
An Oni Gauntlet-wielding samurai makes a stand in Kyoto against the encroaching Genma menace. Through gritty, blood-soaked brawls, he searches for his reason to fight. What fate awaits at the end of his path?
Most likely between $41.9M and $118.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 91% | approximately $69.8M |
| PlayStation | $89.99 | 94% | #21 |
| Xbox | $69.99 | 92% | — |
| Nintendo | $69.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
战斗,爽!
ign满分是有道理的,比卡普空以前的act用心多多了
只鬼
先省流,我给8-8.5分,义经的战斗让我在最终拉了点分 先说缺点: 1.首当其冲的就是怪物种类和boss设计,虽然义经很好打的很爽,但是其他多数boss就比较平庸了,并且由于种类很少,总是打了又打,所以很腻,路边小怪更是从头是那几种,结束还是那几种 2.内容填充稀烂,简单而言就是通马桶啊通马桶,接任务去打几只怪,接任务去射箭,接任务去找宝藏,搞来搞去就是这几个 3.虽然我内容填充烂,但是我奖励反馈也烂呀,除了一些支线给御守,其他全是给材料,虽然可以给装备进行强化,但是没有惊喜感,在装备提升上,体感收益不高。其实挺高的,但是配合通马桶的反馈很差。 4.箱庭设计,大概只有地下研究所和大江山不错,其他都属于很一般,岚山更是依托史,本来都已经到了几乎最后一张图了,战斗已经玩腻了的情况下,前半张图满地瘴气找柱子,一个大门后面放个大炮,绕一圈射箭找爆桶开门,玩来玩去就这几样,前面地图还有点设计,岚山这地图就设计的非常敷衍。 5.这点不想说的,但是看到联动崛起服装,我就气笑了,卡婊做的什么角色建模???还和崛起联动,和最好看的看板联动,是为了反差你鬼武者女角色丑吗? 接下来就是优点 1.战斗好玩,虽然RPG系统比较浅,但是战斗依然很不错,每个招都有作用,开蓝刀用化劲,武器对策用弹开,体术对策用闪避,大开大合用一闪,包括鬼之武具都各有它独特作用,这套系统是真的非常完美非常好玩,前提是一周目 2.义经打的很爽,很帅,打的也爽,不过就爽了半小时,如果这游戏再来几个义经这种设计的boss,评价会更高 好的,优点没了,这游戏就像仁王一样,长板够长,不过仁王其他点可能不及格,鬼武者则是其他都很平庸,但是游戏好玩就够了,所以我给8分(忘了说普通玩家可能到岚山对这个战斗系统就玩腻了,但是完美的义经又弥补了这点)
Damn good game
太有感觉了Capcom,你做的好啊。onimusha的本质就是包爽,确实打的很爽,堂堂复活!
Peak
EXECELENTE JOGO.
คุ้มค่าสมการรอคอยภาคต่อมาอย่างยาวนาน 20 ปี Overall 9/10 ความเบียว 100/10
The return of a classic franchise done right!