
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Most likely between $16.6M and $47M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $27.7M |
| PlayStation | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.85 on Steam · Russia (−57%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is incerdible with its artstyle, music, combat, bosses, mechanics and was so fun to completionsit. the only minor gripe is with the teleport system but even then its a small nitpick. the story about the place you fighht is also so interesting and fun to hear about. hevaily reccommend this game
PARRY PARRY PARRY!!!!
2d sekiro, great game
Genuinely one of the best games in the metroidvania genre, with some of the best and hardest bosses in the genre. none of them (except maybe lady eternal) feel like they're annoying or long just for the sake of being long, and most of them are hard while also being fair, giving you just enough time to parry or dodge out of the way, the game is punishing, but it just makes the victory feel that much better. highly recommend for people who want a challenge from this genre that many other games in this genre don't really provide Also the game itself is gorgeous, and the music is amazing
tech bro space cat
This game is absolutely incredible. Music, combat, story, all of it.
[h1]Имеет ли разум без смирения моральное право вести за собой остальных?[/h1] Наверняка каждый в жизни хотя бы раз мечтал отомстить. Эта история как раз о мести... Или нет? Путь главного героя по имени И (в английской локализации Yi, но я пишу так же как в русской) - это одна из самых сильных вещей в сюжете. Для меня это арка не просто о мести, а о переходе от гордыни и контроля к смирению, ответственности и любви, пусть и слишком поздно. В начале он типичный трагический герой: блестящий, волевой, ослеплённый своей правотой. Наша цель предельно ясна - найти и убить девять солнц (по сути важнейших лиц, занимающих верхушку в иерархии станции). Но его трагедия глубже, чем “мне причинили боль, и я мщу”. ГГ изначально не просто жертва, а часть той цивилизации и той логики, которые и породили катастрофу. По мере прохождения это становится всё заметнее, с каждой собранной печатью И переосмысляет проект, в разработке которого принимал непосредственное участие. Вообще вся игра пропитана китайской мифологией и философией, даже её сюжет сделан на основе легенды об Хоу И. Вдобавок игра часто прибегает к философии Дао, которая по сути своей является ядром истории. Арка ГГ ощущается зрелой: он не “добреет” внезапно, он ломается об правду постепенно. По крупицам нащупывает эссенцию того самого дао, которое раньше отталкивал. Ключевое место во всём этом занимает сестра главного героя, которая в каком то смысле была его моральным центром всё это время, пускай сам И этого не понимал, пока не стало слишком поздно. Её письма и воспоминания постоянно напоминают, что рядом с его гениальностью всегда стояла более простая, но в каком то смысле более мудрая истина: мир нельзя исчерпать одной лишь рациональностью. Как по мне, самое сильное в пути И - момент, когда он перестаёт считать победу обязательным условием смысла. [h2] “I’m afraid of destruction, but now that I’ve learned to accept failure, it’s okay.” [/h2] А как он к этому пришёл можете узнать сами, пройдя игру. Я бы мог ещё много расписать, в игре много интересных персонажей и занятных историй, каждый сможет найти что то для душевного отклика, но лучше перейду к описанию геймплея, ведь это в первую очередь игра. Игра позиционирует себя как метроидвания, но не дайте себя обмануть - от метроидвании тут только бектрекинг и постепенное открытие скиллов, в остальном она не функционирует как метроидвания полноценно. Напротив, игре это даже в какой то степени идёт в ущерб, многие начинают "душиться" от этого, ведь фейковость сразу чувствуется. Начиная с того, что игра полностью линейна и заканчивая тем, что в эксплоринге вы не найдёте НИ-ЧЕ-ГО интересного, разве что деньги и скиллпоинты. Разнообразия в геймплее так же нет, не исправляет ситуацию и система амулетов как в hollow knight, ни один амулет из представленных не способен предоставить вам другой плейстайл. Игра полностью заточена на парированиях, амулеты делают парирования интереснее и более вознаграждающими. Самый интересный геймчейндж амулет усиливает скилл, который является ПАРИРОВАНИЕМ. В игре 3 типа парирования, извиняюсь за тавтологию, но если вам не нравится ПАРИРОВАНИЕ, то вам НИКОГДА не понравится играть в эту игру, просто противопоказано с нулевой. Для пуссибоев в игре присутствует сюжетный режим, если по какой то причине вас заинтриговал сюжет (и вы решили не смотреть его на ютубе), но вы хотели бы САМИ регулировать себе челлендж (можно поиграться с процентами входящего и исходящего урона, то есть если вам станет слишком легко, вы сможете с лёгкостью чуть подкрутить цифры, планомерно приходя к значениям стандартной сложности). Я бы мог так же рассказать про боссов с игромеханической точки зрения, но не хочу углубляться в такие дебри и просто скажу, что всё связанное с геймплеем в этой игре сделано отменно. Играется шикарно и весело. Многие в комьюнити ноют на двух боссов (Леди Этериал и финального босса). В первом случае я ещё могу понять нытьё, ведь сдувать каждый раз первую фазу за 15-20 секунд и правда может быть впадлу. Но нытьё на финалыча абсолютно неоправданно и я обычно не люблю так делать, но кроме как гитгуд и говорить нечего. Игра отрезвляет, лично мне дала хороший чувственный опыт (я реально чуть не заплакал в финале, а я ДАЖЕ НА ТИТАНИКЕ не плакал, но на хатико плакал, каюсь) плюс было о чём подумать. А если игра заставляет вас задуматься о чём то глубоком, то это уже хороший знак. И наконец... [h3]Если у И получилось исправить свои ошибки, может быть и для вас ещё не поздно?[/h3]
It takes quite a bit to get used to a metroidvania like this. i'd describe this game as less of a metroidvania and more of a parry based combat game. there is some exploration and some metroidvania elements, but exploration is very much limited and you really have to play it for the combat. that said, once the combat clicks, and you suffer through however many times it takes to get good at it (in my case about 40 hours), it really clicks and becomes really fun. You HAVE to suffer though. there's no going about it. i must have spent about 10 hours on the final boss alone (i'm not that good of a timing based gamer), but the payoff is quite good as it becomes a skill more so than just powering through by overleveling. you cannot cheese the bosses in this game. its 100% skill and strategy based and the game offers a lot of flexibility in how you want to build your characters, but the core combat loop is parry based and if you're not good at timing parries you WILL HATE the game. still, highly recommended.
es una buena experiencia que tienes que tomar, tiene un arte hermoso. tiene parry 10/10
I didn't realise how much I'd love this game. There are a couple of things I'd change (e.g. some of the bosses/mini bosses seem to have a bit too much hp), but overall this game is amazing. The art style is really cool and the story itself is 10/10. Would definitely recommend giving this a try.