
No remarkable journey is achieved without great effort. In Outward, the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai solo or in Co-op. The Definitive Edition features both DLCs and quality of life improvements.
Most likely between $14.7M and $41.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 73% | approximately $24.6M |
| PlayStation | $39.99 | 80% | — |
| GOG | $1.99 | 74% | #8 |
| Epic | $39.99 | 90% | — |
| Nintendo | $39.99 |
Cheapest copy: ≈ $1.99 on GOG · United States (−95%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 937 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The best RPG in the average human / realism genre there is.
so this game was beyond garbage, NO map tracker WHICH IS MOST ANNOYING ♥♥♥♥♥♥♥♥ i died 15 dies within 30 minutes mind you, I've soloed dark souls 1 to 3 and Elden Ring and many many other souls likes. THIS GAME hit detection sucks, Dodging can't cancel ATTACKS blocking can't also cancel attacks, your character lunges forward, rendering the point of spears pointless.... ENTIRE point of a spear is a poke from appear but your character will step a whole 2 feet closer so within 3 attacks to complete a combo, YOUR IN HUGGING RANG OF THE person your attacking. STEMINA drain and HP drain is faster then most GAMES i've ever played and MODDING SENSE requires a massive hoop jumping to Fix these errors. I would of fix the map issue, i like having map trackers..... noooo its hand holding, brother and christ we place map markers in real life. so we'd know were 2 go. complete garbage not worth the money and worse yet it was a gift and it was unbearable.
124h (Full Succès) : Une survie exigeante, mais qui repose trop sur ses mods Mon avis sur Outward après 124h de jeu : Outward est une expérience unique pour quiconque cherche un RPG "old school" sans filet. Le sentiment de vulnérabilité est constant : chaque expédition est stressante et demande une préparation minutieuse, ce qui rend la progression extrêmement gratifiante. L'histoire est riche, et rejouer le jeu avec les différentes factions permet de vivre l'aventure sous des prismes très variés, découvrant les enjeux de manière inédite à chaque fois. Cependant, après plusieurs parties, certains choix de game design deviennent des sources de frustration majeure : Le déséquilibre de fin de jeu : Si l'archer est excellent pour l'histoire de base, il devient presque injouable dans les arènes du DLC Trois Frères. Face aux boss ayant des milliers de PV, les flèches en fer de base sont inutiles. Heureusement, le modding est indispensable ici pour accéder à du craft de flèches avancées (ex: Tsar à 300 dégâts) pour rendre la classe compétitive. Un système d'Héritage frustrant : Limiter l'accès à seulement 4 objets sur une centaine de transformations est bien trop restrictif. De plus, les transformations manquent de logique : les outils de récolte (pioche, harpon) en version "Or" gagnent des dégâts de combat au lieu d'améliorer le rendement de récolte (passer de 1-3 à 3-6 minerais), ce qui aurait été bien plus gratifiant. Là encore, des mods permettent de corriger cela en débloquant les recettes chez les marchands. L'enchantement laborieux : Le ratio "temps de farm sur les boss" / "bénéfice réel" est mal dosé. Les bonus apportés sont souvent trop faibles pour justifier l'investissement colossal en temps. Lourdeurs de confort : Le système de denrées périssables et l'absence de carte (sans système de topographie) sont immersifs au début, mais deviennent des corvées répétitives. On finit par passer plus de temps à faire des allers-retours pour gérer son inventaire qu'à réellement jouer. En résumé : Outward est une pépite pour les amateurs de RPG hardcore. C'est un jeu que j'adore, mais qui repose énormément sur sa communauté de moddeurs pour corriger certains déséquilibres et lourdeurs de confort qui nuisent à l'expérience sur le long terme. Si vous êtes prêt à "bricoler" un peu votre jeu, l'aventure vaut largement le détour.
Simplesmente o melhor jogo RPG ja criado (na minha opinião).
看到2代在宣傳和測試所以趁特價入手1代來玩玩看 這遊戲在各方面都像是2000年左右存在的遊戲,復古很棒但連缺點都和古早遊戲一樣就不優了... 2代測試版也有稍微摸過,跟1代的畫面、機制和UI設計幾乎沒什麼差別,不會再考慮購買這家公司製作的遊戲
Decent souls like, but little unpolished around the edges. Looks don't matter, I have played games with worse graphics on older machine. Fun once you understand it!
died 2 times in first 10 minutes on easy mode
naja...schon etwas älter aber eigentlich ein schönes spiel...riesennachteil: du kannst dich auf der karte nicht sehn,kannst also nicht vernünftig navigieren.dementsprechend ist die ständige lauferei ohne eine portmöglichkeit an schon bekannte orte eine absolute qual...schade eigentlich
a must play for anyone looking for an adventure rpg game that will not hold your hand
目前玩过的最好玩的游戏之一