
Embark on a captivating adventure in Oxygen Cocktail, an open-world visual novel game. Solve puzzles, make friends, and uncover secrets in a charming rural village. Immerse yourself in a unique aesthetic that blends isometric pixel art and other styles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Russian
Reviews
Potential bitcoin miner, noticed my RTX4090 up to 70-80% usage with VRAM maxed out at 24GB during the intro when nothing is happening. FPS ingame was around 50FPS while showing graphics that are too low quality for the load.
https://www.youtube.com/watch?v=gDa31R1U1MM [i]"Визуальная новелла с открытым миром"[/i] - именно так описывают разработчики данную игру. [i]Ок,[/i] - подумал я, устанавливая ревью-копию игры, - [i]я не против почитать новеллу вечерком перед сном, да и, судя по скриншотам, выглядит приятно[/i]. Если бы я только знал... Игра встретила меня громко орущей музыкой. Настройки? А их нет. Почти. Можно выбрать язык и один из нескольких уровней громкости всей игры, причём даже на самом минимальном уровне музыка просто орёт. Никаких отдельных слайдеров громкостей [spoiler](которые реализовать на Юнити - дело 10 минут)[/spoiler]. [i]Ладно[/i], - подумал я, - [i]потерплю, а потом на записи для зрителей понижу громкость аудио-дорожки[/i]. Игра начинается с того, что мы просыпаемся и какой-то усатый мальчик и девочка с большими... кхм, глазами... утверждают, что они наши родители и через пару минут мы едем в деревню. Пока мы спали, родители уже взяли отпуск на всё лето [spoiler](ха-ха-ха!)[/spoiler] и собрали вещи. Ну ладно, поехали... Приехав, первое, что мы замечаем - то, что мы можем управлять персонажем и передвигаться. Деревянненько, но можем. Вот оно, что значит - [i]"визуальная новелла с открытым миром"[/i]. Получается, перемещаться мы будем вручную. Ну ладно, хоть и непривычно для визуальных новелл, в которых по закону жанра управление одной кнопкой. Добравшись до своего участка, мы даже в дом не зайдём, так как первым делом по приезду нужно что? Правильно, посадить огород. Дом никуда не денется. Ой, а воды-то нету, чем же поливать? [i]"На тебе пластиковую бутылку"[/i], - говорит усатый пацан, - [i]"сбегай на другую улицу за водой"[/i]. Пластиковая бутылка воды на огород?... А может, лучше хоть пару вёдер? Нет? Ну ладно, принесу я вам воды... Вопрос к читателям: что вы ожидаете услышать в деревне? Шум ветра, шелест травы, пение птичек, крик петуха и мычание коров, угадал? Ха, размечтались! Громко орущая электронная музыка - вот, что вы услышите! Разработчики, видимо, перепутали деревню с ночным клубом. Поэтому сразу же отключаем музыку... Ой, при этом ведь вообще все звуки выключатся... Ну, что поделать, либо слушать орущее электро в деревне, либо не слушать вообще ничего. Выбор очевиден. Итак, бежим за водой. Находим цистерну, и ... понимаем, что чего-то мы не понимаем. Так как на нас прут гигантские улитки. И убивают. Я не шучу... Дубль два, бежим снова. В этот раз замечаем, что появилась кнопка "кулак" - мы, оказывается, ещё и драться должны? В визуальной новелле? Вопрос к читателям: вы часто дерётесь, читая книгу? Я вот впервые... А ведь "визуальная новелла" - это и есть книга, только с визуальным элементом вдобавок к тексту. Кстати, после записи видео я проверил описание игры в Стиме - ни слова о боях и вообще экшене там нет. [i]Визуальная новелла... головоломки... секреты...[/i] Нет, ни слова об экшене и боях. Да и в тегах стоят [i]"визуальная новелла"[/i] и [i]"интерактивная литература"[/i]. Ну-ну, разработчики, вводим покупателей в заблуждение, пытаясь продать совсем другой товар?.. Ладно, вернёмся к нашим баранам. В смысле, улиткам. Перебив кулаком толпу огромных улиток-мутантов, набираем бутылку воды и бежим к родителям. Кстати, нашему персонажу улитки странными не показались, он даже родителям об этом ни слова не сказал. Наверное, это привычное явление для здешних мест. Чернобыль, что-ли?... Хотя, усатый пацан всё же замечает, что картошка выросла слишком уж быстро, буквально за секунду. Но [strike]сись[/strike] глазастая девочка обьясняет это очень просто и по научному, цитирую: [i]"это же картошка, она растёт быстро"[/i]. Умная девочка. Угадайте, что дальше? [strike]Происходит интересное событие[/strike] Нас посылают за водой. Да-да, снова. Туда же. К тем же плотоядным улиткам. Снова бить их кулаком по мордам. Снова набирать воду и бежать с ней обратно... Знаете, я в шутку обьявил, что, если меня и в третий раз пошлют за водой, я выйду из игры... Ну вы уже поняли, что было дальше, да? Подведём итог. Игра, которую разработчики позиционируют как визуальную новеллу, на самом деле является экшен-приключением с элементами (только элементами) визуальной новеллы. И нигде в описании игры вы этого не найдёте. Я могу похвалить только пиксель-арт: он красивый, приятно анимирован, а на траве остаётся борозда после нас. Рисунки персонажей сгенерированы искусственным интеллектом. Я не против подобного, но вот эта кукольная стилистика стандартной модели Stable Diffusion ну никак не подходит игре. Усатый мальчик в роли отца. Ну-ну. Есть огромнейшее количество моделей SD, но разработчики выбрали самую неподходящую. Да еще и не отредактировали её огрехи (причёска "мамы" не кажется странной, нет?). Звуковое сопровождение лучше выключать сразу и играть без звука. Сюжет... Да нет тут никакого сюжета... Одни игровые условности. От фейспалмов уже и лицо болит, и рука. Вывод. А вывод вы сделаете для себя сами на основе прочитанного/увиденного. А может, вы даже рискнёте и попробуете в это поиграть?..
I hadn't played a novel game in ages, so playing this one was a nice change. I really liked it – a break from the usual long open-world games I'm used to. It was a good time, and I enjoyed the switch-up.
Я никогда не думал, что игра может вызвать такую ностальгию по месту, где я никогда не был. Я принимал участие в бета-тестировании игры, и, если честно, получить уйму незабываемых эмоций. Первое, о чем хочется сказать, это очень необычный формат игры. Благодаря элементам визуальной новеллы можно в полной мере насладиться атмосферой игры и историей персонажей, а дополняющие элементы бродилки дают возможность погрузиться в повествование и стать частью игрового мира. Атмосферная музыка, сопровождающая тебя на протяжении всей истории. Легкий и приятный юмор. Отсылки к историям, знакомым с раннего детства. Уникальные персонажи, в которых можно найти до боли знакомые образы. Ну и, конечно, крупицы недосказанности, которые не отталкивают, а заставляют только задуматься, что когда то и ты такое пережил и в твоем прошлом осталось что-то, в чем ты так и не разобрался. Испытания, которые кажутся простыми на первый взгляд, но в итоге заставляют попотеть и заставляют начать учиться на своих ошибках. И именно они заставили меня понять, что в ребенок видит мир совсем иначе. Ведь я и сам в детстве всегда выставлял даже маленькие просьбы родителей как маленькие приключения и представлял все совсем иначе. И тут игра просто в точку показывает то, как могут видеть этот мир дети. В целом у меня только положительные эмоции. Очень хочется увидеть в игре свободный режим, чтобы снова я смог побродить по всем этим местам, пройти испытания в любой момент [spoiler]особенно уделать этого футболиста снова[/spoiler] и насладиться атмосферой этого невероятного мира. 10/10
Нетипичная визуальная новелла в хорошем смысле. Тут не просто мини-игры, а я бы сказал, что они не менее важны, чем сюжет. Обычно в визуальных новеллах геймплей - это что-то второстепенное, чтобы сделать перерыв между чтением, но здесь скорее наоборот. Игра представляет собой смешение реалистичных событий из детства в деревне с фантазиями и играми, которые придумывают дети. В итоге мы катаемся на велике, играем в футбол, сражаемся с гигантскими пауками и стреляем из водомета по пчелам и много чего еще другого. Отдельно стоит отметить, что некоторые мини-игры реально сложные. Я думал пройти игру нахрапом, уже привыкнув что визуальные новеллы часто короткие и несложные, но тут у меня это не получилось. Для прохождения здешних мини-игр даже гайд не помешает! Если получится одолеть всё, то я его может даже и запилю...
This is a polished turd
Это настолько плохо,что даже хорошо(дальше змей я не прошёл)))
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Village RPG | $384.2 | 56 | 54% | $0.49 |
| Gabenwood 3: 99 Hidden Yen | $396.3 | 52 | 98% | $0.49 |
| Alisha's Sexual Fear | $398 | 58 | 55% | $0.49 |
| Rocks and Rockets | $379 | 51 | 69% | $0.49 |
| Fidget Spinner In Space | $401.3 | 54 | 83% | $0.49 |
| 恶灵退散 Go Back to Hell | $377.7 | 61 | 87% | $0.49 |
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $413.7M | 227.5K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $314M | 231.8K | 97% | $27.99 |
| Sons Of The Forest | $261.2M | 279.7K | 89% | $29.99 |
| The Forest | $216.9M | 577.4K | 96% | $19.99 |
| Raft | $194.6M | 320.8K | 93% | $19.99 |