかったと思った。
操作がシンプルが故にワンパターンになりやすい ジャストパリィをするとダウンし、ダウン状態だと通常攻撃が割と通るようになるので基本はそれを狙っていくのだが、ジャストパリィタイミングが攻撃モーション関係なく相手が光った時に押すというものなのでパリィしてる感じはありません 唯一のノイズはマシンガン3連射くらいで基本張り付いて相手が光ったらボタンを押すだけでクリアできます 赤く光るのを無くして攻撃モーションで惑わすか、回避を追加して回避またはジャンプでしか対処できない攻撃を追加したりすると化けると思います
無料でできるミニゲームとして面白かった。 敵も攻撃エフェクトもかっこよかったし、ロボのデザインも好き。 不満点としては、 ゲームタイトルの通り、パリィして敵を叩くことが主眼攻略なのかリズムさえ掴んじゃうと単純な作業ゲーと化しちゃったし、 ライトセーバーの間合いか遠距離かで、敵の攻撃パターンがワンパターンな気がした。 あと、敵が咆哮寸前までダメージを与えてた状態でジャストパリィが決まると敵の硬直タイムがなくなること。 要望としては、 ダッシュ機能とかで攻撃をサッと避けられる機能とかあれば、パリィするか回避して連撃するかなどの攻略手段が増えて楽しめるかも。 あとはカスタム要素(機動性が上がるが防御力が下がる、攻撃力が上がるが防御力が下がるパーツ等)があれば、ユーザビリティが向上すると思います。
Jogo absurdo melhores 15 minutos disparado dos jogos. Se tiver update estarei lá
パリィと、パリィ後に自動で派生するカウンターで無敵時間を確保し、回復し、ダメージを稼ぐゲーム。 敵のパリィ可能なタイミングがわかりやすく、プレイヤーキャラクターのパリィ以外の要素は極めて弱く設計されており、どうやってパリィ可能な攻撃を出させ続けるかに焦点が置かれている。 ゲームとしての手触りや調整そのものはだいぶ荒削りながら、きっちり遊べるゲームだし、もろもろ光るところも見える。 このゲームを通して、作ったスタッフの今後に期待したくなるのがよいところ。 ◇好きな所 ・ボスがパリィ可能なタイミングではっきり光り、ディレイなども入れないのでタイミングが計りやすく、「同じような光を放たない攻撃はパリィ不能である」情報も持たせられる。 ・アセットや音楽が格好いい ・パリィ時、画面全体に光る演出が入る ・移動とジャンプの組み合わせでおそらく全ての攻撃が避けられるようになっているため、たぶん撃たせた時点で詰む攻撃は無い。たぶん。最終段階で追加される[spoiler] チャージショット [/spoiler]が移動で回避したりパリィできるかは未検証。 ◇悪い所 ・パリィカウンター以外の諸要素が*かなり*弱い。通常攻撃はほぼHPゲージを削れず、パリィ時の回復量は微々たるもので、敵が離れてパリィ不能技を撃って来た時以外は使うタイミングがほとんど無い。 (パリィ時、目に見えて回復しやすい攻撃と全く回復して見えない攻撃があるので、[spoiler] 射撃を弾くと回復しやすく、近接攻撃だとパリィカウンターが発生 [/spoiler]する? もっと規模の大きいゲームなら説明が無くても自然と掴めるだろうが、高難度至高のボス戦タイムアタックというデザイン上この手の仕様の説明は読めないと判断がつかないのだ) ・敵の攻撃パターン的に、通常攻撃をモーションの最後まで出すと確実に攻撃を受ける。無限に出し続けられるが、モーション的には3段攻撃なので、そこまで出すと確実に反撃を受けるのはなかなか辛い。おそらく3段目まで出しきれる敵が別に出るプロジェクトなら印象はまた変わっていたと思う。もしくは途中でキャンセルしてパリィできるようにするか。 通せるのは[spoiler] 最初は2ヒットまで、第2段階以降は1ヒットのみ [/spoiler]。それ以上は高確率で被弾する。 ・戦闘開始時のムービーのうち半分くらいはスキップできない。リトライを積み上げるゲームで全く変わらない演出を見続けることになるのでめんどくさい。
ez
面白かった
Great game. Sadly just have one boss but the mechanics are amazing and it does have support for English language.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.