
Battle hordes of yokai in this masocore Action RPG. Create your protagonist and embark on an adventure through a myriad of locales across Japan during the Sengoku period. Utilize the new Yokai Shift ability to defeat even the most ferocious yokai and be prepared to brave through Dark Realms created by your enemies.
Most likely between $20.2M and $57.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $14.45 on Steam · Ukraine (−28%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
Not a fast enough loot grinder to be Diablo 2, Not a good enough combat system to be Dark Souls 1. You can't run your face into a boss until he finally doesn't cheat because the estus in this game has a stock.
不建议任何为了体验那些动作系统而玩这游戏的人,你在前期没有任何的游戏体验纯纯就是为了让你体验各种死法,怪数值比你高,机制要你学,技能里那些格挡招架看着很帅但是你实战能用上的几乎没有,后期哪怕百级也是一样的用那羸弱的一碰就碎的泡沫板角色去跟一堆数值怪和压场怪打。我目前已经打完了大岳丸但是除了酒吞童子没有任何一个boss战是让我觉得打的爽,果心居士更是狗屎中的狗屎。打个下载任务的boss连战愣是整的跟跑马拉松一样围着场地转圈找机会输出然后被一下带走。这游戏配不上神作,跟一堆魂游去争也不会把这个算进去,后期为了好的装备需要你去反复刷关打怪本质上就已经变成了刷子游戏。
Stand User Adventure Part 2, This time we are half stand ourselves.
i could just be slow in the head but this game is impossible to get into after playing any soulslike. i've seen multiple reviews saying that if youre looking for a soulslike then dont play this... they were right. it completely rewires everything you understand about a soulslike and abuses you. my main point as to why this game really wasnt for me was because my whole point was to play the multiplayer with friends but thats also impossible. the way the multiplayer works is if any of your team dies or stays downed for long enough you just get ♥♥♥♥♥♥. you either restart the mission or you face the consequences of getting less materials/xp from the mission. it truly just sucks ass and makes every part of the multiplayer process unfun in a game where YOU ARE GOING TO DIE. idk lmk
5.5/10 缺点太多,指引和难度递增做的依托大的,前50%流程都玩的折磨; 恶心人的包括但不限于:90%怪都是粪怪/疯狗;推图无脑堆怪/车轮战,套路搭配远程怪、吊着的蛇等;过于多无意义的绕路、重复跑图,遍地金光闪闪的废品;套路到审美疲劳的篝火边上只能另一侧打开的门,然后绕一大圈子开进路; 美术上,整体建模ok的,但是渲染的马赛克/大颗粒感和整体的阴间黑红氛围让人玩起来很累,太伤眼睛; 指引上太垃圾,例如tm前期弓箭对射,用手柄瞄准极大概率不如对面小兵发射的快,而且自己一定被打断,等后面发现用斥风符等手法已经吃了很久的苦了,但是前期仍会面临没多余的点去加的问题; 总之要想不坐牢,就是得刷等级刷装备刷技能,就tm一个刷子游戏。 后面才发现这游戏要是不做的这么恶心,等自机等级够高了,解锁够多技能了,就tm变成割草游戏了,只能说还是策划设计太拉了。 剧情也挺搞笑,一个那么高大壮的猛男,因为有角,能被村民欺负的受不了要砂光所有人类,给爷整乐了,现实里村里真有这种猛男,他不欺负人就谢天谢地了。 如果要玩,那么仅推荐前期摇好哥哥来打就完了,直到自己等级够高,忍术、阴阳术都加了,装备都有了,推图感觉没那么恶心了,再自己上。
玩了一段时间别的游戏,最后还是忍不住回来仁仁了,还是那种熟悉的感觉,忍者组的动作永远是那么简洁、干练、流畅、实用,从一周目到打通奈落狱深层,每一周目都有不同的玩法。一周目轻松写意的战斗,不用太多操作压力就能轻松打通。二周目无双割草。三周目混沌,空精输出,开始讲究手法,这个时候连段的重要性就体现出来,也是我认为最爽的一个周目。四周目研究配装,刷神宝、绘卷,凑几个深奥,rpg的部分在这个时候逐渐变得重要,开始有不同的分支流派。到奈落狱真正成型,流派也真正变得百花齐放,无论是极致输出的玻璃大炮天素,还是兼顾坦度的天山、山素,绝境爆发同时又兼顾生存能力的龙美,放空大脑,无脑复读的校服,搭配忍术达成极致爆发的天鸢,纯粹法爷的远程阴阳流,甚至还有各种偏玩具的流派,都足以支撑起这款游戏几千小时的游玩时间。泪流满面了,真正的白月光神作。
Seru banget gamenya, got a lot of options (esp senjata), tp sayangnya ga cocok sama gue yang ga sabaran jadi mati muluu wkwk trs bete dah gua T..T
特别喜欢的一款游戏,首先是捏脸系统很强大,捏的都很漂亮。第二是武器系统非常强大,每种武器都很好玩,帅气,动作也很多。第三是妖怪技能很爽,尤其是妖反的那一下,太爽了。就是有个别任务很有难度,很有挑战,适合喜欢挑战的朋友。
JE SUIS LE SEIGNEUR DES YOKAI MALICIEUX
好玩。 但是这个游戏的上手难度已经大到90%的人玩不了。当然,如果你只是一周目通关玩家,然后拿个全收集+全成就,并不会特别难,只要你足够了解游戏的机制,活用阴阳术、忍术、道具、召唤稀人等,通关游戏其实很轻松。但是往高周目去后,游戏中的RPG属性将会越来越重,再加上游戏连招复杂度过高,难度只会指数级上升。 举个简单的对比例子,同样作为有精力条的游戏黑魂之中,玩家管理精力条+输出手法实际上算是比较单线程的,更多是聚焦在怪物的动作上。只要武器或者流派选的对,压力都不会很大。毕竟即使高周目,伤害还是能看的。 但是仁王这B游戏的精力管理极其复杂。首先人物的伤害就是刮痧,如果只是闪避+攻击这样循环着打,你甚至看不到BOSS的血条在动的,所以你要当动作游戏来打,要不断地使用连招增加自己的伤害。但是精力条就限制着你的连段数量,所以为了打出更多连段,你要在输出的同时残心、扭转,也就是用游戏的机制恢复你的精力。如果你玩的是old school的动作游戏,连招和连招之间是没有其他输入污染的,但是到了仁王这里,连招打完了,你要按键输入残心和扭转,这让按键输入堆叠,学习成本大大增加。 长枪冲A+枪体变+戳人的素质三连实际上有5次输入6个按键,什么预输入、提前切架势再扭转等等。这是上端架势起手的简单版,练习难度其实不高,如果要中段起手,那就是5次输入8个按键,多了两个按键,但是复杂程度却增加了一大段。而仁王要想打得好,这种输入多得数不胜数。 除了动作游戏的超级核心玩家外,根本没人能做到把仁王打得OK的。 于是乎游戏加入了RPG元素,只要数值过关,打起来也会舒服很多。但是这也要付出很多时间去刷道具,而同时数值要是不过关,那动作苦手+数值碾压真的很让人绝望——你的输出极低,操作要弥补的话联系成本未知,而BOSS秒人又导致容错更低。 anyway,你要付出时间成本,不论是在动作这方面还是RPG这方面。 好在这游戏是有轮椅的,虽说有些武器下水道,但是玩上手了它也不是下水道。 难度很大,不推荐只打过魂游和只狼的人入手,除非你只想玩一周目而放弃高周目的其他至少40%的游玩内容。至少在我有玩过的游戏里,鬼泣至少通关DMD、只狼打过10+1、战士打过战神难度的女武神王,才能在高周目打一打,所以只推荐这种玩家。 毕竟只有这种玩家才能说玩得不这么受苦。