
Battle hordes of yokai in this masocore Action RPG. Create your protagonist and embark on an adventure through a myriad of locales across Japan during the Sengoku period. Utilize the new Yokai Shift ability to defeat even the most ferocious yokai and be prepared to brave through Dark Realms created by your enemies.
Most likely between $20.2M and $57.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $14.45 on Steam · Ukraine (−28%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
总体好评 比第一代强 全主线支线一周目八十多小时通关 优点:剧情这代尚可 动作系统有了妖反和新武器的加入 确实神 量大广饱 缺点:光污染严重(全是超高饱和度的红色,连打几个小时眼睛痛,有时候真想骂娘)还是和一代一样支线弄些有的没的 很多没有任何剧情意义的任务 就是让你刷 一周目最后两个任务怒涛仇敌和妖人比武(几乎没有休息时间的车轮战,估计都有十几轮,太难了真的力竭了)有些武器太过无脑比如手甲、镰刀无脑连招直接过关 甚至不需要连招和思考,直接打硬直打到死削精敌人没有什么反手之力;虽然量大广饱,但其实是撑到了,打得太累了 总结:还需改进,缺点还是很多但还是比一代强的,仁三观望观望打不打,不知道开放世界会不会好一些。
like dark souls but deeper combat and loot drops, so maybe not so much like dark souls
Turns boys into men
일도로 초회차 ~ 심부 30층까지 삵삵김치로 파 먹고 후기 남겨요 소울라이크 게임 뺨 후려지는 난이도 + 몬헌 액션 조작 + 디아블로 폐지줍기 이 중에서 하나라도 본인 취향에 맞으시면 충분히 재밌게 하실 수 있고 저는 전부 다 제 취향에 맞아서 전투 액션 게임으로는 순수 재미 GOAT급으로 야무지게 즐겼습니다 참고로 엘든링, 피의 거짓, 세키로, 카잔 등 소울라이크 게임 나름 다 해봤는데 인왕2가 제일 어렵습니다 회피 무적 프레임도 짧아서 가드 회피해야 하고 잡몹 ~ 보스 순수 체급이 넘사벽으로 셉니다 특히 엔컨 심부가면 대부분 한방컷납니다 인왕 시리즈 엔드 컨텐츠까지 가면 디아블로처럼 게임 장르가 핵앤슬래쉬된다고 하시는 분들 계시는데 그거는 인왕2를 아직 제대로 안 해보셨거나 고양이 3마리 소환, 음양지둔, 음양발양 등 온갖 수단과 방법 안 가리고 세팅하면 그럴 수 있습니다 사실상 노영체 제약런처럼 정공법으로 전부 다 피하고 막으면서 완승하는 식으로 랜덤보스 3연전하면 인왕2 진짜 겁나게 어렵습니다 인왕1도 해봤는데 보스전은 인왕2가 훨씬 어려워요 그리고 필드도 굉장히 악랄하고 잡몹 하나 하나 스펙이 거의 타 게임 중간보스 ~ 메인보스 급이 되는데 저는 보스전을 정말 좋아해서 끊임없이 보스전하는 느낌이라 필드도 야무지게 즐기면서 했습니다 스토리나 배경 설정 이런 거는 저는 스킵 안 하고 다 보긴 했는데 솔직히 이해는 잘 안 되긴 합니다 일본 역사나 문화에 딱히 관심도 별로 없고 사무라이나 닌자 이런 거 사실 좋아하지도 않는데 순수 액션 전투 재미로는 진심으로 GOAT라고 생각합니다 진짜 템포 빠르고 야무져요 전투가 그냥 만약 다른 소울라이크 게임을 하시다가 인왕 시리즈 너무 어려워서 못 하겠다고 하는 건 이해가 되는데 인왕 시리즈를 엔컨까지 다 했는데 다른 소울라이크 게임이 어려워서 힘들다라고 하는 건 개인적으로 정말 이해가 안 되네요 그냥 인왕1,2가 겁나게 어렵긴 합니다 인왕3은 제가 똥컴이기도 하고 DLC까지 아껴서 야무지게 즐길라고 아직 안 해봤는데 인왕1,2에 비해 초회차가 많이 쉬운 편이라고 하니 그걸로 입문하셔도 좋을 것 같아요 본인이 근성 있으시고 게임 하면서 빌드 공부하는 거 좋아하시면 무조건 강력 추천합니다 또 막상 계속 하다 보면 세팅 빌드도 알게 되고 무엇보다 실력이 많이 늘어서 할만합니다 저는 개인적으로 소울라이크 게임 다회차하는 거 별로 안 좋아하는데 인왕2는 너무 재밌어서 끝까지 다 했네요 다만 인왕1은 가장 마지막에 입문하시는 걸 추천합니다 다들 행복하시고 건강하세요
I'm a few years late to playing this game, but this honestly might be one of the best games I've played in a while. From the story to the combat, I loved every minute of it. It definitely forces you to learn game mechanics, but there's so many different ways to go about combat in this game that things never feel old. I don't think I can ever look at a Souls-like game the same way after playing this.
I would not recommend, my save date suddenly got erased. I just installed mods for nothing, it's to late for a refund as well.
Nioh 2 is a hack-and-slash looter pretending to be a Souls-like. While Act I offers a fun initial rush, the illusion wears off pretty quick. By Act II, the game reveals itself as an exhausting grind that prioritizes repetitive loops over rewarding design. The game relies heavily on blatant map reskins and unchanging, monotonous enemies. Instead of introducing fresh environments as you progress. It utilizes artificial difficulty. It simply forces you into tighter, frustrating spaces—like cramped caves and mountain passes—to fight the exact same foes. The combat is okay but highly redundant. It caters to players who like constantly swapping weapons and stances. If you prefer mastering a single weapon and style for a playthrough, this game is not for you. Sure, you could do it, but you won't have the fun it intends if you forego trying other weapons and styles. The massive skill tree is just dress-up. Because of key-mapping limitations, you can only use a few skills at a time. Swapping them in menus is tedious, and the gameplay devolves into glorified button mashing. True Souls games do this infinitely better by attaching distinct identities to the weapons themselves, like the Greatsword Borrowing a Diablo-style loot system, enemies constantly drop random gear. Your inventory stays bloated, forcing you into a tedious cycle of grinding for micro-upgrades just to keep up with enemy scaling. If you dislike grinding for a marginally better version of a weapon you already own, this management feels like a second job. But I have friends that love hunting for the best possible drop. So, each their own I guess. Not for me. The story fails to engage. You play as a silent protagonist who stands around looking like a ree-ree during major plot twists. Without a compelling narrative hook, there is little motivation to push through the mounting gameplay fatigue. In Ghost of Tsushima, same issue - running to the same camps, same quests, same Mongolian enemies - but unlike this, the story is so good it will carry you to its conclusion. Nioh 2 isn't bad, but it isn't anything to write home about. If you love cutting down bad guys and grinding endlessly for gear stats, it is built for you. If you expect meticulous level design, compelling storytelling, and precise combat, you will walk away disappointed by Act II. I am going to give it a "No" because that's the only option and because it really shouldn't masquerade as a souls-like game. It's misleading.
狗屎的地图美术我操你妈的忍者组👍
Я играл в данный жанр, в первый раз и мне было сложно, но очень весело, особенно когда умирал от врагов которых сильнее раза в два. Самурайские прикиды тут просто кайфовые можно собирать сеты под себя. Пока мы прошли только начальную локу. Босс был сначала сложный, а потом когда мы плюс минус скоординировались стало как-будто легче)
Yes