
This is a visual novel about 60 minutes in length, telling a story of memories.he visual novel "Once10" is a story which will recall the experience of many individuals.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
是个很好的故事
早恋没有成功,人生不要执着于过去
嗯嗯嗯
Приключенческая визуальная новелла с элементами головоломки и восточным колоритом. Игрок погружается в загадочную историю с отсылками к китайской мифологии: исследует локации, разгадывает загадки и взаимодействует с персонажами, чьи судьбы переплетаются в едином нарративе. Плюсы: Атмосферный визуальный стиль — сочетание традиционной восточной эстетики с современной графикой создаёт запоминающуюся картинку и погружает в самобытный мир. Интересный сюжет с мифологическими мотивами — история опирается на китайские легенды, что придаёт повествованию глубину и оригинальность. Нестандартные головоломки — задачи органично вплетены в сюжет и требуют не только логики, но и внимательного изучения окружения и диалогов. Минусы: Ограниченная интерактивность — значительная часть геймплея сводится к чтению и выбору реплик, что может разочаровать ищущих активного взаимодействия. Языковой барьер — неполный или отсутствующий перевод на другие языки затрудняет восприятие сюжета для тех, кто не владеет китайским. Медленный темп повествования — развитие событий порой затягивается, из‑за чего может снижаться вовлечённость на отдельных этапах. Итог: подойдёт поклонникам визуальных новелл, восточной культуры и атмосферных историй с мифологической основой. Once10 увлечёт самобытным сеттингом и загадками, но может не подойти тем, кому важны динамичный темп, высокая интерактивность и полная локализация.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1、Junior high school students should still focus on study. 2、It is a pity that the hero's scores in the second model are not ideal because of his love problems. 3、The division of arts and sciences is a big thing, which is directly related to the university major and the future work, and must be decided after consultation with the family. 4、Liberal arts in addition to finance and accounting, law, Chinese language, there is no good major. Even if you choose the four major sinkholes of science, or civil engineering, automation, it is better than liberal arts.
好评给全配音。 [spoiler] 抑郁症太轻了我实在是得不上[/spoiler]
这个结局,我不满意,但很遗憾在重制版里也没有改变,你们说要出续作,我就等着那一天来打好评
too bad I don't understand Japanese. Thanks for the free achievements
Er, good work for the "effort".
结局不是很好。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.