
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Most likely between $16.6M and $47M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $27.7M |
| PlayStation | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.85 on Steam · Russia (−57%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of the best Metroidvania games II have ever played on par with games like Hollow Knight and Silksong. And in my opinion a better story
[h1] 最好的国风类银作品,个人评价9分[/h1] 以下仅仅谈论游戏内的内容 赤烛游戏写故事的能力太牛逼了,真的难以置信,可以将后羿射日这个简单的神话扩充延展成如此庞大的、有始有终的故事,并架构起一个如此完整的世界观。游戏中的多个支线内容也十分丰富和精彩,也探讨了很多东西,进化的终点这个彩蛋相当有趣。 游戏画面和艺术设计很顶级,我觉得类银需要把一个世界观描绘得丰富细致,相应的细节都要拿捏到位,才能给玩家带来沉浸感,这一点相当关键。 音乐方面,除开BOSS战的一般环境中,只有一些比较阴森诡异的背景音,这一点有点扣分。BOSS战配乐将中国传统乐器、人声与现代电子合成器结合,创造出了独特的中国风音乐,和BOSS战融合得相当好,也成就了BOSS战的酣畅体验。 战斗难度可以说很高了,类银里的只狼,没有相当的类银游戏和动作游戏基础来游玩肯定会被打的找不着北,甚至路边一个小怪都是生死局。但是不断格挡精防你来我往的快感也无可比拟,敌人和自己都是超人来的。 BOSS设计方面十分优秀!每一个BOSS都给我留下了深刻印象,一招一式都还历历在目,可以说都是我的好老师,点名表扬英招、蚨蝶、截全、易公,打得太爽了。另外蚨蝶章节的整体设计非常出彩,玩的时候感叹太有创意了。 很期待这个游戏制作组还能给我带来怎样的惊喜。 最后,恒,我好想你。
There is currently a ton of media referring this game as one to play after Silkong. If you play HK or Silksong, I would still recommend it but warn you it's one of those games you either love or hate. Personally, as someone who has grown up playing HK and had a great time on Silksong, this is my new favourite game. The main controversial point is the parrying mechanic but the gameplay is epic, the graphics are even better and the storytelling is beyond absolute cinema. It is a wholesome game in itself and 100% worth buying.
I am skeptical about games who's shtick is about being hard for the sake of it. But Nine Sols is not that, and its polished in many ways: * The level design is clever, but not intimidating. You don't need to open a guide to figure out where to go, or where backtrack, or discover secrets (therefore I would never bother with Hollow Kngiht). Hitting this sweetspot is not easy, and Nine Sols does it for me. One of the levels is a dream sequence which was memorable * The game has only ONE attack combo, and it is enough. Typical of metroidvanias, it gradually introduces more movement mechanics that synergize suprirsingly well with the single attack combo. * The story is good, gritty, and violent. NPC dialog is not overbearing, but still have their charm. * The bosses will require your focus and memorizing attack patterns. You CANNOT brute force them -- this makes the fights thrilling. In fact some of the elite enemies are really tough too. Killing a boss immediately gives me the urge to fight it again (but do it better, cleaner,). Only Khazan and V Rising has given me this satisfaction .. and now Nine Sols. In many ways, the game is minimal (remember, just ONE attack combo!)... but still is exciting. There is brilliance in its simplicity - and Nine Sols captures it. Really top notch game.
"You have no more unread messages from Penglai."
九日在玩法上有一些缺点,但是红蜡烛祖传绝活故事编写能力让游戏类型一点都不重要了,甚至连最差的地图设计都可以不管——因为剧情实在是过于光芒万丈荡气回肠。很难想象当今各种贴皮表面古风盛行的情况下,对传统文化和民俗学(还有猫)在游戏的呈现这一块最顶级的是这么一个前几年才扩充到20个人的团队,顺便还给了你顶级的配乐。 我不知道这哥几个是怎么脑袋一拍从后羿射日的神话开始能拓展出来这么一个神仙故事的, 在之前两作中红蜡烛明显是“只能讲好一件事”,但突然之间他们不仅讲好了好几件事,甚至在里面讨论了存在主义(当然本作也有属于自己的何老师),一切形容和表扬其实都很苍白,这个游戏一定要自己体会真结局,鬼来电揭秘那里我是真惊了。 如果不是那件事情,这个制作组到底能取得什么夸张的成就,我很好奇,当然,我们也无从得知了。
10/10, одна из любимых игр теперь. В ней прекрасно практически всё: боссы, артдизайн, музыка, сама боевка и геймдизайн. Больше всего порадовало то, что многие зоны в игре имеют какую-то собственную геймплейную фишку, из-за чего они все чувствуются по-разному и запоминаются. Персонажи в игре прописаны отлично, взаимодействие с ними - отдельное удовольствие. К концу игры ты прям прикипаешь к героям, и хочется остаться с ними на ещё немножко. Сам сюжет тоже может удивить парой поворотов, но там без изысков. Зато радует лор игры и предыистория самого главного героя - там всё прям отлично. Про сеттинг промолчу, где вы ещё увидите таопанк??? Геймплей в игре хорош: парировать приятно, а большое кол-во скиллов и нефритов позволяет строить прям разные билды и находить свой подход к битве с боссом. Кстати о них: битвы с боссами - отдельный кайф. Поначалу игра будет ощущаться несложной (примерно после 1 босса, как привыкните к боевке), и примерно до середины игры проблем не будет. Зато во второй половине вы действительно сможете почувствовать боль... а вместе с ней и одни из лучших босс файтов на моей памяти. Последний босс на тру эндинге съел 4 часа моей жизни, но ничего сверхестественного в нём нет - буквально git gud. Проверено. Главная проблема игры - это хитбоксы, которые порой очень нечестно считают тебе урон, особенно это ощущается на Леди Бабочке и последнем боссе. + порой сильно бесит отсутствие окна бессмертия после получения урона, из-за чего некоторые боссы могут влить прилично урона за одно комбо. Но за всё прохождение с убийством всех (в том числе опциональных) боссов у меня таких ситуаций было минимум, а вот к хитбоксам вопросы были всегда. Но если смотреть на картину в целом - лично для меня это чуть ли не шедевр и точно игра S-тира. Всем рекомендую как минимум попробовать игру, если любите метройдвании/платформеры, и вам не чужда система парирований. Даже если всё это не нравится - попробовать стоит, слишком уж уникальной чувствуется эта игра. 10/10
A falta que faz um mapa bom nesse jogo. Voce fica caminhando pra todo lado igual um retardado sem saber o proximo passo, dito isso, jogão.
powerful story, very fun game. it was really interesting to see yi develop over the course of the story and watch his initial views be challenged so harshly and piecing together the story over time kept me engaged. gameplay is also great and meshes soulslike and metroidvania very well; the game throws difficult fights but will usually give you plenty of time and resources to learn the fight while still making learning the fight feel very satisfying, plus the mechanics themselves are very flexible and offer a surprising yet welcome degree of player expression in what upgrades/tools you use the most. high quality experience everyone should play it
simply incredible