
NIGHT IN THE WOODS is an adventure game focused on exploration, story, and character, featuring dozens of characters to meet and lots to do across a lush, vibrant world.
Most likely between $3.9M and $10.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 95% | approximately $6.4M |
| PlayStation | $19.99 | 93% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.37 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 33 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Все мы умрём. У жизни нет смысла - есть только случайности. То, что Мэй родилась и стала такой, какая она есть, - это случайность, набор разных факторов. То, что она подружилась именно с Греггом, Ангусом и Би, - тоже всего лишь случайность. Возникновение жизни на планете, появление сознания - это всё череда случайностей, за которыми не стоит никакого великого замысла. Но разве эти случайности не прекрасны сами по себе? Просто потому, что они есть. Весь этот огромный клубок случайностей неизбежно обрастает для нас своими смыслами и своей ценностью. В жизни каждого из нас есть то, что нам дорого. Для Мэй это её друзья, родной город, осенние листья на деревьях и ещё много-много чудесных вещей. И ей хочется держаться за них, даже зная, что они не спасут её от смерти, как не спасутся и сами. Ей достаточно того, что они спасают её сейчас. Ей достаточно того смысла, который они имеют именно для неё. Эта игра начинается со смерти и заканчивается смертью, но между её началом и концом - трогательная история маленькой кошки Мэй, которую нам посчастливилось узнать. Если честно, моё знакомство с игрой тоже стало одной из тех самых случайностей: пару лет назад я просто увидел в тиктоке модельку Мэй для гмода. Она мне приглянулась, хотя тогда я был уверен, что это парень xD. Кто бы мог подумать, что за таким нелепым открытием скроется история, которая настолько превзойдёт все мои ожидания. «At the end of everything, hold on to anything».
Блин какая милая игра, так там еще и котик есть! Конец игры: ... я хочу умерЭт... Это действительно лучшее во что я играл, игра дает тебе не только историю тихого забытого городка и всех кто та остался, но и повод самому задуматься о чем-то ином, что жизнь идет так как должна и мы увы не всегда можем на что-то повлиять, что всегда будет как и хорошие моменты, так и плохие, и если кажется что жизнь застыла в одном цикле без изменений, это нормально. Что жизнь и ее окружающие всегда будут втаптывать тебя в грязь. И единственный выход из ситуации это встать и идти дальше. Спасибо моему другу за подарок, правда очень приятно, я ценю это
могу сказать честно, что у меня давно не было такого вдохновения от прохождения какой-то игры. Своих денег она однозначно стоит. Единственное, что расстроило, так это ощущение недосказанности в финале. Концовка наступила будто бы слишком рано, создается впечатление, что сюжет не должен был заканчиваться так скоро. Или, может, этого времени просто не хватило, чтобы вдоволь насладиться всей атмосферой
Amazing music, great foreshadowing leading up to the end, sad lessons that the game is showing Mae that are applicable to real life as well. Just great all around
"Следующей осенью я обязательно сюда вернусь " -Сказал я себе , пройдя эту игру впервые и увидев количество достижений , которые я ещё не заполучил . Игра представляет собой идею , которую автор носил с собой с 2013 года (если верить концепт артам в галерее игры). Обычно когда человек загорается идеей создать что-то своё , "плюнув в вечность" , у него редко получается набраться смелости потратить время и силы на это , рискуя потерять в этом полнейший крах . Ещё меньше людей начинает что-то делать , и совсем крохи от их процента выкатывают готовый продукт , который их полностью удовлетворяет . Этот случай совсем не является исключением . Конечно если вы мужик или жiнка за 30 , пашущие на каком-нибудь консервном заводе по 12 часов в сутки 6 дней в неделю , то игра вряд-ли вам зайдёт , хотя кто знает . Об этой игре от такого человека я и узнал LOL . Данное произведение , вымоченное в своём соку , избило и утилизировало мои ожидания о нём . Я искренне надеюсь , что получу такие же эмоции от прохождения похожей игры в недалёком будущем . Когда-нибудь и Я "плюну в будущее" . Всем удачи
not to be dramatic but this is quite genuinely my favorite game of all time
sinto que Night in the Woods não é um jogo para todo mundo...alguns podem achar muito lento ou sem graça, mas eu pessoalmente tive uma ótima experiência! a historia e os mistérios são bem desenvolvidos e o jogo consegue até ser relaxante em algums momentos. recomendo para aqueles que procuram um jogo "cozy" com elementos mais sombrios
Я честно не понимаю почему эта игра вызвала когда-то такой ажиотаж и имеет столь положительные отзывы. Я знаю про скандальную историю студии (печальный исход, но спустя года это уже воспринимается как данность). Плюсы у игры действительно есть: приятный визуал, очень плавные анимации, хорошая музыка (правда оказалось, что самые классные треки бывают только время от времени), понимание как вживую общаются подростки и молодые (хотя это 50/50). Но я пишу отрицательный отзыв и поясняю почему именно игра не удалась скорее для меня: -геймплей: в основном нужно шарахаться по всем местам, отчего много времени уходит просто на беготню. Ладно бы локации менялись, но фон остаётся одинаковым. Даже изменения, связанные с праздником или погодой слабо что-то меняют. Много диалогов ни о чём, а если хочется выполнить сайдовые квесты (Джерм, подростки-культисты, музыканты, мыши с крендельками и прочие), то нужно по незнанию бегать по всем местам, а вдруг что-то новое стало доступно? --Игра на репетициях под геймпад сделана ужасно неудобно. Гайды советуют клавиатуру, но игра повествотельная, можно было и сделать адекватное управление и для этой мини-игры. --Сны такие пустые... тут вопрсо больше к повествованию, но просто бегать и искать 4 музыкантов - нудятина. Первая песня была интересной, но другие не зашли, а в одном сне структура уровня заставила излишне долго бродить. --Почему иногда первый вариант даёт мне новый контент, а иногда первый вариант обрубает сайд квесты? Я так случайно всрал ветку Джерма, потому что первый вариант случайно нажимал и он обрубал общение. Очень странно не давать возможности попроситься снова погулять. Коли затронул повествование, то пройдусь и по сюжету и нарративу: -Я понимаю, что игра не про призраков, но давать в начале игры отрубленную руку и потом забить на это, потому что всем пофиг, это офигенное решение. Я не почувствовал импакта от необычностей. ГГ балаболит и балаболит про призраков, всякую хтонь, но в игре это не отражается. Концовка пуста, но пожалуй пора включать спойлеры: [spoiler] Культ, который творит что хочет и просто резко возникает в конце? К чему эта чертвощина в сюжете про жизнь маленького городка? Персонажей в игре мало, а в культе будто приличное сообщество, но не верится, что в городе достаточно людей для его членов. А конец меня ещё больше удручил: гг жива, все живы, странная осень, бла-бла, начнём репетицию? - КОНЕЦ. Я прочитал 7 страничек чьего-то дневника и не могу полноценно ни про кого ничего сказать. Как выживают родители? Почему полицейская ничего толкового не делает? (она всрала целую шахту, когда в городе "дети" нашли отрубленную руку), бомж чтобы был в игре бомж и так далее [/spoiler] С начала игры я ждал, когда откроют восточную часть, но её открывают только в конце и она по сути пуста (знаю про событие по ветке Джерма, но лока большая дял своей пустоты и бегал в неё зазря проверять мало ли что новое будет - не будет). Мне понравилось мало моментов: ссора Грега и Ангуса, прогулка ГГ и матери, первая сцена на ж/д путях (вторая чисто повтор первой). Почему это не визуальная новелла? Беготян игре не нужна, выборы ни на что не влияют толком как в большинстве плохих новелл. А перепроходить ради руттов, не влияющих толком на финал - какая трата времени. И мини-игры простые, в самый раз для новеллы. И всё же в игре очень мало мистики. Ачивки наводят таинственности в разы больше, чем вся игра. О! Ещё вспомнил, что в игре очень много названий и имён, которые знают все и ГГ, но не игрок. Они болтают о своём, а ты гадай зачем читать кучу сложнопроизносимых имён и всё на этом. Итоговое впечатление: разочарован. История не сложилась, геймплей задушил. 2 бонусная история лучше проработана, чем игра целиком.
Um dos melhores indies de todos os tempos, infelizmente na steam nao joguei muito, mas ja platinei no xbox, melhor jogo
[h1] PROS: [/h1] [list] [*] Interesting story with a compelling mystery that keeps you curious until the end. [*] Beautiful and unique art style that gives the game its own identity. [*] Smooth and responsive controls. [*] Fantastic soundtrack with several memorable songs. [*] Challenging bass mini game that feels satisfying once you master it. [*] Wholesome, well written characters with relatable personal stories. [*] Gregg is the best friend! [*] Some interesting mini games, [*] Multiple endings and choices. [/list] [h1] CONS: [/h1] [list] [*] The tower mini game dash sometimes suffer from noticeable input delay. [*] Objectives are often unclear, leaving you wandering around without knowing what to do next. [*] Lack of voice acting makes some emotional scenes feel less impactful. [*] I expected a darker atmosphere and a stronger focus on the central mystery. [*] Some bass songs have a huge difficulty spike that can become frustrating. [*] There is WAY too much backtracking and walking, and the lack of fast travel makes it even worse. [*] Completing the game 100% requires two full playthroughs and two additional partial runs, which becomes repetitive and tedious. [*] You can't skip the credits. [*] Some story moments require too much suspension of disbelief. ([spoiler]For example, the characters decide to chase a possible killer into the woods at night without bringing any weapons or asking for help.[/spoiler]) [/list] [h1] OVERALL: [/h1] This is a game that shines because of its characters, atmosphere, music, and emotional moments. The cast is incredibly lovable, and it's easy to become invested in their friendships and personal struggles. The writing does a great job making the characters feel genuine, and there are plenty of memorable interactions throughout the adventure. Unfortunately, the gameplay doesn't live up to the storytelling. Around 80% of the game consists of walking back and forth between the same locations, often with little happening in between. Without a fast travel system, the constant backtracking becomes exhausting and hurts the pacing. While the mystery is interesting, I was hoping for a darker tone and more focus on the supernatural elements instead of spending so much time simply traveling across town. If you only plan to finish the main story once, you'll probably have a decent experience. However, completionists should be aware that earning every achievement requires multiple playthroughs, and the repetitive structure makes each additional run less enjoyable.