
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Most likely between $16.6M and $47M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $27.7M |
| PlayStation | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.85 on Steam · Russia (−57%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Терпи то, что другим не под силу, ведь герои закаляются в агонии [/h1] Перед нами предстала метроидвания от тайваньских разрабов смешавший в себе Hollow Knight и Sekiro, а также Даосизм и киберпанк (они этой смеси даже название дали - Тапанк). Что имеем? Разложим по полочкам. Сеттинг. Даопанк, Тапанк, называйте как хотите. Супчик из Китайской философии Даосизма и научного будущего. с одной стороны интересно, с другой - каким образом они это связали? Никак. Даосизм тут либо галочки ради, чтобы завлечь китайцев, либо разрабы, нарисовав чертеж велосипеда, не смогли его собрать. Вопросы появляются с первых же секунд. Почему при таком научном прогрессе общество все еще живет буквально в средневековом Китае, где правят феодалы и типы пиздятся мечами? По сюжету, после эпохи раздора (Клановые войны из Клеш рояля) сильнейший из живущих того времени наставил: следуйте великому Дао и бед вы знать не будете. (это после огромнейшего технологического прорыва и понятия "серой морали" мол, убив злодея, сам нечистым будешь.) Все, естественно, возмутились: схуяли? Но послушались все таки. Зачем? Почему? хер знает. Архитектура тоже цепляет и не оставляет без вопросов. Посмотрите на дома в Пекине на сегодняшний день. или на условный Токио. Напомню, на дворе киберпанк, а архитектура как была из средневекового Китая, так и осталась. Самого Дао как философии нет, ну разве что бредни основателя, с которым игрок беседует изредка. Визуал. Точно так же не все однозначно, как может показаться на первый взгляд. Как минимум для меня. Сама игра выглядит хорошо, базару нет. За это я заикаться не буду, но... вот есть это одно но, которое портит и атмосферу, и весь темп происходящего. Комиксовые (манга) вставки. Да, сами по себе они, опять же, крутые, базару нет. Увидев их отдельно от игры мне бы зашло. Но вот только в игре их вставляют в самые эмоциональные моменты. После битвы с боссами, в самом начале, когда собирают очередной урожай. И это раздражает. Это выглядит нелепо, статичные картинки убивают всю динамику, хотя художники могут и в полноценную анимацию, да и в игре персонажи двигаются. Но что триггерит больше всего, это технология их выполнения. Все по канонам ЯПОНСКОЙ манги. Кто-то скажет: "А че такого?" А то, что игра выполнена ТАЙВАНЬСКИМИ разработчиками про КИТАЙСКУЮ философию, а кадры рисуются по технике ЯПОНСКОЙ манги. Ничего не смущает? Это Культурная шизофрения, ♥♥♥♥♥. Даже не зайдя в игру, а просто прочитав о ней на странице в магазине, я сразу же спросил у себя в голове: че? То есть вставки делают не по соответствующей китайской культуре технике Гохуа, или какой нибудь еще, что поближе, а ♥♥♥♥ техникой тех, кто вырезал целые китайские деревни, проводили ассимиляцию и опыты над людьми на родине самих разработчиков, и кто угнетал как и их родину, так и родину китайцев на протяжении десятилетий, ♥♥♥♥♥. Это просто плевок китайцам и соотечественникам в морду. То же самое, что если бы в условной Смуте были вставки в монгольской стилистике. Это сюр ♥♥♥♥♥♥. Отсюда отправлюсь обозревать сюжет. Спойлерить для ясности я не то чтобы хочу. А просто скажу, что это дырявая ♥♥♥♥♥, начиная Даопанком и заканчивая взаимодействиями героев и событиями, что крутятся вокруг них. Кстати о героях. У нас есть: 10 нацистов. Главный герой в их числе. мальчик лет 9, мб. который с какого-то перепугу играет важную роль. алкаш. Развитие персонажей нет вообще. Разработчики заставляют тебя плакать по персонажам, вставляя после каждого боссфайта нелепые воспоминания нацистов. Оооооой, один голодал, бедолажкаа, другой сначала не понимал ценностей старших собратьев а став дряхлым старичком понял и стал тем, кого когда то не понимал, третий увидев предка императора возомнил себя таким же, и тд и тп. Это просто не работает. Это не раскрывает их как героев, не углубляет их плоскости. Нацистам дали какой-то залупный плаксивый бэкграунд и думай что угодно. К ним может не быть сострадания, но и понимания тоже нет. Фуси и Нюйва отдельный кадр логической дыры и сюжета, и персонажей как личностей в целом. Главный герой такой же. на протяжении всей своей жизни его показывали как скептически настроенного нацика, который посвящал всего себя науке, Он родную сестру оставил из-за своих амбиций. Но за кадром он стал тем, кого ненавидел. Поклоняется статуе отца Дао, беспокоится о пиздюке и алкаше, называет их своими друзьями (те, кто играл и хотя бы немного всматривался должны понять о чем я), хочет думать, что он добряк, являясь худшим из нациков, а изменяется он только в том случае, если ты выбрал истинную концовку. ( развитие не так работает ес че) Геймплей ну сойдет. Дуэльная боевка перестает быть боевкой а превращается в избиение младенца, когда врагов становится более 3. Некоторые боссы выполнены по приказу какого то уебана (босс в тюрьме, Госпожа Бабочка, Фуси и Нюйва). Либо надрочат себе приспешников штук 50, либо атаковать будут одновременно, либо наплодят себе невесть что. А, ну и будь готов к нескольким фазам. Я особой сложности не испытал, я не сидел по 4 часа на одном боссе, но и легким путь не был. Сложность есть, бесспорно, только вот нечестная. Музыка достойна. Ниче не скажу. Пока играл чувствовал лишь негодование. Холлоу найт моггает, адиос.
Моя самая любимая игра в жанре метроидвании! Неоднозначный главный герой не оставляет равнодушным, и второстепенные персонажи из-за хорошо прописанной истории не кажутся плоскими, а наоборот заставляют проникнуться к ним и сопереживать. Дизайн каждого персонажа великолепен, легко запоминается и очаровывает. Система боя выглядит завораживающей, а прокачка до максимального уровня не делает игру скучной!
No le muestren al xokas este juego, va a echarle la culpa a este de que el sea una basura en los videojuegos, 11/10 +1000 kunlun social credits
ОООО да игра сделана в стиле гибрида азиатской мифологии и научной фантастики. Шикарный платформер, тут есть даже режим для казуальщиков, так что игра подойдёт всем. Отличное музыкальное сопровождение, хороший сюжет и узнаваемые механики. Рекомендую)
This game is awesome. My only real critique is that it doesn't do the greatest job to prepare you for the final boss, but considering the narrative being written, I suppose it does make some sense if the final boss is quite a few levels above any other boss you encounter. Regardless, the movement feels great and there are plenty of ways to deal damage that never feel stale. I felt quite attached to the characters and everybody had their own unique story. Also quite enjoyed the juxtaposition between spiritual and scientific themes. I bought it at half price but if I paid full price for the game I wouldn't feel disappointed at all.
I give this game a second chance after I get locked out of exploring the rest of the map because I started the final zombie event too early (literally had 3 heals total against Eigong and only half the jades unlocked, dealing no damage against her because I missed out on half the fruits!). Well I thought this would be like any other Metroidvania where I could go around the map to find level ups whenever the boss was to hard but NO, 90% of the map gets locked and I've soft locked my first run. That's fine. I'll just start a brand new save and 100% the content before Eigong this time. I unlock all the jades, every heal, absorb every fruit, and find every secret before starting the final boss fight right? The game crashes, deletes all my progress and now I'm at 0/54 skillpoints in New Kunlun Control Hub with the starting 2 heals. I'm more than entitled to absolutely hate this otherwise extremely well made game for being the unfortunate person random bugs just so happened to screw over. ♥♥♥♥ this game. For those who don't believe me I can posts screenshots of proof. I'm literally sitting at the final boss root node without Azure Bow even being unlocked cause the game just decided to reset my entire progress.
平心而论,制作组有原则问题,但游戏是好游戏。手感非常好的一部主格挡类银,剧情模式感觉已经匹配空洞难度了,有点牢,不敢想一般模式有多地狱。第一次玩主格挡的,一开始真的蛮不习惯的,扣掉普攻键感觉就好多了(笑死。用的剧情模式,默认值打得已经有些折磨了,都快到结局了才发现可以改难度数据。画风太戳我了,用漫画格形式展示剧情感觉很新颖,剧情挺有意思的,主角猫猫又可爱又帅。全程都有点阴森恐怖的氛围,猿人这张图的bgm简直是最掉san的,并且还有若干追逐战,堪比恐怖游戏。最喜欢的boss是蚨蝶,通关之后复战打了好多次,打她真的太爽了,这场战斗唯一的缺点就是三个阶段有点磨人。最喜欢女娲和伏羲,兄妹颜值太爽了。很出色的一部类银,但我只用剧情模式打了一个结局,在不改难度的情况下太坐牢了,但同时又战豆爽,我应该不会开二周目了,boss复战单独列一栏挺好的。
Yes. None of us were at fault. We just made different choices. 10/10
This game is a genuine masterpiece. 10/10
通关了,虽然我给了推荐,但还是得痛批制作组的傲慢(含剧透)。 首先游戏机制上,作为一个银河城游戏,主要通过弹反格挡怪的技能,而弹反的收益是要你通过近身把气打出去,基于这个机理制作其实没有特别大的问题,问题是这个游戏的攻击引导简直弱的离谱,这个游戏的很多怪你根本无法通过肉眼读取/反应来完成弹反,更何况有些攻击是无法直接弹反的,你还得熟悉这个手感一言难尽的长按无极弹反。尤其是中后期boss战,个个都有近乎无理的初见杀,很多出招第一次见几乎是必被命中的,玩家就像机器学习理论里的传统无监督学习,根本无法零样本分析,只能堆死亡次数硬生生的试错,为每一个招式/变招想出一个最优解,属于是全靠记忆而非反应,感觉像在玩弱引导的音游。以易公为例,她二阶段出招发剑气,你他妈初见根本看不出来她那挥刀的手什么时候落下,一帧就被命中了,就只能靠记忆后读秒,必须强迫玩家去专门化练习,这是一种非常不成熟且傲慢的设计。 剧情上,我感觉写脚本的他妈的一定是个死妹控,把兄妹情写的又粘又腻,然后另一方面游戏最后也没讲明白妹妹、李耳追求的“道”究竟有何深意,天祸病毒本身也是易公这个傻逼为了永生非要把古树细胞跟太阳人结合搞出来的,本质也像主角说的那样“一定有可归因的解释”,产生了生物学变异什么的,然而不知道为什么非得什么强调遵从自然、归于天地,有一种用原始哲理强奸玩家大脑的美。 再说音乐和美术。老子是怎么也想不明白为什么非得搞一堆恐怖要素,初遇计算所的跳脸也就算了,很多地方的音乐整的比恐怖游戏还尼玛渗人,如果你要做一般向游戏,哪怕涉及一些血腥场景也不是不能接受,但是他妈打斗音乐做那么恐怖你自己觉得带劲吗? 好歹有些战斗足够爽让我给了好评,但是也确实让我吃了很多史,总的来说这是一款十分傲慢的游戏,你需要能接受精神被制作组的小巧思设计狠狠侵犯才能领悟到这游戏的优秀之处。