
NIGHT IN THE WOODS is an adventure game focused on exploration, story, and character, featuring dozens of characters to meet and lots to do across a lush, vibrant world.
Most likely between $3.9M and $10.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 95% | approximately $6.4M |
| PlayStation | $19.99 | 93% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.37 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 33 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
genuinely replay this game every autumn. love all the different branching paths and all the different characters to interact with.
I relate with Mae, people sometimes suck, you sometimes suck and life definitely sucks.
phenomenal story
h
Mae es mi vieja we
为了全成就打了三周目,感觉好像看懂了又好像很多东西都没懂。(此篇只评论剧情和个人游玩感受不涉及任何创作者相关) 一周目打了民间汉化补丁,其实翻译得挺好的,很多俚语包括诗歌和笔记翻译得都很本地化,但有的地方还是有种说不上来怪怪的感觉,于是乎二三周目玩的都是原版的英文。 不如说英文版玩起来其实更好理解一点,特别是Selmers的诗歌,意思其实直白,但是一翻译成中文就会感觉文绉绉的。而且因为汉化翻译的时候是直指人名的(人名其实不音译直接用英文感觉还更好一点)省去了很多人称代词,以至于我玩到很快中期才意识到几个主角的性别这点真的很bad了。 [spoiler] 还有Bea送Mae回家时,Mae哭着对Bea说你以前都会叫我Mayday的,后面Bea在Mae睡着后真的就说了“GN Mayday”[/spoiler]这里明明是两人情感开始稍稍缓和的表现,汉化组没有翻译出来真的好可惜。 再是关于剧情,分了Gregg线和Bea线。一周目玩的是Bea线个人也更喜欢这条线。比起gregg感觉这边更真实细腻,特别是讲到过往的一些事时。可能同为女生会更能理解那种恐惧和不安,而且明明有着自己的梦想但是却过早的认清现实,曾经拥有的所有东西都随着母亲的离去一并消失了,所以才不得以筑起高墙把自己的内心封锁起来,充满棱角来保护那个无助脆弱的自己。反观每次和gregg外出,感觉就是bro来bro去的,[spoiler]还有你们南通那点事我不是很想参合。[/spoiler] 同样作为最后一次外出都是爆发矛盾的剧情,Bea这边是真真切切能感受到她的窘迫以及Mae说的话是多不合时宜,所以后面Mae去找Bea以及后面互相谈心时的对话我觉得真的写得很好。你嗤之以鼻的东西或许正是别人每天晚上做梦都想梦见的东西,正如河里橘红色的石头一直仰望着地上颜色正常的石头一样,梦寐以求却始终得不到。一辈子在追赶那些遥不可及的东西,回过头来发现自己其实一直停留在原地。但是所幸的是她们一并被困在琐事里,可以互相支持。两个人之后言归于好也让人非常感动和开心。最好的梅梅碧碧! [spoiler]但是!反观Gregg这边真的看得我有点火大,我的反应和一开始的Mae是一样的。你们小情侣吵架冷战能不能不要带上我,最让我火大的还是Gregg那句“YOU HAVE TO LET ME CHANGE" What do you mean *I* have to let *YOU* change?!如果你们一开始就有自己的计划那就直接说出来不就好了,之前也问过为什么upset但Gregg也不说,直到Angus忍无可忍了才和Mae坦白,而且Angus后面说的话好像是Mae回来把Gregg又带坏了一样。我Mae回来找朋友叙旧在你们眼里看来就是妨碍了你们的生活一样,还把责任推到我身上,这真的是朋友吗?但是最后善良的mae还是选择原谅了他们并且把之前一起做的机器人从gregg家丢了(只是因为Angus不喜欢),最后那句goodbye加上人物剪影显得Mae更落寞了。这么一对比我甚至觉得Germ都好过他俩。[/spoiler]也没有说因此讨厌Gregg和Angus,后面大家挺身而出的时候还是很感动的(还有Angus开心的时候竖耳朵真的很可爱哈哈) 但其实玩下来里面的几位主角我都不太能代入,Mae人很好但是太调皮任性了有时候甚至有点鲁莽,Bee虽然温柔细腻但有时候又太丧和mean了,另外两位男生就更不用说了。好几次在选安慰Bea的话时连自己都觉得好假,我只是个旁观者看着他们的故事而已。可能唯有一点和他们一样的是我也很迷茫,所以玩下来给我整体感受更多的是发生在角色们之间事和对话,而不是关于负鼠泉这个小镇背后的历史和故事。“Save the happiness for when we r good”,希望我也能找到属于我的音乐和披萨。 最后R.I.P CASEY
so far so good
주인공인 나는 개차반인데 그런 나와 놀아주는 동네 친구들이 너무 착하다
Doesnt offer much at all in respect to other narrative games
N i g h t m a r e E y e s