
Odd Island is a one small hold & Gun, boss Rush mini-game of Casual difficulty.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
Languages: English, Korean, Italian, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
cute game, although the control might take some time to get use to
하드코어 횡스크롤 2D 액션 생존 게임 +로그라이크 준수한 BGM과 멋진 배경 귀여운 캐릭터에 반해 샀다 난이도에 식겁 21 : 9의 모니터를 사고싶게 만든다 처음 시작하면 적들의 화려한 공격으로 내가 어디 있는지 무엇을 맞고 죽었는지 모르고 죽고 초반을 어떻게 넘겨 이제 할만하다 싶으면 엘리트몹들이 괴랄한 딜로 당신의 반길 것입니다 적들이나 게임에 대한 설명은 https://tumblbug.com/oddisland2 이쪽 텀블벅쪽에 있습니ㄷ다 버그나 기타 바라는 점 간혹 후방으로 순간이동해서 공격하는 보스의 경우 내가 벽을 등지고 있으면 벽으로 파고들어 공격을 못 하거나 보스가 벽에 너무 가까이서 죽을 시 나오는 아이템일부가 벽에 파묻히는 현상이 있습니다 텝키나 별도의 키로 일시정지 후 가지고있는 다양한 아티팩트을 확인하는 기능이 있으면 어떨까 싶습니다 (예로 '건전')
手残党表示好难打≡(▔﹏▔)≡,人物走位要求有点高
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
XD!!!!
- 하단 UI 스테이터스 표시를 간단한 영어로 라도 표기해 주셨으면 합니다 - 좌우로 빠르게 이동 되는 게임에 비해 낮은 프레임(60FPS) 덕분에 눈이 너무 아파요 - 아이템을 먹어도 뭐가 좋은건지 하나도 모르겠고 많은 UI들에 비해 제공되는 정보가 적다보니 캐릭터를 육성하는 재미도 없고 무슨 게임을 하는지 모르겠습니다. 조금만 바꾸면 재밌을거 같은데 좀 아쉽습니다.
그래픽이 예쁨 기술 한번 피하면 빡고수된것같음 다만 이리저리 순간이동하는건 정신없음 그래서 튜토리얼 보스 떡인지 없냐?
I suck at it, and I like it. 9.5 / 10 - IGN Not enough cute murder
暂不推荐喜欢动作类的入手。。。。 看宣传视频以为是个简化的类银河恶魔城游戏,结果上手发现这是个啥? 音乐画面都不错,但是这到底是个啥? 可能是我游戏玩的少。。。给的东西里。。。除了生命和幸运我认出来了。。其他的都是啥= =???? 怎么忽然就换武器了?喵喵喵发生什么了??? 完全不明白技能和手雷的计数方式= =? [strike] emmmm好歹给个介绍下各个物品都是干嘛的吧= =?[/strike] 作者是真的懒。。。物品说明在soul land。。。一个画面而已。。。复制粘贴都懒得搞。。服了
画面很棒,音乐优美,操作简单,怀疑人生
3.8/5 캐릭터가 귀엽네요. 근데 너무 어려워요 애들 패턴 회피도 명확하지 않아서 어렵고, 적들의 피격 판정이 좀 후한거 같아요. 그래도 타격감 자체는 괜찮네요
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.