
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Most likely between $16.6M and $47M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $27.7M |
| PlayStation | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.85 on Steam · Russia (−57%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fue un juego muy bueno. Como metroidbania no le gana a hollow knight pero la mecanicas y el como se emplean en el mundo y los jefes son otro nivel, de los jefes mas desafiantes que e enfrentado muy divertido y satisfactorio el final verdadero.
♥♥♥♥♥♥♥♥ game ♥♥♥♥ this area ♥♥♥♥ everything ♥♥♥♥ this prison place worst metroidvania area i have ever been in worse than prime sinners road 30 ♥♥♥♥♥♥♥ bucks for this ♥♥♥♥♥♥ slop
이 게임을 선물해주신 Ash님께 다시 한번 진심으로 감사드립니다! ───────────────────────────────────────── ⭐⭐⭐⭐⭐ (4.8 / 5) 한 줄 평 도교 철학과 SF를 독창적으로 결합한 세계관, 그리고 메트로베니아 장르에서도 손꼽히는 패링 전투를 경험할 수 있는 작품입니다. 평가 스토리 : ★★★★★ 전투 : ★★★★☆ 탐험 : ★★★★☆ OST : ★★★★★ 그래픽 : ★★★★☆ 세계관 대만 개발사 Red Candle Games는 도교 문화와 SF를 결합한 '타오펑크(Taopunk)'라는 독창적인 세계관을 완성했습니다. 흔한 사이버펑크와는 전혀 다른 분위기를 보여주며, 플레이할수록 더욱 매력적으로 다가옵니다. 전투 평소 패링 중심 게임을 선호하지 않는 편이지만, 이 작품만큼은 예외였습니다. 받아치고 부적으로 반격하는 전투는 손맛이 뛰어났으며, 패턴을 익혀가는 과정도 매우 만족스러웠습니다. 개인적으로는 《할로우 나이트》와 비슷한 난이도로 느껴졌습니다. 탐험과 연출 탐험 요소는 충실했고, 이전에 한 차례 플레이했던 경험 덕분인지 길찾기도 크게 어렵지 않았습니다. 처음에는 평범하게 느껴졌던 그래픽도 플레이할수록 특유의 개성으로 다가왔으며, 동양적인 OST는 세계관의 몰입감을 한층 높여주었습니다. 아쉬운 점 텍스트의 가독성과 번역은 다소 아쉬웠습니다. 초반에는 설정과 용어를 이해하는 데 시간이 걸려 스토리에 완전히 몰입하기까지 약간의 시간이 필요했습니다. 총평 패링을 좋아하지 않는 저조차 끝까지 몰입하게 만든 작품입니다. 진엔딩의 마지막 애니메이션 연출은 예상 가능한 결말이었음에도 깊은 여운을 남겼으며, 최근 플레이한 메트로베니아 가운데 가장 인상 깊었던 작품 중 하나였습니다.
Моя самая любимая игра в жанре метроидвании! Неоднозначный главный герой не оставляет равнодушным, и второстепенные персонажи из-за хорошо прописанной истории не кажутся плоскими, а наоборот заставляют проникнуться к ним и сопереживать. Дизайн каждого персонажа великолепен, легко запоминается и очаровывает. Система боя выглядит завораживающей, а прокачка до максимального уровня не делает игру скучной!
♥♥♥♥ РОТ БОЯ С ЭЙГУН
This game has so many issues that I dont think many people talk about. Firstly, most of the difficulty is artificial. Bosses are not that hard. what makes the fights difficult is amount of enemies health. Second phases are not different in any way, they look almost the same, so boss has just 2x a health bar. Secondly, lore is boring. It doesnt build any tension, just a lot of reading uninteresting dialogues. I really appreciate mysteries in other games but there it is not really intriguing, just some boring characters with plain motives. Exploring is not special. Every location looks similiar and secrets/finds are usually just cash sources. What I also need to mention is how typical are game mechanics in this game. Hacking which looks like friday night funkin gameplay exists in so many other games, jades are mostly useless or boring and other weapons dont really change gameplay. Upgrades mostly just improve stats and skill tree is filled out with unexciting skills which I dont even want. It feels like this game really wants to be hollow knight or sekiro but mostly copy it while missing what made these games good. Conclusion: unoriginal, boring game with bad unsatisfactory combat and exploration.
[h1] Терпи то, что другим не под силу, ведь герои закаляются в агонии [/h1] Перед нами предстала метроидвания от тайваньских разрабов смешавший в себе Hollow Knight и Sekiro, а также Даосизм и киберпанк (они этой смеси даже название дали - Тапанк). Что имеем? Разложим по полочкам. Сеттинг. Даопанк, Тапанк, называйте как хотите. Супчик из Китайской философии Даосизма и научного будущего. с одной стороны интересно, с другой - каким образом они это связали? Никак. Даосизм тут либо галочки ради, чтобы завлечь китайцев, либо разрабы, нарисовав чертеж велосипеда, не смогли его собрать. Вопросы появляются с первых же секунд. Почему при таком научном прогрессе общество все еще живет буквально в средневековом Китае, где правят феодалы и типы пиздятся мечами? По сюжету, после эпохи раздора (Клановые войны из Клеш рояля) сильнейший из живущих того времени наставил: следуйте великому Дао и бед вы знать не будете. (это после огромнейшего технологического прорыва и понятия "серой морали" мол, убив злодея, сам нечистым будешь.) Все, естественно, возмутились: схуяли? Но послушались все таки. Зачем? Почему? хер знает. Архитектура тоже цепляет и не оставляет без вопросов. Посмотрите на дома в Пекине на сегодняшний день. или на условный Токио. Напомню, на дворе киберпанк, а архитектура как была из средневекового Китая, так и осталась. Самого Дао как философии нет, ну разве что бредни основателя, с которым игрок беседует изредка. Визуал. Точно так же не все однозначно, как может показаться на первый взгляд. Как минимум для меня. Сама игра выглядит хорошо, базару нет. За это я заикаться не буду, но... вот есть это одно но, которое портит и атмосферу, и весь темп происходящего. Комиксовые (манга) вставки. Да, сами по себе они, опять же, крутые, базару нет. Увидев их отдельно от игры мне бы зашло. Но вот только в игре их вставляют в самые эмоциональные моменты. После битвы с боссами, в самом начале, когда собирают очередной урожай. И это раздражает. Это выглядит нелепо, статичные картинки убивают всю динамику, хотя художники могут и в полноценную анимацию, да и в игре персонажи двигаются. Но что триггерит больше всего, это технология их выполнения. Все по канонам ЯПОНСКОЙ манги. Кто-то скажет: "А че такого?" А то, что игра выполнена ТАЙВАНЬСКИМИ разработчиками про КИТАЙСКУЮ философию, а кадры рисуются по технике ЯПОНСКОЙ манги. Ничего не смущает? Это Культурная шизофрения, ♥♥♥♥♥. Даже не зайдя в игру, а просто прочитав о ней на странице в магазине, я сразу же спросил у себя в голове: че? То есть вставки делают не по соответствующей китайской культуре технике Гохуа, или какой нибудь еще, что поближе, а ♥♥♥♥ техникой тех, кто вырезал целые китайские деревни, проводили ассимиляцию и опыты над людьми на родине самих разработчиков, и кто угнетал как и их родину, так и родину китайцев на протяжении десятилетий, ♥♥♥♥♥. Это просто плевок китайцам и соотечественникам в морду. То же самое, что если бы в условной Смуте были вставки в монгольской стилистике. Это сюр ♥♥♥♥♥♥. Отсюда отправлюсь обозревать сюжет. Спойлерить для ясности я не то чтобы хочу. А просто скажу, что это дырявая ♥♥♥♥♥, начиная Даопанком и заканчивая взаимодействиями героев и событиями, что крутятся вокруг них. Кстати о героях. У нас есть: 10 нацистов. Главный герой в их числе. мальчик лет 9, мб. который с какого-то перепугу играет важную роль. алкаш. Развитие персонажей нет вообще. Разработчики заставляют тебя плакать по персонажам, вставляя после каждого боссфайта нелепые воспоминания нацистов. Оооооой, один голодал, бедолажкаа, другой сначала не понимал ценностей старших собратьев а став дряхлым старичком понял и стал тем, кого когда то не понимал, третий увидев предка императора возомнил себя таким же, и тд и тп. Это просто не работает. Это не раскрывает их как героев, не углубляет их плоскости. Нацистам дали какой-то залупный плаксивый бэкграунд и думай что угодно. К ним может не быть сострадания, но и понимания тоже нет. Фуси и Нюйва отдельный кадр логической дыры и сюжета, и персонажей как личностей в целом. Главный герой такой же. на протяжении всей своей жизни его показывали как скептически настроенного нацика, который посвящал всего себя науке, Он родную сестру оставил из-за своих амбиций. Но за кадром он стал тем, кого ненавидел. Поклоняется статуе отца Дао, беспокоится о пиздюке и алкаше, называет их своими друзьями (те, кто играл и хотя бы немного всматривался должны понять о чем я), хочет думать, что он добряк, являясь худшим из нациков, а изменяется он только в том случае, если ты выбрал истинную концовку. ( развитие не так работает ес че) Геймплей ну сойдет. Дуэльная боевка перестает быть боевкой а превращается в избиение младенца, когда врагов становится более 3. Некоторые боссы выполнены по приказу какого то уебана (босс в тюрьме, Госпожа Бабочка, Фуси и Нюйва). Либо надрочат себе приспешников штук 50, либо атаковать будут одновременно, либо наплодят себе невесть что. А, ну и будь готов к нескольким фазам. Я особой сложности не испытал, я не сидел по 4 часа на одном боссе, но и легким путь не был. Сложность есть, бесспорно, только вот нечестная. Музыка достойна. Ниче не скажу. Пока играл чувствовал лишь негодование. Холлоу найт моггает, адиос.
Глубокая история о логике, науке и противостоянию болезни. Но как сильно герой пытался закрывать глаза на чувства, они все-равно просочились сквозь время в его разум. Принятие смерти и неудач, этому учит эта история. 10 блоков даоса из 10
通关了,虽然我给了推荐,但还是得痛批制作组的傲慢(含剧透)。 首先游戏机制上,作为一个银河城游戏,主要通过弹反格挡怪的技能,而弹反的收益是要你通过近身把气打出去,基于这个机理制作其实没有特别大的问题,问题是这个游戏的攻击引导简直弱的离谱,这个游戏的很多怪你根本无法通过肉眼读取/反应来完成弹反,更何况有些攻击是无法直接弹反的,你还得熟悉这个手感一言难尽的长按无极弹反。尤其是中后期boss战,个个都有近乎无理的初见杀,很多出招第一次见几乎是必被命中的,玩家就像机器学习理论里的传统无监督学习,根本无法零样本分析,只能堆死亡次数硬生生的试错,为每一个招式/变招想出一个最优解,属于是全靠记忆而非反应,感觉像在玩弱引导的音游。以易公为例,她二阶段出招发剑气,你他妈初见根本看不出来她那挥刀的手什么时候落下,一帧就被命中了,就只能靠记忆后读秒,必须强迫玩家去专门化练习,这是一种非常不成熟且傲慢的设计。 剧情上,我感觉写脚本的他妈的一定是个死妹控,把兄妹情写的又粘又腻,然后另一方面游戏最后也没讲明白妹妹、李耳追求的“道”究竟有何深意,天祸病毒本身也是易公这个傻逼为了永生非要把古树细胞跟太阳人结合搞出来的,本质也像主角说的那样“一定有可归因的解释”,产生了生物学变异什么的,然而不知道为什么非得什么强调遵从自然、归于天地,有一种用原始哲理强奸玩家大脑的美。 再说音乐和美术。老子是怎么也想不明白为什么非得搞一堆恐怖要素,初遇计算所的跳脸也就算了,很多地方的音乐整的比恐怖游戏还尼玛渗人,如果你要做一般向游戏,哪怕涉及一些血腥场景也不是不能接受,但是他妈打斗音乐做那么恐怖你自己觉得带劲吗? 好歹有些战斗足够爽让我给了好评,但是也确实让我吃了很多史,总的来说这是一款十分傲慢的游戏,你需要能接受精神被制作组的小巧思设计狠狠侵犯才能领悟到这游戏的优秀之处。
This game is awesome. My only real critique is that it doesn't do the greatest job to prepare you for the final boss, but considering the narrative being written, I suppose it does make some sense if the final boss is quite a few levels above any other boss you encounter. Regardless, the movement feels great and there are plenty of ways to deal damage that never feel stale. I felt quite attached to the characters and everybody had their own unique story. Also quite enjoyed the juxtaposition between spiritual and scientific themes. I bought it at half price but if I paid full price for the game I wouldn't feel disappointed at all.