
Battle hordes of yokai in this masocore Action RPG. Create your protagonist and embark on an adventure through a myriad of locales across Japan during the Sengoku period. Utilize the new Yokai Shift ability to defeat even the most ferocious yokai and be prepared to brave through Dark Realms created by your enemies.
Most likely between $20.2M and $57.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $14.45 on Steam · Ukraine (−28%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1079 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
So much fun. I'm in Dream of the Demon now. Every main dungeon I start, I think, "this is my favorite dungeon." Then I get to the next one, and I say, "no wait, *this* is my favorite dungeon!" It's awesome. In another 400 hours I'll get Ni-oh 3, I promise. But I'm still enjoying this one. Got it like three or four months ago. I played Ni-oh 1 with Steam Controller (got it just to play that game). Now I'm using ps4 controller and it is terrific for this game. Difficult game, yes but satisfying. Don't overthink the prep and jutsu every time you die (though it is very important), it's really all about execution!
Первая часть Nioh в своё время оказалась очень любопытным клоном Dark Souls с уклоном с слэшер. Быстрые, разнообразные, свирепые бои, сюжет с реальными историческими личностями, японский колорит, шмотизм запредельных масштабов — всё это людям понравилось. Но в то же время в игре были убогие уровни, вездесущий рандом, неадекватная сложность, а также неуёмное стремление авторов к самокопированию. Nioh 2 ждали с умеренным интересом, и главный вопрос был «что разработчики исправят в этот раз?» Ничего они не исправили. Они даже не пытались. Зачем стараться? По сравнению с Nioh 2 даже раскритикованная в своё время за полное отсутствие идей Dark Souls 3 кажется верхом креативности и стараний. Авторы не приложили практически вообще никаких усилий. Они буквально сделали Ctrl-C + Ctrl-V. Прямо по методичке какой-нибудь. Сразу предупреждаю: если вы фанат оригинала, смело покупайте продолжение. И не надо мне писать всякое мнение, по типу ты не понял, ты не фанат. Да я не фанат серии соус лайков в принципе. Вам нравится, долбитесь. Я же хочу сконцентрироваться на тех недостатках, которые не были устранены. Начнём с сюжета. Помните, в первой части был безликий бесхарактерный протагонист, уйма действующих лиц с непроизносимыми именами и мутной мотивацией, и банальная история? Здесь ещё хуже. Персонажа теперь можно создать, и он абсолютно никчёмен. Он всю игру безмолвно делает то, что говорят ему другие, и не вызывает вообще никаких эмоций. Вокруг интриги, предательства, война всех со всеми, борьба за власть и чёрт знает что ещё, но вам будет совершенно наплевать. Потому что подано это всё невменяемыми, лишёнными всякой логики (но зато адово пафосными) роликами, и гигантскими полотнами не озвученного текста. Раз в несколько миссий набор действующих лиц полностью (или почти) меняется, отчего игрок окончательно теряет смысл происходящего. А, и ещё каждый чёртов босс после победы над ним обязательно расскажет вам слезливую историю своей нелёгкой жизни. Короче, это не сюжет, это какое-то недоразумение. Даже в каком-нибудь, страшно сказать, Doom Eternal, и то было интереснее наблюдать за происходящим. Представьте, каково это. Поломанный механизм Как мы помним, главным достоинством прошлой игры была боевая система. Интересная, глубокая и хардкорная. Точнее, это тогда она такой казалась. При внимательном рассмотрении вылезало немало проблем, которые успешно перекочевали сюда. Что бы вы ни делали и какие бы характеристики не качали, ваша выносливость улетает за секунду, а восстанавливается тысячу лет. Спасает только механика Ki Pulse (нажимаем кнопку в определённый момент после удара — возвращаем часть выносливости обратно), но её получается сделать далеко не всегда. Так что готовьтесь к множеству нечестных смертей на ровном месте. 8 из 12 видов оружия со всеми анимациями полностью скопированы (за исключением 1-2 приёмов у каждого вида) из оригинала. Но не стоит радоваться. К сожалению, по факту это изобилие не сильно разнообразит геймплей. Лучшая тактика всё равно всегда одна — подождал, ударил, отбежал. Работает вообще на всех. Применять все эти красивые суперудары и комбы вы в большинстве случаев не можете. Вам просто никто не даст их провести, ибо чаще всего атаки противников не прерываются, а получать урон вы не хотите, ибо вездесущие ваншоты и оглушения. Больше половины видов врагов старые (а они успели надоесть ещё в оригинале). Задолбавшие вусмерть гуманоиды с оружием снова с нами и приветственно машут платочками. Новичков катастрофически мало, и они начинают повторяться уже в самом начале. Никуда не делись и бесящие боссы. У них километры хп, они почти мгновенно убивают вас любым движением, спамят магией и имеют бесконечную стамину. Бывают двух видов: «прохожу с первого раза без проблем» и «да вы издеваетесь, кто это придумал вообще». Последних, к счастью, меньше. Не запоминается практически никто. А ещё со многими из них (как и раньше) надо драться несколько раз. Но всё-таки разработчики разродились парочкой новых механик. Например, можно превращаться в демона. Раньше мы копили энергию и активировали «ярость», после чего раздавали всем люлей. Теперь мы… копим энергию и делаем то же самое, только типов «ярости» три. Но суть, как вы понимаете, не меняется. Ещё у всех гадов есть особые «красные» удары, которые можно законтрить специальным действием. Я могу ошибаться поправте меня, но такое было в Sekiro, у кого то из персонажей, не проходил поролностью ее. Самое же интересное нововведение — демонические приёмы. С йокаев (местных демонов) периодически выпадают «души», которые можно вставить в вашего духа-защитника, и потом применять в качестве спецатаки за отдельную шкалу. Выглядит красиво, бьёт мощно, в целом полезно. Темно и уныло Ключевым недостатком Nioh в своё время был отвратительный левел-дизайн. Кишкообразные коридоры, полное отсутствие хоть чего-то запоминающегося, клонированная архитектура. Вы не поверите, но оказывается, там авторы только разминались. Здесь за всю игру вы не увидите ни одного вменяемого уровня. Серьёзно, это просто какое-то феноменально убожество. Всё, на что хватает фантазии создателей — нескончаемые абсолютно одинаковые храмы, пещеры и деревни. В чёрно-серо-коричневой палитре. Даже планировка везде одна и та же. У вас есть коридор, а по бокам закрытые двери. Вы обходите кусок уровня и всегда приходите к этой же двери, но с другой стороны, и открываете короткий путь. И так везде. До самого конца… Кстати, помните «прекрасные» сайд-квесты? Когда после каждой сюжетной миссии открывались 3-4 дополнительных, в которых под восхитительными предлогами («я случайно уронила в пруд свой меч, сбегай, принеси») нам надо было проходить те же самые локации несколько раз? Ничего не поменялось. Более того, некоторые из уровней второй части прямо перенесены из первой. Лени разработчиков нет предела. Рутина Но всё вышеперечисленное, на мой взгляд, всё-таки можно потерпеть. Если вы любитель жанра, если у вас есть много свободного времени, если вы фанат, если вы школьник. Сражаться всё же чаще интересно, чем нет, открытие новых заклинаний или боевых навыков доставляет какое-никакое удовольствие. Челлендж, хоть и кривой, есть. Да и в целом процесс хоть и примитивный, но в меру увлекательный (опять же, для любителей, но всё же). Система лута кошмарна, ужасна и вообще не нужна, но напоминает о себе ежеминутно. Из всех щелей на игрока валятся горы совершенно бесполезного барахла, 99 процентов которого всегда гарантированно идёт на продажу или разбор. Завершив любую миссию, вы вынуждены тратить минут десять-пятнадцать на сортировку всего этого хлама и улучшение экипировки до нужного уровня. Причём геймплей от этого никак не меняется, но время тратится впустую. И так сделана вся игра. В ней какое-то кошмарное количество механик и систем, и абсолютно всё фармится и гриндится с ничтожными шансами выпадения, как в какой-нибудь никчёмной корейской MMORPG. Здесь вообще, похоже, нет практически ничего определённого. Сплошной рандом. Даже урон у врагов иногда как будто с потолка берётся. Усталость А самое главное — всё это великолепие длится 120(!) часов. Ей богу, пока проходил, было ощущение, что игра никогда не закончится. Сказать, что уже на середине (на самом деле намного раньше) прохождение превращается в настоящую тягомотину и мучение — ничего не сказать. По факту, перед нами контента часов на 15-20, но он размазан едва заметным слоем по бесконечно клонированным локациям и миссиям. Koei Tecmo в очередной раз решила применить любимый японский приём геймдизайна под названием «делаем рескин и лепим новое название». И если первую Nioh, несмотря на массу проблем, хотелось хвалить, то вторую тянет удалить. А после завершения и вовсе забыть, как страшный сон. Я не вижу никакого оправдания такому бесстыдному самокопированию и полному отсутствию даже малейшего желания хоть над чем-нибудь поработать.
[h1]What a Waste[/h1] With Nioh 2, Team Ninja somehow managed to create by far the most engaging combat system in a souls like and one of the deepest and most expansive action combat systems in any video game. That said, pretty much everything else in this game detracts from the amazing combat system. Nioh 2 misunderstands so many things about the action RPG genre. From itemization to character builds, it all feels so out of sync. The item rarity and perk system, combined with RNG item drops, make build crafting play out like an early 2000s MMO rather than a modern action RPG. Being a supposed souls like, it unfortunately has pretty middling to subpar level design depending on the mission. Enemy design is a mess too. The bosses are basically glorified elite enemies with small movesets, and enemy placement doesn't make for interesting fights throughout the levels. I don't generally mention the UI and UX in my reviews, however, I need to make an exception for this game. Nioh 2 might have THE worst, most tedious and ugliest UI I've seen in a video game in the last decade or more. Considering Nioh 1 practically had the same UI, I can't wrap my head around the fact that they didn't change or improve things significantly. This is perhaps the least surprising part, but the game world, story and characters are mind-numbingly shallow and uninteresting. With all that said, it is crystal clear that Nioh 2 doesn't have anything to offer other than its amazing melee gameplay. I just wish that potential wasn't wasted like this.
在全成就《仁王1》后的两周,我正式开启了《仁王2》的旅程。作为一个刚刚完成一周目的玩家,想和兄弟们聊聊自己的感受。 开心的地方: 1. 画面终于升级了! 经历过一代的画质后,二代的提升非常明显。整体画面更加清晰,观感舒服了不少。 2. 操作手感 人物动作变得极其流畅,角色的操控感比一代好了很多。很多时候甚至会让我产生一种“人刀合一”的感觉。 3. 妖怪系统 妖反和妖怪技的加入极大丰富了战斗体验。很多原本单调的战斗,因为这些新机制变得更加刺激和爽快。 4. 我居然学会流转了 是的,兄弟们,你没有听错。某次无意间按出来之后,慢慢开始掌握节奏。我能明显感觉到自己正在适应这副躯体。 5. 新武器设计很有诚意 二代新增的几把武器都很有特色。其中镰刀更是救过我无数次! 遗憾的地方: 1. 混沌不能逃课了 原本打算继续用混沌横着走,结果二代的混沌效果改成了增伤,不再让敌人进入抽搐状态。只能说,太遗憾了! 2. 九十九武器的改动 我怀念的是当年在茶茶家楼下捏灵石开99,一路从楼下砍到天台的日子。那是真正的仁王!无双!现在已经很难找回来了。 3. 商店和奉献界面不如一代顺手 这一点纯属个人习惯。我觉得武器和防具放在一起管理后,筛选和操作反而变得更麻烦了一些。 4. 剧情 先声明,这完全是个人观点。 《仁王2》确实很好地补完了一代的故事,把很多埋下的坑都填上了。但在游玩的过程中,我始终觉得它更像是一代的前传或大型资料片,而不是一个完全独立的新故事。 人物塑造和剧情表现相对简单,很多角色和妖怪都是匆匆登场、匆匆退场。通关之后,真正让我印象特别深刻的人物和桥段并不算多。当然,这只是我个人的游玩感受。 还想继续探索的地方: 1. 二代的养成和机制深度 目前我只完成了一周目,但已经隐约感觉到二代的可玩性和研究空间可能远超一代。 2. 二代的战斗系统上限 看了很多高手的无伤视频后,我只能说叹为观止。同样是一把刀,在大神手里简直像另一个游戏。那种行云流水的剑术,看得人热血沸腾。 总结: 总体来说,我非常推荐兄弟们去体验《仁王2》。 和《仁王1》一样,我依旧会给它满分评价。 因为这个系列实在太独一无二了。 《仁王》也是我接触的第一款类魂游戏。我从未在任何游戏里体验过这样的折磨。哪怕是对面最后一手神灵大圣毒龙,主毒镖女王,我都会觉得那种痛苦远远无法和《仁王》相比。 来自《仁王》的痛,实在太刻骨铭心了! 但也正因为如此,《仁王》才显得如此特别。当你终于战胜那些曾经无法跨越的敌人时,那种成就感也是其他游戏很难给予的。 唯一的遗憾,大概就是受限于自己的实力,始终没能完全开发和体验这套战斗系统真正的魅力。 如果你也是个热爱战斗的爷们儿,那么就去玩《仁王2》吧! 在我心里,它是一部完美的作品! 备注: 2026-06-18 一周目通关,撒花!🌸
一周目结束,被朋友带着+全程玩轮椅一路平推,没怎么坐牢,就是这支线通马桶通的有点昏厥。
Does a great job improving upon the mechanics from 1, while adding new features to combat that makes this playthrough refreshing. A step up in difficulty from 1, however, with the additions mentioned the game feels the same difficulty wise. ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
it was perfect, perfect. everything, down to the last minute details
从arpg的角度来说仁2无疑是很出彩的,相当量大管饱(虽然很多是素材复用),阿秀的性能和动作系统以及丰富的武器和架势决定了仁2是相当具有深度的游戏,残心更是非常出彩的设定。 但是以上就是仁2所有的优点了。抽象的难度曲线、极度令人不适的光污染、沟槽的地图设计,要不是有朋友带我玩,我一周目就跑路走人了,玩的眼睛疼不说,还有经典的地图杀,动不动就摔死,玩一轮下来挑战血压不变只能大败而归,不推荐任何没有m属性的人和没玩过动作游戏的人玩
傻逼斋藤利三
Like a lot of sequels, it's just the same game, but better. More mechanics, more compexity, but the core stays the same. Nioh 2 is really long (sometimes slow-paced in the matter of game progress) and hard to master. But, after this one, I can't bring myself to play any of the OG Souls. The combat here is so varied, fast, and rewarding, it's out of the question.