
No remarkable journey is achieved without great effort. In Outward, the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai solo or in Co-op. The Definitive Edition features both DLCs and quality of life improvements.
Most likely between $14.7M and $41.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 73% | approximately $24.6M |
| PlayStation | $39.99 | 80% | — |
| GOG | $1.99 | 74% | #8 |
| Epic | $39.99 | 90% | — |
| Nintendo | $39.99 |
Cheapest copy: ≈ $1.99 on GOG · United States (−95%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 937 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Outward, released in 2019, feels like a game from early 2000's. I'm not an old school games fan. And the guy who designed how to change the fps limit option is a psycho.
會用Code Sonic改名+設定、DEBUG放飛自我和查Wiki是快樂遊戲體驗 正常開始遊戲是垃圾遊戲體驗 入黎凡特等地圖要把最高處理器狀態改80%,不然電腦加速損壞
This game is hard. Like not kidding hard. Like the developers decided to make a game version of spawn campers - hard So hard it's not fun. So hard it's not worth my time to play it any further.
Игра не ведёт за руку. Она тебе её отрежет и засунет в зад
癖が強く人を選ぶけど妙に中毒性がある このゲームはとにかく移動時間が長い ファストトラベルなどというものは無い、乗り物も無い、あるのは己の足のみ 街を出てマップの端を探索し、荷物を抱えてまた街まで戻る これだけで相当な時間を吸われる ある程度進めれば移動速度アップの装備やスタミナ回復に優れた食事などで多少快適にはなるが、大半の人はそこにたどり着くまでにやめると思う プレイキャラが弱いとかサバイバル要素はやりがいを生んでいると思うけど移動はただ面倒なだけ 続編では楽しさに繋がらない部分は改善してもらいたい とまぁ不満を垂れたもののそれでもやってしまう魅力がある 今は快適かつ簡単になりすぎないように改善してくれる素晴らしいMODが多数あるので自分の好みに合わせて入れてみるのをおすすめします
Non posso dire che sia stato del tutto da buttare, ma già dopo sole nove ore i meccanismi mi sono venuti a noia. La ripetitività delle azioni, la sensazione che il personaggio non cresca mai davvero e la frustrazione di un combattimento lentissimo, sbilanciato e non sincronizzato, mi hanno fatto desistere. Però l'idea in sé era carina, alcune idee, a livello di estetica, non erano malaccio... poteva essere migliore. Insomma: non ho provato solo sensazioni negative, anzi, ma alla fine mi sono annoiata e ho mollato. Quindi un po' a malincuore o sconsiglio... magari nel 2 risolveranno questi problemi. Se volete provarlo, fatelo con i saldi.
If it needs mods to feel like a decent game, I can't recommend it.
Прекрасная игра, Скайрим с выживанием которого все ждали. Короткая сюжетка с ответвлениями. Игра реиграбельна, хотя первое провождение будет самое тяжелое. По второму кругу намного проще. Единственное что, я не поняла ДЛС, там стройка города слишком медленная а локаций для обчистки - так мало вокруг, что становиться не интересно продолжать ибо в них нужно много раз возвращаться.
どちらかというと、様々な制限が課される中で、なんとか生きていく 人生シミュレータみたいな楽しみ方なんだと思う。 アクションゲームとしての楽しさや、苦労のすえの達成感・報酬を求めるようなのは間違っている。 武器や防具はどんどん強くならないし、苦労の先に大きな報酬はない。
high potential, but honestly the combat is too scuffed and unresponsive making the game unenjoyable