
NosTale is a free-to-play anime action MMORPG which takes you on an exciting journey through a world full of mystery with your friends. More than 30 specialist classes and tons of loyal pets provide plenty of excitement and variety in PvP, PvE and raids
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Polish, Turkish
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Reviews
Hago esta reseña para advertir a cualquier jugador nuevo: aléjense de este pozo. El juego ha sacrificado toda su integridad para exprimir a los jugadores, y ni siquiera se molestan en ocultarlo. El mayor insulto actual es la destrucción de la identidad de las clases. La gracia de jugar Mago es el daño elemental, los debufos y, sobre todo, el 100% de acierto de su varita (el mago no falla). Sin embargo, las últimas SPs (como la inminente SP12, absurdamente llamada "Merlín") te fuerzan a usar la pistola, quitándote tu ventaja táctica y obligándote a depender de críticos mediocres y a sufrir los asquerosos "misses" (ataques fallados). ¿Un hechicero legendario pegando tiros? Ridículo. ¿Por qué hacen un diseño tan incoherente? No lo digo yo, lo admitió descaradamente un miembro del staff de Gameforge (Prism) en el Discord oficial. Ante las quejas, su respuesta fue burlarse de la comunidad ("me tuve que reír un par de veces del 'coping' de la gente") y confesar el verdadero motivo de forzar la pistola: Textualmente dijo: "Sé que a algunos les gustaría [que fuera de varita] porque sería más fácil para ellos, no necesitarían un nuevo set de equipo, etc. Pero así no van a ser las cosas". Y remató admitiendo que sabe que el diseño del mago con pistola "no es el que mejor encaja", pero que es la visión de los desarrolladores (Entwell). Ahí tienen la prueba irrefutable. No les importa la innovación ni la coherencia del juego. Han arruinado la clase del Mago pura y duramente para obligarte a tirar a la basura el equipo que te costó meses armar, forzándote a gastar millones de oro y dinero real (en su tienda Cash Shop) para optimizar un arma secundaria y hacerte un set desde cero. Sumado a que el contenido "nuevo" (Acto 10) que les tomó nada mas y nada menos que 2 añitos "diseñar" es en realidad un conjunto de dimensiones de apenas 2 mapas con misiones infumables para alargar artificialmente las horas de juego, El juego te obliga si o si a regirte al mercado del Nosmall, La comunidad es asquerosamente tóxica, los jugadores "veteranos" que se autoploclaman Elite son en realidad criaturitas de 40 añitos con mucho dinero creyendose mejor jugador por que metieron mas plata que el otro. En el servidor oficial de Discord los mismos moderadores se burlan de la comunidad, tienes que lamerle las botas para que no se ofendan, una crítica a una mala decisión y te eliminan del hilo, te silencian injustificadamente o bien te banean si vas a trabajar para Gameforge debes si o sí tener la mentalidad de un niño de 7 años conflictivo en el curriculum. Si la propia empresa se ríe de sus jugadores, admite que sus diseños no encajan y confiesa que hacen las cosas para forzarte a gastar en sets nuevos... ¿por qué deberías darles un segundo de tu tiempo? No alimenten esta mediocridad. No jueges Nostale, ni si quiera por el "factor nostalgia" si recuerdas un buen MMO lamento decirte que ya no existe, ni de parte de la comunidad ni de parte de los desarrolladores! ¿Quieres pruebas? sólo mira como se toman una crítica como ataque personal y se coluden para menospreciarte.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Powróciłem do gierki jak narazie jest git Ma swój styl ta gra. Powracając czuć ta nostalgię. Czy polecę, tak polecę lecz żeby nie było gra stała się p2w ale da się nie wydawać na tą grę PLN.
не особо зашло
67
Najlepsze mmorpg
Mega k, mozna np zaladowac 10 tysiecy a potem kolejne 20
Carino, adorabile, divertente ma poco intuitivo, le prime 4h non capirai niente nulla
good game
Es ist sehr Abwechslungsreich.
한국게임인데 한국어가 없는건 그렇습니다. 한국어 부탁 드릴게요!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.