
Battle hordes of yokai in this masocore Action RPG. Create your protagonist and embark on an adventure through a myriad of locales across Japan during the Sengoku period. Utilize the new Yokai Shift ability to defeat even the most ferocious yokai and be prepared to brave through Dark Realms created by your enemies.
Most likely between $20.2M and $57.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
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Reviews
Not a fast enough loot grinder to be Diablo 2, Not a good enough combat system to be Dark Souls 1. You can't run your face into a boss until he finally doesn't cheat because the estus in this game has a stock.
这玩意看着实在不像本世代的游戏,画质糊成一团就算了,主要就是吧,我觉得其他都还好,我唯独不能忍受的就是这个逼装备系统,真的,你一个类魂(别跟我争什么是类魂)游戏,实在不行也是个arpg游戏,为啥要搞个类暗黑的装备系统,一大堆词条看的人脑壳痛,我还是头一次见到开修改器刷装备都得刷半天,直接改词条都不知道该该啥的游戏。 就……我感觉我在玩的不是什么新世代忍龙,而是原神,这个逼装备系统跟尼玛圣遗物似的,打从设计的一开始就是用来拖日活的,就根本没想让你真能达到理论数值极限。 于是我迷惑了,不是哥们,忍组你图啥啊,又不是网游,你还有日活的kpi要完成,你个有一定联机属性的单机游戏学网游运营的那一套有嘛用啊哥们,真学了又学不好,跟隔壁的荒野似的,堪称荒野之祖了属于是,德田就是从你这里学的那套齐天大运营法,生生给自己运营的口碑褒姒。 更新少的一批,要价又高,不到完全版不给优化,本身质量也乏善可陈——除了动作系统的设计也没什么能拿得出手的地方了,动作之间的衔接是完全没有的,残心取消白光一闪就直接切下一个动作了,没那逼特效遮丑,打起来就跟掉帧了似的,就算不残心取消,动作之间的衔接也硬邦邦的,完全没有好好调教的感觉。 还有那个逼续作仁王3,发售之前我还挺期待的,本来还打算等打折入一个试试,结果学习版一上手,我靠!卡的一逼,真的,我寻思仁3和仁2的画面水平差距也不大啊,甚至我觉得仁3看着还没仁2顺眼,结果上来就给拉了坨大的。 仁3开我开全低都稳不了六十帧,跟浪人崛起似的,但仁2我开全高都能稳120帧,但二者之间的画面表现却相差仿佛,就,我完全不能理解这帮逼人到底在干什么,你们完全不优化吗?我玩初版黑猴开中画质都能稳60帧,你们这是在干什么? 呃呃,总之,情况就是这么个情况,虽然打了这么字,但我觉得忍组也完全不会在意,事实上,我也完全不会在意,只不过电子ed了,所以心血来潮把闲置已久的仁2下回来玩而已。诶!说到这里,闲置的东西要怎么处理呢?当然是上转转啦! 而至于忍组和它的仁王系列嘛,我只能说爱死哪去死哪去吧,真是便宜的游戏啊,我大概过两天就会忘了你吧。 以上!
Stand User Adventure Part 2, This time we are half stand ourselves.
爽 不过肝有点疼 手指也疼 眼睛也疼 手柄还坏了一个
has a lot of improvement from the first but that did not include the ♥♥♥♥♥♥ combat, doesnt matter what u improved up-on if it doesnt include the selling point of the game which is the combat
不建议任何为了体验那些动作系统而玩这游戏的人,你在前期没有任何的游戏体验纯纯就是为了让你体验各种死法,怪数值比你高,机制要你学,技能里那些格挡招架看着很帅但是你实战能用上的几乎没有,后期哪怕百级也是一样的用那羸弱的一碰就碎的泡沫板角色去跟一堆数值怪和压场怪打。我目前已经打完了大岳丸但是除了酒吞童子没有任何一个boss战是让我觉得打的爽,果心居士更是狗屎中的狗屎。打个下载任务的boss连战愣是整的跟跑马拉松一样围着场地转圈找机会输出然后被一下带走。这游戏配不上神作,跟一堆魂游去争也不会把这个算进去,后期为了好的装备需要你去反复刷关打怪本质上就已经变成了刷子游戏。
地图,美术,boss战都是狗屎,手感也是狗屎,纯粹的小众变态狗屎
5.5/10 缺点太多,指引和难度递增做的依托大的,前50%流程都玩的折磨; 恶心人的包括但不限于:90%怪都是粪怪/疯狗;推图无脑堆怪/车轮战,套路搭配远程怪、吊着的蛇等;过于多无意义的绕路、重复跑图,遍地金光闪闪的废品;套路到审美疲劳的篝火边上只能另一侧打开的门,然后绕一大圈子开进路; 美术上,整体建模ok的,但是渲染的马赛克/大颗粒感和整体的阴间黑红氛围让人玩起来很累,太伤眼睛; 指引上太垃圾,例如tm前期弓箭对射,用手柄瞄准极大概率不如对面小兵发射的快,而且自己一定被打断,等后面发现用斥风符等手法已经吃了很久的苦了,但是前期仍会面临没多余的点去加的问题; 总之要想不坐牢,就是得刷等级刷装备刷技能,就tm一个刷子游戏。 后面才发现这游戏要是不做的这么恶心,等自机等级够高了,解锁够多技能了,就tm变成割草游戏了,只能说还是策划设计太拉了。 剧情也挺搞笑,一个那么高大壮的猛男,因为有角,能被村民欺负的受不了要砂光所有人类,给爷整乐了,现实里村里真有这种猛男,他不欺负人就谢天谢地了。 如果要玩,那么仅推荐前期摇好哥哥来打就完了,直到自己等级够高,忍术、阴阳术都加了,装备都有了,推图感觉没那么恶心了,再自己上。
玩了一段时间别的游戏,最后还是忍不住回来仁仁了,还是那种熟悉的感觉,忍者组的动作永远是那么简洁、干练、流畅、实用,从一周目到打通奈落狱深层,每一周目都有不同的玩法。一周目轻松写意的战斗,不用太多操作压力就能轻松打通。二周目无双割草。三周目混沌,空精输出,开始讲究手法,这个时候连段的重要性就体现出来,也是我认为最爽的一个周目。四周目研究配装,刷神宝、绘卷,凑几个深奥,rpg的部分在这个时候逐渐变得重要,开始有不同的分支流派。到奈落狱真正成型,流派也真正变得百花齐放,无论是极致输出的玻璃大炮天素,还是兼顾坦度的天山、山素,绝境爆发同时又兼顾生存能力的龙美,放空大脑,无脑复读的校服,搭配忍术达成极致爆发的天鸢,纯粹法爷的远程阴阳流,甚至还有各种偏玩具的流派,都足以支撑起这款游戏几千小时的游玩时间。泪流满面了,真正的白月光神作。
垃圾中的垃圾,纯堆数值的垃圾,地图和小兵非常阴间,吹上天的垃圾游戏