
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Most likely between $16.6M and $47M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $27.7M |
| PlayStation | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.85 on Steam · Russia (−57%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
10/10, одна из любимых игр теперь. В ней прекрасно практически всё: боссы, артдизайн, музыка, сама боевка и геймдизайн. Больше всего порадовало то, что многие зоны в игре имеют какую-то собственную геймплейную фишку, из-за чего они все чувствуются по-разному и запоминаются. Персонажи в игре прописаны отлично, взаимодействие с ними - отдельное удовольствие. К концу игры ты прям прикипаешь к героям, и хочется остаться с ними на ещё немножко. Сам сюжет тоже может удивить парой поворотов, но там без изысков. Зато радует лор игры и предыистория самого главного героя - там всё прям отлично. Про сеттинг промолчу, где вы ещё увидите таопанк??? Геймплей в игре хорош: парировать приятно, а большое кол-во скиллов и нефритов позволяет строить прям разные билды и находить свой подход к битве с боссом. Кстати о них: битвы с боссами - отдельный кайф. Поначалу игра будет ощущаться несложной (примерно после 1 босса, как привыкните к боевке), и примерно до середины игры проблем не будет. Зато во второй половине вы действительно сможете почувствовать боль... а вместе с ней и одни из лучших босс файтов на моей памяти. Последний босс на тру эндинге съел 4 часа моей жизни, но ничего сверхестественного в нём нет - буквально git gud. Проверено. Главная проблема игры - это хитбоксы, которые порой очень нечестно считают тебе урон, особенно это ощущается на Леди Бабочке и последнем боссе. + порой сильно бесит отсутствие окна бессмертия после получения урона, из-за чего некоторые боссы могут влить прилично урона за одно комбо. Но за всё прохождение с убийством всех (в том числе опциональных) боссов у меня таких ситуаций было минимум, а вот к хитбоксам вопросы были всегда. Но если смотреть на картину в целом - лично для меня это чуть ли не шедевр и точно игра S-тира. Всем рекомендую как минимум попробовать игру, если любите метройдвании/платформеры, и вам не чужда система парирований. Даже если всё это не нравится - попробовать стоит, слишком уж уникальной чувствуется эта игра. 10/10
A falta que faz um mapa bom nesse jogo. Voce fica caminhando pra todo lado igual um retardado sem saber o proximo passo, dito isso, jogão.
What a video game! This is probably my favorite metroidvania so far. Soulslike + metroidvania is a match made in heaven. Every boss battle feels fair despite being brutally difficult. The mechanics are predictable and I haven't really had many moments in the game where I have felt like the game was at fault for me taking a hit. This game wants you to "git gud" as it were and the reward is immense satisfaction with yourself. The story, worldbuilding, and premise are awesome and ridiculous, but I cannot explain them here as that would spoil the reveal. I have mixed though mainly positive feelings and opinions about the art direction. There are parts where it felt a little bland to me. The atmosphere is amazing though. The music is inoffensive and occasionally there's a track I really want to write home about: the battle with Madam Ethereal for instance (I don't know what her English name is because I played the game in Italian). I liked the Pavillion of the 4 Seasons, you have a few buddies who you take into your house of sorts and its fun to watch their relationships play out. Kuafu and Shuanshuan's relationship is adorable. I could write more but I'm getting tired. Play this game! It's really good!
hypest combat. really makes you FEEL like john sekiro
É provavelmente o Metroidvania mais difícil que eu já joguei e ao mesmo tempo um dos mais bonitos. Recomendo apenas para quem tem paciência para aprender os padrões e gosta muito de parry, pois esse jogo é repleto de parries bem precisos. Porém, queria ressaltar que o jogo é bem intuitivo e não me senti perdido durante a jogatina. Ainda na dificuldade, mesmo o jogador coletando o máximo de itens possíveis na jogatina, o jogo ainda desafia muito o jogador, o que pode soar meio frustrante (e honestamente é as vezes). Contudo, é bastante satisfatório ficar no ritmo da batalha e saber que talvez na próxima tentativa seja a da vitória, o que torna o desafio ainda mais instigante. E em questão de beleza achei ele absurdo. Já joguei vários Castles, Metroids e jogos como Hollow Knight, The Messenger e etc... e Nine Sols me encantou muito com suas animações e cenários que fazem referencias ao Taoismo com uma mistura bem Cyberpunk. E isso combinado com as animações dos chefões fica absurdo. Sobre a Historia, ao meu ver de inicio ela não me interessou muito, porém ao longo do game você conhece mais dos personagens, e até tem uma visão do passado dos vilões/antagonista ao derrota-los. O que pode atiçar a curiosidade e incentivar a avançar para saber o rumo que a historia vai levar. A musica ao meu ver é o ponto mais neutro do game, consigo lembrar de poucas que me marcaram (lady ethereal e a luta final). Porém o encerramento é muito bom, excelente escolha dos criadores. E por fim tenho duas ressalvas, uma delas fica para o dano. Em muitos momentos achei bem chato lidar com o pouco dano dado pela arma do protagonista, e os bosses me destruirem em poucos golpes quando eu cometo poucos erros. Além de muitos bosses terem mais de uma barra de vida, o que tornava cansativo algumas batalhas. E a outra é sobre backtracking. Podia ter mais checkpoints para traversia mesmo, pois é meio cansativo percorrer tudo e ter apenas um checkpoint por seção.
Sekiro but 2D
very very good
Nine Sols é um metroidvania muito inspirado em soulslikes na jogabilidade e com uma história bem explorada ao longo da gameplay, sendo os pontos principais a dificuldade adaptativa, o combate viciante, soundtracks e a história. Dificuldade: Como já citei, ela é adaptativa pra qualquer jogador, tendo os modos "narrativo" e "Padrão". Na exploração mesmo o mapa é muito bem construído e intuitivo para que o jogador saiba onde deve ir sem precisar dum google ou youtube, com as habilidades que tu adquire com o tempo mudando a forma de exploração no jogo. Combate: Com a principal mecânica o parry, a evolução do player é o maior fator, tu não depende principalmente de amuletos, equipamentos ou níveis, e sim da prática em aprender o padrão dos ataques inimigos e melhorar com o tempo. É um jogo em que tu sente a evolução na pura habilidade da jogatina, e não no "nível 99", algo que ao meu ver, é muito mais recompensador. Arte: Sinceramente eu achei o primeiro "mapa" ou "bioma" meio estranho de se ver ou pouco chamativo, sendo o único ponto negativo que eu vi. As áreas que tu explora do mapa tem bons aspectos visuais, tornando cada área algo único, o design dos personagens, dos golpes, dos inimigos ou bosses são sempre algo novo e original ao meu ver. Soundtracks: Fod* pra caral**, ela encaixa perfeitamente durante a gameplay. Eu escuto quase que diariamente as músicas de bossfights enquanto to jogando outros jogos, é fenomenal o trabalho feito nesse aspecto, já tá na minha lista de melhores soundtracks de boss fights. História: contada de forma direta e simples, eu devo dizer que adorei principalmente ver as histórias de cada boss do jogo, como tudo se conecta com o final e explica toda a lore. Normalmente não sou o jogador que compra um jogo pela história, mesmo assim, Nine Sols conseguiu me prender com os personagens e entregar um final absolute cinema. Dicas para caso alguém que leu isso vá jogar: 1- A mecânica principal é o parry... não o dash ou desvio, então é melhor se adaptar a isso desde o primeiro minuto de gameplay, principalmente se tu acabou de sair do Hollow Knight, essa dica faz uma grande diferença. 2- Não pense "Tô perdendo pra um miniboss!", pense "finalmente um oponente digno, nossa batalha será mais do que lendária!!" e aproveite as próximas horas de gameplay viciante e um duelo magnífico. Eu fiquei duas horas no miniboss "Jiaoduan" na minha primeira jogatina (não foi pela Steam), o processo de decorar o moveset dos inimigos faz parte da experiência souls... Se você quer jogar o modo padrão principalmente, essa é uma das minhas dicas mais importantes. 3- Jogue o jogo como você quer, é um jogo baseado no gênero souls, mas os criadores fizeram questão de colocar o modo narrativo, se tu só quer jogar pela história, pela exploração e pela arte do jogo, Nine Sols foi feito pensando nisso, o mesmo valendo pra quem espera um combate viciante e recompensador. No final, mesmo após jogar Hollow Knight e Dead Cells, Nine Sols se tornou meu metroidvania favorito. Foi o jogo de que mais gostei tanto de zerar quanto de platinar, sendo a minha maior recomendação dos metroidvanias atuais. Entrei esperando um metroidvania inspirado em soulslike. Saí tendo jogado um dos melhores jogos do gênero que já experimentei.
Juste 3h a suffit pour me rendre amoureux du jeu 😭 (franchement pas d'hésitation, prenez le jeu les yeux fermé)
This is *THE* best game I have ever played. Not Undertale, not Rain World, Not Hollow Knight. This one. Nine Sols is the most 10/10 perfect masterpiece I have ever laid my eyes upon. I do not know if it will ever be topped. "All of it has now attained wholeness within the Tao."