
Survivor of a post-apocalyptic world, the dead have returned to life to make you regret still being among the living. Moreover, their hearing has evolved, and every sound they perceive makes them stronger. A small piece of advice: I think you should stay discreet!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
You start your adventure in your base with a primary weapon. Your goal is to reach a specific point on the map to retrieve medicines. Once the products are in your possession, things will get more complicated one way or another, but you must bring the remedies home at all costs.
To help you, you can look for melee weapons or firearms, if they don't frighten you. These weapons will be useful to reach your goal, but especially to come back safe and sound. These weapons may tend to make a lot of noise and attract undesirables. Use them wisely.
The sounds emitted in the world increase a gauge that impacts your enemies. When this gauge reaches certain thresholds, the enemies strengthen and become increasingly challenging to kill. The mission is simple : you must accomplish your goal while avoiding making too much noise.
Your enemies will tend to attack you in groups, so it would be advisable to plan for contingencies!
Genres
Stats
Languages: English*, French**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Чисто на вечер, 1 задание взять аптечку и вернуться назад.
очень сыро, да и не ново и графон жрет
Игра 'No More Noise' — это настоящее погружение в мир звуковых лабиринтов и атмосферных загадок. Здесь тишина — ваш главный союзник, а каждый шорох, скрип или отдаленный стук — ключ к разгадке. Визуальный стиль игры минималистичен, но удивительно эффективен, создавая гнетущее, но при этом завораживающее ощущение. Управление интуитивно понятно, что позволяет полностью сосредоточиться на звуковом дизайне, который, к слову, выполнен на высочайшем уровне. Каждая локация имеет свою уникальную акустику, и научиться ею пользоваться — половина успеха. Поначалу может показаться, что игра слишком медленная, но именно в этом ее прелесть. Она заставляет остановиться, прислушаться и прочувствовать атмосферу. Это не тот проект, где нужно рваться вперед, это скорее медитативное путешествие, где каждое решение имеет вес, а тишина — самый ценный ресурс. Настоятельно рекомендую тем, кто ценит оригинальность и готов к неспешному, вдумчивому геймплею.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
New game, so it's raw. Only one level so far. It's very easy to play, lots of stamina. You can just run away from zombies without firing a single shot. This is not a survival simulator, without independent resource extraction. That is, there is no open world. I thought it was something like "Project Zomboid" but no. 1/10
Incompleto e ruim, parece mais um "hello world" da programação dos games.
¿Qué se yo? Está bien. Es simple y entretenido, objetivamente. Pero no me terminó de gustar. Parece el mismo sistema de los bullet hell, al final; que se llena de hordas de zombies que ocupan toda la pantalla.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.