
Become a future AI and delve into 3D bullet hell action in an advanced lab. Combine various modules, repeat combat training, enhance stats with research points, and earn achievements to develop your unique combat style. Enjoy overcoming waves of enemies and defeating bosses within time limits.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, Korean
Reviews
재밌어요.
"Null Reference Exception" is a bit of a tech demo, it's a low poly third person wave survival shooter from Korea where you get to play in a BattleMech that you bought from Temu, and upgrade it over time, giving a sense of progression (which is sorely needed given how shallow the gameplay is). Beyond the poor graphics, the simple wave survival third person shooting here, even with the variety of weapons and progression system, is a bit of a let down. I think if this game had a real story/plot/narrative and much better graphics it could have done really well, but as it is, it's just not enough. In terms of visuals, this features fairly low quality low poly 3D visuals which will deter a lot of gamers, understandably. Gaming is a visual medium, and while some developers struggle with creating high quality visuals, failing to do so is a disservice to gamers. It's very difficult to recommend bad looking games. Not every "free" game really is. There's often MTX, or content locked behind DLC, or donations being requested, or any other number of things that could mislead gamers, but in this case I'm glad to say this really does appear to be a fully free game. Nothing demonstrates a developers belief in themselves and their work than giving it away without any remuneration. This is a service to themselves, and the gaming industry, and should be applauded. Of course, just because something is free, doesn't necessarily mean it's valuable. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at only 3 concurrent players... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Not this time. This isn't worth downloading. While this won't cost you any money, you get what you pay for, and sometimes, even when the game is free, it's still not enough.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
훈련받는 로봇 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 로봇이 되어서 훈련을 수행합니다. 기본적인 이동과 부스트를 활용한 빠른 기동과 공중에서의 활공이 가능하죠. 무기는 양팔에 달려있어서 마우스 좌우 클릭으로 발동가능하며, QE를 눌러서 어깨의 특수 무기를 사용할 수 있습니다. 기본 무기의 경우에는 모두 사용한 뒤 재장전이 가능하지만, 특수 무기는 특정 강화 이전까지는 재장전이 불가하죠. 외에도 휠을 이용해서 가까운 적을 락온하여 조준을 강제할 수 있습니다. 적들은 웨이브 방식으로 등장하며, 10웨이브마다 보스가 등장합니다. 데굴데굴 굴러와서 폭발하는 자폭 로봇과 탄을 쏘는 지상 로봇, 유도 에너지탄을 쏘는 공중로봇으로 구분되죠. 보스는 거대한 비행성으로 다수의 투사체를 발사하기에 재빠른 회피 기동이 필요합니다. 총 30웨이브를 진행하며 도중에 체력이 0이 되면 게임오버가 됩니다. 전투 수행을 통해서 포인트를 획득할 수 있고 강화에서 이를 소모하여 성능을 개선할 수 있죠. 공격력과 탄창의 크기를 늘리거나 공격 또는 이동 소도 증가, 특수 무기 재장전이나 방어 증가 등 다양하게 존재합니다. 하나의 메인 강화를 완료하면 연결된 새로운 메인 강화들과 보조 강화들이 개방되죠. 외에도 플레이에 따라서 업적을 수행하여 보상을 받을 수 있습니다. 대부분 포인트를 보상으로 획득하며 새로운 파츠를 획득해서 로봇의 구성을 변화시킬 수 있죠. 상세/ 하체/ 무기(좌,우)/ 특수 (좌,우). [아쉬운 점] -강화에서 강화 가능/불가 안내되면 좋을듯 (그리고 서브 강화 너무 작음) -조준점 이상함 -공중적에게 유도를 왜 부여한거여 -강화에서 줌인/아웃 느림 -락온 기능이 없으면 명중이 불가해서 강제됨 -락온을 왜 탭이나 쉬프트를 놔두고 휠 클릭으로 한거지 -락온한 적을 자동 사격하는 기능이 있어야 함 (좌우 클릭에 QE까지 눌러야하니 공격이 너무 불편함) -조작법 변경 불가 -보조 무기는 있지만 뭔가 강력한 한방이 없음 (필살기같은 것. 보호막 생성이라거나 강력한 레이저라거나 폭발이라거나)
☀️
Null Reference Exception, hızlı tempolu 3D bullet hell sevenler için bayağı tatmin edici bir deneyim sunuyor, sürekli akan düşman dalgaları arasında modülleri değiştirip kendi build’ini kurmak oyunun en keyifli kısmı. Eğitim mantığı sayesinde her turda biraz daha güçleniyorsun, achievement açtıkça yeni parçalar gelmesi de “bir run daha atayım” hissi veriyor, kontroller akıcı, boss savaşları da zaman baskısıyla heyecan katıyor. Hikâye arka planda kalıyor ama oynanış o kadar akıcı ki zaten esas olayı aksiyon ve deneme yanılma, kısacası reflexlerine güveniyorsan ve kaotik ekranlardan hoşlanıyorsan rahatça saracak bir indie shooter.
Игра "Null Reference Exception" – это настоящий глоток свежего воздуха для любителей головоломок. Да, название может отпугнуть тех, кто далек от программирования, но не стоит бояться! Игра не требует специальных знаний, она скорее про логику и внимательность. Механика построена вокруг манипулирования объектами в цифровом пространстве, где каждый уровень – это новая задача по устранению "пустых ссылок". Звучит сложно, но на деле это увлекательное путешествие по лабиринтам кода, где нужно передвигать блоки, активировать переключатели и находить правильные пути решения. Визуальный стиль минималистичен и приятен глазу, а музыкальное сопровождение не отвлекает от процесса, а наоборот, создает медитативное настроение. Уровни постепенно усложняются, заставляя мозг работать на полную мощность. Иногда решение приходит мгновенно, а иногда приходится попотеть, но чувство удовлетворения после прохождения сложного этапа – бесценно. Особенно хочется отметить, что "Null Reference Exception" идеально подходит для коротких игровых сессий. Можно запустить игру на 15-20 минут, чтобы отвлечься и перезагрузиться, а можно провести за ней несколько часов, погрузившись в мир цифровых головоломок. Единственный минус – хотелось бы больше уровней! Надеюсь, разработчики не остановятся на достигнутом и продолжат радовать нас новыми задачами. В целом, отличная игра для тех, кто любит поломать голову!
응원해요
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.