
Pararea is a brand-new VR social product, which has online communication, entertainment, social and other innovative virtual space services.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
為甚麼 他一直不讓我登入 新用戶 暱稱我打完了 按確認 一直給我刪掉是怎樣
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
少しだけやった感想 ・ぱっと見何処に人がいるのか分からない ・めちゃくちゃ酔う 酔わないようにするためのワープ方式なんですが、ワープというより瞬間移動的な感じ 急に動くからやばい ワールド読み込み長い、あとそこで画面が読み込みで止まるのも酔った ・指が短いのとポインターみたいに押せないからキーボードが打ちにくい... ・一番気になったのが言語 中国語?と英語ごちゃごちゃだから余計分かりにくい...統一してほしい まだベータだから仕方ないですが現状おすすめは.....ちょっと...って感じなのでやっぱり直してほしいですね...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра прикольная и можно играть без vr и это огромный плюс. Но минус втом что нет русского языка
Pararea — это социальный VR-эксперимент, который предлагает необычный способ взаимодействия в виртуальной реальности. Создание персонажа, участие в групповых активностях и общение с другими игроками — главные плюсы. Однако бета-версия ощущается как сырая: технические сбои, ограниченный функционал и нестабильное соединение. Графика и звук не выделяются, а сценарии взаимодействия кажутся поверхностными. Для любителей VR-сообществ это интересный проект, но требует доработки. Стоит попробовать, если хочется почувствовать будущее социальных сетей в VR.
☀️
Pararea--Social VR for Everyone (Beta). It is a work in progress. Not much. Looks alright but I don't know, didn't really feel it. Was empty. xTzharkz [Eric]
简直棒呆了,妙不可言。
好的
一些功能还蛮好的,比如在线观看同一个网页视频这个就是vrchat没有的功能。 可惜现在无法登录了,看来开发者是没有继续坚持。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.