
Outlast 2 introduces you to Sullivan Knoth and his followers, who left our wicked world behind to give birth to Temple Gate, a town, deep in the wilderness and hidden from civilization. Knoth and his flock are preparing for the tribulations of the end of times and you’re right in the thick of it.
Most likely between $11.8M and $33.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 91% | approximately $19.7M |
| PlayStation | $19.99 | 88% | — |
| Xbox | $19.99 | 88% | — |
| GOG | $4.99 | 74% | — |
| Epic | $29.99 | 91% |
Cheapest copy: ≈ $2.66 on Xbox · Türkiye (−87%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] OUTLAST 2 É UM DOS MELHORES JOGOS DE TERROR QUE EU JÁ JOGUEI... MAS ELE COMETE UM ERRO QUE ME IRRITOU MUITO [/h1] Quando eu terminei Outlast 2, eu fiquei alguns minutos olhando para a tela. Não porque o jogo me deu um susto final. Mas porque eu simplesmente precisava processar tudo o que tinha acontecido. Poucos jogos de terror conseguiram me deixar tão imerso quanto esse. A atmosfera é simplesmente impecável. Do começo ao fim eu me senti vulnerável. Não existe sensação de poder. Não existe arma para resolver seus problemas. Você só tem duas opções. Correr. Ou rezar para ninguém encontrar você. E isso torna cada perseguição absurdamente intensa. Toda vez que eu escutava passos atrás de mim, meu cérebro entrava em modo de sobrevivência. Não importava quantas horas eu já tivesse jogado. O desespero continuava exatamente o mesmo. A ambientação merece todos os elogios possíveis. Aquela vila isolada consegue transmitir uma sensação de loucura que poucos jogos alcançam. Tudo parece errado. Os moradores. Os rituais. As construções. As mensagens espalhadas pelos cenários. Quanto mais eu explorava, mais eu sentia que estava entrando em um lugar onde a humanidade simplesmente deixou de existir. E isso torna a experiência muito mais perturbadora do que depender apenas de jumpscares. A câmera continua sendo uma das melhores mecânicas da franquia. Ela não serve apenas para enxergar no escuro. Ela faz parte da tensão. Cada bateria encontrada parece um pequeno alívio. Cada vez que a visão noturna começa a falhar, o medo aumenta instantaneamente. É incrível como um detalhe tão simples consegue gerar tanta ansiedade. Visualmente, Outlast 2 também impressiona. Mesmo depois de tantos anos, a direção de arte continua fantástica. Os cenários são extremamente detalhados, a iluminação faz milagres e o design das criaturas consegue ser genuinamente perturbador. O trabalho de áudio merece um elogio gigantesco. Teve momentos em que eu parava completamente só para tentar descobrir de onde vinha um barulho. Respirações. Passos. Gritos ao longe. Sons quase imperceptíveis. Tudo contribui para criar uma tensão constante. E quando as perseguições começam... A adrenalina vai lá em cima. Outro ponto que eu gostei muito foi a coragem do jogo. Ele aborda temas extremamente pesados sem tentar aliviar o impacto. É uma experiência desconfortável. Em vários momentos eu realmente queria sair daquele lugar. E acho que esse era exatamente o objetivo. Agora... Existe uma coisa que me incomodou bastante. A história. Não porque ela seja ruim. Muito pelo contrário. Eu acho a história de Outlast 2 excelente. O problema é que o jogo faz um péssimo trabalho em explicar tudo dentro dele mesmo. Quando os créditos apareceram, eu tinha várias dúvidas. E fui descobrir que boa parte das respostas estava em quadrinhos, documentos externos e outras mídias lançadas pela própria desenvolvedora. Sinceramente... Isso me irritou. Eu adoro quando um jogo expande seu universo através de livros ou HQs. Mas expandir é diferente de completar. A obra principal deveria conseguir contar sua própria história sem depender de material externo para que tudo faça sentido. Depois que eu fui atrás dessas informações, muita coisa passou a se encaixar. Só fiquei pensando o quanto a campanha teria sido ainda melhor se essas explicações estivessem dentro do próprio jogo. Também senti que alguns acontecimentos ficam abertos demais para interpretação. Isso rende discussões interessantes. Mas em alguns momentos passa da conta. Mesmo assim... Nada disso foi suficiente para diminuir a experiência. Outlast 2 conseguiu fazer uma coisa que poucos jogos de terror conseguem. Me deixar com medo mesmo quando não existia nenhum inimigo na tela. Só pela atmosfera. Só pelo som. Só pela sensação constante de que alguma coisa horrível estava prestes a acontecer. No fim das contas, Outlast 2 não é apenas um excelente jogo de terror. É uma experiência que mexe com você do começo ao fim. Eu só queria que a Red Barrels confiasse um pouco mais no próprio jogo para contar sua história. Porque o que está ali é fantástico. Só não deveria depender de outras mídias para que o jogador consiga entender tudo o que acabou de viver.
Деревни и села до появления питбайков
ёбаный калл, разработчик сын гнилозубой шалавы, желаю твоей матери захлебнуться в сперме, лвл дизайн говнище ♥♥♥♥♥♥, просто ♥♥♥♥♥♥, сам беги до этой ♥♥♥♥♥♥ церкви, сын мёртвой потаскухи
[h1] "А У НАС В ДЕРЕВНЕ ЛЮДЕЙ ♥♥♥♥ И ЖРУТ" [/h1] [h3]Полный провал по сравнению с первой частью.[/h3] Весь геймплей превратился в бесконечные догонялки, где гг [b]♥♥♥♥♥♥ куколд + инвалид[/b]. Вместо страха игра вызывает только дикое раздражение от беспомощности гг перед ссаными бомжами. Было немного страшно разве что от бабки, которая бегает быстрее тебя (особенно в моменте, где надо тележку двигать). А так в основном страдаешь не от ужаса, а от духоты. [h3]Сюжет[/h3] Либо я даун и ♥♥♥♥♥ не понял, либо сюжет - абсолютно невнятная каша из сект и школьных флешбэков, которая в финале ничего не объясняет. [list] [*] [b]Из плюсов:[/b] только графон и расчленёнка. [/list] [b] 3.5/10[/b]
i love this game more than anything else in my life and i so desperately want to eat blake langermann
这游戏剧情不错,就是你那个bug能不能修一下呀,每次进去按移动键都动不了,要过五六分钟才行。
хоть игра и не плохая, но главный герой слегка с отклонениями в развитии, и в добавок еще инвалид
噱头大于实际的游戏性 光有恐怖 玩法太单调 几个小时通关
Очень правдивая и реалистичная игра ,ведь благодаря ей я всегда знал, что школа это ад. Также я узнал откуда берутся дети и осознал что Папа Римский не срёт в лесу. Всё как в реальной жизни!
Было страшно, но прошёл игру на 100%. Не пожалел играя в эту игру, радость полные штаны.