
An Oni Gauntlet-wielding samurai makes a stand in Kyoto against the encroaching Genma menace. Through gritty, blood-soaked brawls, he searches for his reason to fight. What fate awaits at the end of his path?
Most likely between $41.9M and $118.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 91% | approximately $69.8M |
| PlayStation | $89.99 | 94% | #21 |
| Xbox | $69.99 | 92% | — |
| Nintendo | $69.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
過去作と違って今の時代はSEKIROとかいうデカすぎる比較対象があるからなぁ… という不安を一瞬で吹き飛ばしてくれる圧倒的面白さ
这不就是《刺客信条:武藏》吗
Onimusha: Way of the Sword — A verdadeira evolução do caminho do samurai Como fã de longa data da franquia, admito que a expectativa para este retorno era alta — e o jogo entrega exatamente o que a série precisava para se reinventar sem perder a sua identidade. Pontos Fortes: Combate Técnico e Preciso: As mecânicas de parry e esquiva são extremamente gratificantes. O jogo exige leitura de movimentos e precisão, transformando cada confronto em uma dança de espadas letal. As primeiras horas cobram uma curva de aprendizado justa, mas a progressão se torna absurdamente recompensadora. Protagonista Marcante: O novo protagonista carrega o peso e o carisma necessários para honrar o legado da franquia. A comparação com Samanosuke é inevitável, mas ele se estabelece com personalidade própria e presença marcante. Respeito às Raízes com Ação Moderna: Para quem acompanhou a era de ouro do PS2, ver a essência de Onimusha adaptada para os padrões modernos de ação é incrível. Na minha opinião, consegue até mesmo superar a experiência e o ritmo de Onimusha 3. Otimização Exemplar no PC: Veio excelente. O jogo roda com alta estabilidade de quadros, bom tempo de resposta nos comandos (essencial para um jogo focado em parry) e sem travamentos chatos, mesmo em cenas mais movimentadas. Veredito: Um reboot de respeito que não apenas honra o passado da franquia, mas estabelece um novo padrão para jogos de ação no Japão Feudal. Recomendado de olhos fechados tanto para veteranos da Capcom quanto para quem busca um combate de espada afiado, desafiador e bem otimizado. Nota: 9.5 / 10
Jogo lindo, jogo maravilhoso e jogo bem feito. Mais uma pedrada sendo lançada pela CAPCOM, de longe a melhor publicadora de jogos da atualidade!!!
No cap, GOTY for me right now.
Hella recommend this
the games feels like they just send you al over the map fight some and come back.
The story is ♥♥♥♥♥♥♥. The cutscenes are ♥♥♥♥♥♥♥. The pacing is ♥♥♥♥♥♥♥. The leveldesign is ♥♥♥♥♥♥♥. The exploration is ♥♥♥♥♥♥♥. The sidequests are ♥♥♥♥♥♥♥. But it might have one of the most sublime combat systems ever made that really shines in the bossfights like few do.
최적화도 잘 되어 있어서 쾌적하게 플레이했고, 무엇보다 일섬 플레이가 너무 재밌습니다. 타이밍 맞춰 일섬 성공시키는 손맛이 정말 좋네요. 전체적으로 만족스럽게 즐겼습니다!
진짜 잘만들었다. 스킵충인데도 불구하고 스킵하지않고 보게만드는 스토리 개연성 등을 짜임있게 만들어서 엔딩크레딧이 올라갈때까지 재미있었다. 어릴적 오락실에서 보던 캡콤이 이렇게 아직도 창창하다는게 진짜 엄청 나다 생각된다. 전투도 너무 재미있다. 따라가는게 아니라 우선해서 패링 회피 일섬 일섬 등등 엄청 많은 전투의 재미를 느끼게 해놨는데도 조작이 어렵지않다. 그래서 더더더욱 재미있다. 미쳤다 솔직히 9.8 정도 되는거같다 지난년도 프랑스작인 33원정대와 견준다면 진짜 고민될정도로 잘만들었다.