
Nightmare Zone is an indie horror game made by two people. Run away from your nightmares, explore all areas of the dream world and find 5 doors in a row to escape. Will you be able to wake up? Something is looking for you and if you get caught you'll have to restart.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
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Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
not fun...just sprint until u find a door
wasnt fun or good..........
Nightmare Zone is a really fun indie horror game. The two developers really has put a lot into this. The levels look really different from each other and are really well put together. The sounds and noises even more amazing! The bird sound, gets me every. single. time. The background music does a really good job with getting on my nerves and making me sweat even when the monsters aren't even close yet. And the glitch effect, love it. Awesome, awesome game.. can't wait to see what they come up with next! <3
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Essendo il gioco d'esordio di questi sviluppatori devo dire che è ottimo, abbastanza pauroso e mediamente difficile, essendo io una pippa ar sugo ancora non l'ho finito ma ho visto tutti gli scenari e mi sono piaciuti molto. Consigliatissimo. This is the debut game of these developers and I must say that it is excellent, scary and moderately difficult, being me a noob I've not finished it yet but I have seen all the scenarios and I liked them a lot. Highly recommended.
Per soli 5 euro il gioco è veramente molto spaventoso e molto solido, anche la difficoltà non è così bassa da non sentire pressione e ansia, sicuramente consigliato a chi cerca una serata horror e a chi vuole cimentarsi in una sfida.
Nightmare Zone è un gioco semplice ma convincente: l'impegno degli sviluppatori si vede nell'atmosfera che sono riusciti a creare e nell'ottimo impatto visivo di gioco. Fondamentalmente ci troviamo davanti ad uno Slender Like: un gioco horror in cui si devono collezionare vari oggetti prima di essere catturati dal mostro di turno; un gameover equivale ad un dover ricominciare tutto dall'inizio. In Slender: The Eight Pages dovevi collezionare 8 fogli in una singola mappa, in nightmare Zone 5 porte in altrettante mappe differenti. Non è un gioco da intendere come "spaventoso", piuttosto andrebbe visto come una sfida! ogni partita dovrebbe essere un tentativo di migliorare i propri tempi. Considerando anche il prezzo più che accessibile, per me il voto è un pulito 3,5/5. PS: gli sviluppatori hanno inserito nel gioco un sacco di Easter Eggs, alcuni sono veramente molto carini!
"Nightmare Zone" is a low key asset flip, a bunch of other people's assets assembled badly to make a basic game, typically this kind of thing is done by amateur developers without sufficient budget, talent and/or staff to do the job of game development professionally. It's then quickly rushed into Steam Direct. And, unsurprisingly, this never results in a product with any quality, interest, or value for gamers. This is a laughably badly made Unity asset flip/kitbash, a couple of basic Unity asset buildings dropped around a simple map. You get chased by a jumpscare Unity asset and just have to bolt to find a door... that's it. Valve really needs to think about some quality control for Steam Direct. So, the game might look better than you'd expect from an amateur project, but this is because it's partially or completely made up of stock assets, "borrowed" from asset stores and free asset websites. Very little in this game is truly the creation of the "developer", it's just a bunch of rearranged assets. While there's no up front price for this asset flip, the other problem with asset flips is that when developers aren't capable of doing their job and creating high quality assets, it's also true they can't do any of the rest of the job of a game developer either. That's definitely true for "Nightmare Zone". Now on to pricing and value for gamers. There's no initial download price, but the developer was charging $6 USD for this. Yeah, the developers were trying to get YOUR money for other people's Unity assets. This is never okay. Price barriers, especially on low quality products, can be a direct cause of failure. It seems like a nice gesture for the game to have no up-front cost anymore, but it also tells us that the game wasn't good enough to succeed as a paid product. This is also a bit of a slap in the face to anyone who showed enough questionable judgement to pay money for this... nobody got refunded. In terms of public reception, this failed. There's over 130 million unique gamers visiting Steam every month. SteamDB showed the game peaked at [b]only 3 concurrent players[/b]... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Since free games don't contribute to your game collector badge and other profile stuff, is this a worthwhile addition to your Steam library? Nope. I didn't have to pay for this, but I still feel like I got scammed.
After being confused and dying for several minutes, I enjoyed this game and beat it on my first real try when I figured out what the escape doors looked like. For a free indie horror game this is essentially as predictable as you could expect. Extremely simple mechanics: run away from enemies that chase you, find a door to escape, repeat five times. The difficulty progression is well done, with each level offering a more challenging environment to run through. This is the first indie horror game I've ever really played and it got a few scares out of me. The simple mechanics allow the player to easily dodge the enemies, but the ambiance and spooky atmosphere kept me engaged enough to complete the game. I can imagine being frustrated by the level design sometimes, but I think the risk of consequence adds to the enjoyment of the game. I would call this a good game, but it doesn't do anything special, and I wouldn't dare spend more than a dollar on it. So it's a good thing it's free.
Le falta mejorar mucho 6/10
SIGA MINHA PÁGINA DE CURADORIA AQUI DA STEAM: https://store.steampowered.com/curator/38350841/ PARA OUTRAS ANÁLISES, SE INSCREVA NO MEU CANAL DO YOUTUBE: https://www.youtube.com/@PROJECTgames101 Por incrível que pareça, o tempo registrado aqui na Steam foi o tempo que eu demorei para zerar o jogo. Consegui zerar na minha primeira jogatina, sem morrer. Isso totalizou 17 minutos de gameplay, provavelmente a gameplay mais rápida que eu já fiz. Honestamente eu nem entendi direito o motivo do desenvolvedor ter me mandado uma chave para eu analisar o jogo, sendo que ele foi lançado há mais de 3 anos e a última atualização foi há pouco mais de 2 anos atrás (geralmente eles enviam as chaves de jogos novos). Mas vamos lá, como foi pedido pelo próprio desenvolvedor ao me enviar uma chave através da minha curadoria da Steam, vou analisar: Não compre. É basicamente isso a análise. É impossível fazer uma análise maior do que o tempo de gameplay em si. O jogo é simples: você vai ser teletransportado para 5 mundos diferentes, neles você tem que achar uma porta que te leve de volta para o salão principal, para você encontrar outra porta, até totalizar 5. Eu vi um cara falando sobre achar a porta errada, mas eu não errei em nenhuma, pode ser que ele tenha confundido uma porta do cenário mesmo, mas as portas do jogo tem um visual específico e são basicamente no meio do nada (ou seja, não estão conectadas em nenhuma construção). A tática? Simplesmente segure shift para correr a vida toda e fique correndo até você encontrar a porta (pode usar o W + A ou D para continuar correndo enquanto olha para os lados, dentro das construções, pra ver se encontra a porta). O único jeito de você morrer nessa tática é um zumbi aparecendo na sua frente (talvez em um dos níveis que você tá no meio da floresta com uma mata densa, talvez se você acabar não vendo mesmo o zumbi bem na sua cara). Com o tempo, você vai acabar encontrando as portas e zerando. Enquanto você corre, vai ter que aguentar os sons em looping dos zumbis na sua orelha. Eu estava errado, eu realmente consegui fazer uma análise que me demorou mais tempo pra redigir ela do que pra zerar o jogo. Obs.: Pode ser que seja um jogo protótipo de alguém que está aprendendo a desenvolver. Se for, é justo, todos temos que começar de algum lugar e ficar experimentando com as coisas, mas eu estou avaliando um produto que custa dinheiro, não um trabalho de escola, então infelizmente eu tenho que tratar como se fosse qualquer outro jogo na Steam.
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