
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Most likely between $16.6M and $47M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $27.7M |
| PlayStation | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.85 on Steam · Russia (−57%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[strike][i]弹刀还是好玩的,打蚨蝶给弹爽了。[/i][/strike] 剧情有些片段很出彩,不过总是塞一些意义不明的内容。 能看出来作者对某膏药旗国有比较复杂的情愫: 即创造了“夸父”这个角色肯定其勤劳创造,富有想象的部分; 又创造了“截全”这个角色揭露其军国主义,丧失人性的部分。 我觉得你说得对,但是我觉得你不该说。 这是一个以中华文化为蓝本的故事哎,你塞两坨屎在里面不会觉得很突兀吗? 我特别喜欢句芒的梦语[b]“与民同耕,大家都不会再挨饿”[/b] 而最精彩的话应该是姬的遗言: [h3]“我见过……天山泉水从初涌到干枯。 方山境内,万人尸骨砌成的山丘遮过晚霞。 我听过东皇钟初次钟响,也走过无数个被时光淹没的城市。 这一切…终于在此刻圆满于道中。”[/h3] [b]唉,玩到这里真的是甚觉可惜。[/b]
В редакцию пришла рецензия от подписчика: "лучше бы в дельтатрун играл ей богу а не в эту перрислоп пародию на метроидванию боевка норм, боссфайт с бабочкой очень крут, сюжет и лор неинтересные, китайская мудрость проходит мимо ушей силксонг по итогу оказался лучше. там я хотя бы 50% времени получал удовольствие. тут от силы 30%"
棒
what a masterpiece. a beautiful, emotional story, challenging but rewarding combat, and stunning art. this game has it all. truly one of the best games i've ever played.
Игра хороша до того момента, пока не начинаешь присматриваться. На первый взгляд у тебя есть чудесная метроидвания с интересным сеттингом и проработанной боёвкой. Но когда ты смотришь и играешь в игру дольше нескольких часов, ты начинаешь замечать недоработки на каждом своём шагу. Кривые и совершенно по разному стилизированные анимации, где одна выполнена покадрово в 24 фпс, другая в 12, из-за чего создаётся ненужная фокусировка внимания, третья так вообще выполнена интерполяцией. Игра не работает как метроидвания, по сравнению с хк это совершенно другой уровень, игра ощущается линейной на каждом этапе прохождения. Кривые хитбоксы, плохо сделанные боссы и прочие мелочи, мещающие играть в игру с комфортом крайне контрастируют с приятными боссами и чудесной боёвкой, из-за чего создаётся крайне странное ощущение нескладности, будто игру делали разные разрабы на разных этапах игры. И будь это всем, что я могу сказать об игре, я бы поставил отрицательную оценку, но есть один безоговорочный плюс, к которому мне не придраться - сюжет. История этой игры крайне чудесно прописана и отлично подаётся. Я действительно сопереживал персонажам во время прохождения. И при этом всём это не ебанный хк, в котором ты без видосов не сможешь понять ничего и в котором почти нет адекватных персонажей. Весь сюжет понятно объясняется во время повествования, и при этом структурированно, не вываливая всё сразу, а также персонажи здесь крайне интересные, проработанные и живые. Так что, если считать что игра об истории, которую хотят рассказать, а геймплей - лишь приятный бонус, то я готов посчитать игру хорошей.
A welcome breath of fresh air. Nine Sols achieves what very few titles manage: a perfectly balanced difficulty curve with amazing boss fights where the final boss is a strict reflection of everything the game taught you. All while providing a deeply philosophical, meaningful story, great taiwanese-inspired aesthetics, alongside memorable characters. To defeat Eigong is the graduation ceremony of a Real Gamer who has successfully internalized a masterclass in how to build a metroidvania combat system. Most modern action titles allow the player to win through rolling spam or over-leveled stats. Nine Sols completely rejects this cowardice. It forces the player to stand their ground using the parry, unbounded counter and talisman mechanics. You cannot dodge-spam away from Eigong: you must look her in the eyes and then intercept her strikes with absolute precision. Most boss fights feel like a high-speed, rhythm-based fencing duel. However, the forum is currently flooded by casuals posting screenshots of their "victory" over Eigong, all while it's clear that they played the game in story mode or picked the ending where Eigong only has two phases rather than three. Let me be crystal clear: Stopping at phase two means you bailed the moment the game demanded absolute mastery. It is the equivalent of running a marathon, stopping at mile 20 because your legs hurt, and demanding a medal anyway. The developers engineered a three-phase encounter precisely to separate the Real Gamers from those who simply want a checklist completion. To those people: You did not beat Nine Sols. You survived a demo. Face the third face or accept that you got filtered.
[h1] Una historia que te hará llorar [/h1] [h2] Y un gameplay divertido que te hará culparte a ti mismo por tus errores. [/h2] Su premisa desde el primer momento te hace percatarte de que este no va a ser un juego adorable con personajes animados y tiernos, irónico tratándose estos de gatitos antropomórficos. Sin entrar mucho en detalles, deben saber que su historia es mucho más cruda y seria de lo que pueda parecer en un primer vistazo. Concluyendo de forma perfecta y que en serio te hará ponerte sentimental si le das una oportunidad a su mundo. Ya entrando en mecánicas, conforme vas jugando y aprendiendo a dominarlas, la sensación de control total que tienes sobre cada batalla aumenta a un nivel que no había experimentado antes. Ciertamente, cada combate e intento es muy divertido, aprender los patrones y finalmente lograr hacerle un parry a los ataques más difíciles te llena de satisfacción. [h2] Banda Sonora [/h2] Una joya total. No podrá parecerlo desde un principio y puede que ni siquiera te gusten los temas más orientales y como así decirlo "chinos", pero siendo una persona a la que tampoco le fascinen este tipo de composiciones, toda la música que suena durante la aventura realmente te impacta, con temas tan hermosos como estimulantes y épicos que acompañarán los momentos más tensos. En general, diría que no se puede mejorar este aspecto, no quedé decepcionada en ningún momento, y es un crimen lo infravalorada que está. [h2] Experiencia de platino [/h2] ¿Cómo fue platinar Nine Sols? Pues realmente muy sencillo, ya que no cuenta con los típicos logros de su género en el que debes terminar el juego en una franja de tiempo corta, cosa que suele molestarme. Pienso que esto es debido a su enfoque en la narrativa, por lo que no tiene mucho sentido speedrunearlo, como otros juegos parecidos. Aún así, no lo subestimes que puede llegar a retarte para conseguir ciertos logros... Y mucho cuidado con los logros "perdibles" pues como hagas cierta acción que puede considerarse "genocida" tendrás que repetir todo el juego para conseguir un solo logro... De todas formas, lo hice y lo disfruté al máximo. Ya con el platino en mis manos, mi experiencia con Nine Sols se acabó y no me voy para nada defraudada. [h2] Conclusiones [/h2] Es un juego hermoso, de nicho y me atrevo a decir que infravalorado. Fue un disfrute de inicio a fin, con unos personajes tan carismáticos que incluso querrás adoptar un gato y nombrarle como tu favorito, de verdad, algún día tendré una mascota y le pondré "Yi" (Nombre del protagonista del juego) No lo dejen pasar si vuelve a entrar en oferta, aunque realmente lo vale por su precio base ya que da bastantes horas de juego, ya con una oferta sería prácticamente una ofensa no jugarlo, de verdad, no dejen pasar esta joyita infravalorada. [h2] ¡Gracias por leer! [/h2]
这个美术风格和手感可太喜欢了,但是制作组好像夹带私货,有不当言论?
这个战斗太单调了,BOSS战基本就要求无伤过,前面倒还能目押过,后面几个BOSS就是利用不停死亡的肌肉记忆背板击败BOSS,尤其是最后的“易公”,你得连续接下一系列没有后摇的十几下连段后才能用符打那么一下,接着又是循环再来一遍,如果没接上,好嘛,你等着被按地板一套重新来过。 主角的性能看似可以,其实非常单调,首先是倒地无法受身,击倒后的硬直动作期间也没无敌帧,BOSS战中只要倒地基本就要被拖地等重开。第二点,主角的攻击手段分别是三连斩,蓄力斩,招架积攒量值帖符。先说三连斩,前两段是可以招架键取消的,第三段基本没有用的机会,接着是蓄力,这个我说实话,我不会用,我看玉石是有相关的加强效果的,具体不清楚,最后是帖符,帖符有三个可选,但其中一个是废的,BOSS的连招没有后摇,是一套疯狗糊脸,根本没机会长按帖符等爆炸,另两个还算实用,尤其是初始的最有用,因为可以补弓箭弹药,最后“易公”非常需要弓箭穿云打断二三阶段出招(蓄力招期间还能突然变招五连招,非常反直觉),“夫蝶”也需要穿云的无敌帧躲三阶段大招。 然后是招架,平地招架只能对应一个方向,空中招架可以左右方向,游戏有一个击退效果,招架期间会被击退,但招架的设计也进一步要求对敌人出招的背板,因为招架方向错了就会被击中,导致容错的进一步降低,普通敌人都还好,连按招架也就最多内伤,完美招架可以恢复内伤,主要是BOSS战的高位移机动性导致必须背板出招的方向,只要方向错了就是一套回家重开,这一系列设计都是削弱操作角色的性能,拉长游戏学习成本。 游戏的其他方面可圈可点,美术,故事设定,文本都没什么可挑剔的,大多数好评还有一定的中文社区倾向,但游戏本质是玩的,我玩的很累,每一场BOSS战都需要不停死亡的肌肉记忆,背板过BOSS我不觉得有乐趣,只觉得像被按着脑子背唐诗宋词。再者,“卧龙”就因为单调的玩法和DLC疯狗连段让我很讨厌这类型游戏,结果类银河战士里也有这种类似设计的游戏,实在对开发者追求所谓的高速战斗感到汗颜
O jogo é lindo, desafiador mas justo. A exploração é muito gostosinha e a trilha é muito boa. O estilo de arte é algo a parte aqui, o único problema e o preço, poderia ser um pouquinho menos salgado, mas tudo bem, numa promoção ele vale a pena demais!