
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Most likely between $16.6M and $47M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $27.7M |
| PlayStation | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.85 on Steam · Russia (−57%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a so beautiful game in many meanings. I've completed it in the second time and had so much fun. Want to pay additional respect for the last boss fight - that's how it must be. It's difficult, fast, furious, skill is required.
I am skeptical about games who's shtick is about being hard for the sake of it. But Nine Sols is not that, and its polished in many ways: * The level design is clever, but not intimidating. You don't need to open a guide to figure out where to go, or where backtrack, or discover secrets (therefore I would never bother with Hollow Kngiht). Hitting this sweetspot is not easy, and Nine Sols does it for me. One of the levels is a dream sequence which was memorable * The game has only ONE attack combo, and it is enough. Typical of metroidvanias, it gradually introduces more movement mechanics that synergize suprirsingly well with the single attack combo. * The story is good, gritty, and violent. NPC dialog is not overbearing, but still have their charm. * The bosses will require your focus and memorizing attack patterns. You CANNOT brute force them -- this makes the fights thrilling. In fact some of the elite enemies are really tough too. Killing a boss immediately gives me the urge to fight it again (but do it better, cleaner,). Only Khazan and V Rising has given me this satisfaction .. and now Nine Sols. In many ways, the game is minimal (remember, just ONE attack combo!)... but still is exciting. There is brilliance in its simplicity - and Nine Sols captures it. Really top notch game.
10/10, одна из любимых игр теперь. В ней прекрасно практически всё: боссы, артдизайн, музыка, сама боевка и геймдизайн. Больше всего порадовало то, что многие зоны в игре имеют какую-то собственную геймплейную фишку, из-за чего они все чувствуются по-разному и запоминаются. Персонажи в игре прописаны отлично, взаимодействие с ними - отдельное удовольствие. К концу игры ты прям прикипаешь к героям, и хочется остаться с ними на ещё немножко. Сам сюжет тоже может удивить парой поворотов, но там без изысков. Зато радует лор игры и предыистория самого главного героя - там всё прям отлично. Про сеттинг промолчу, где вы ещё увидите таопанк??? Геймплей в игре хорош: парировать приятно, а большое кол-во скиллов и нефритов позволяет строить прям разные билды и находить свой подход к битве с боссом. Кстати о них: битвы с боссами - отдельный кайф. Поначалу игра будет ощущаться несложной (примерно после 1 босса, как привыкните к боевке), и примерно до середины игры проблем не будет. Зато во второй половине вы действительно сможете почувствовать боль... а вместе с ней и одни из лучших босс файтов на моей памяти. Последний босс на тру эндинге съел 4 часа моей жизни, но ничего сверхестественного в нём нет - буквально git gud. Проверено. Главная проблема игры - это хитбоксы, которые порой очень нечестно считают тебе урон, особенно это ощущается на Леди Бабочке и последнем боссе. + порой сильно бесит отсутствие окна бессмертия после получения урона, из-за чего некоторые боссы могут влить прилично урона за одно комбо. Но за всё прохождение с убийством всех (в том числе опциональных) боссов у меня таких ситуаций было минимум, а вот к хитбоксам вопросы были всегда. Но если смотреть на картину в целом - лично для меня это чуть ли не шедевр и точно игра S-тира. Всем рекомендую как минимум попробовать игру, если любите метройдвании/платформеры, и вам не чужда система парирований. Даже если всё это не нравится - попробовать стоит, слишком уж уникальной чувствуется эта игра. 10/10
A falta que faz um mapa bom nesse jogo. Voce fica caminhando pra todo lado igual um retardado sem saber o proximo passo, dito isso, jogão.
simply incredible
Gourgeus Game
There is currently a ton of media referring this game as one to play after Silkong. If you play HK or Silksong, I would still recommend it but warn you it's one of those games you either love or hate. Personally, as someone who has grown up playing HK and had a great time on Silksong, this is my new favourite game. The main controversial point is the parrying mechanic but the gameplay is epic, the graphics are even better and the storytelling is beyond absolute cinema. It is a wholesome game in itself and 100% worth buying.
我发现一开始激活如羿时有个计划写成了计画?
幽默闪避全被弹反占模了 一刀没弹反到你就等着被boss的神秘小连招按在地上等死吧
This game has the best combat system I've ever experienced yet. It's so precise and satisfying. Also the true ending boss is my absolute favorite boss I've ever fought.