
Set in the underworld of Fortune Valley, you and your crew were divided by betrayal and reunited by revenge to take down The House, a nefarious cartel that rules the city’s casinos, criminals and cops. In this corrupt gambler’s paradise, the stakes are high and The House always wins.
Most likely between $2.3M and $6.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.79 | 86% | approximately $3.8M |
| PlayStation | $19.99 | 80% | — |
| Xbox | $19.99 | 64% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.47 on Steam · Brazil (−43%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1466 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Such an exciting game! The racing is intense, the tuning is great, and it gives you a huge burst of energy. Highly recommend!
破主线任务做的跟TM每日任务一样,翻来覆去的就TM几种,又臭又长,尤其那个破越野,高速是块砖头,低速是个溜冰鞋
GTA5'in araç sürüş mekaniği o kadar iyi ki tek işi araç sürmek olan bu oyun bile çok yavan hissettiriyor. Virajlarda araba bildiğin dönmüyor, illa sizden yanlayarak dönmenizi istiyor ve çok ani bir şekilde yanladığı için gerçekçi hissettirmiyor. Ayrıca arabalar çok hantal. Kısacası bu oyunda araba sürmekten hiç keyif almadım hatta gönül rahatlığıyla bok gibi bile diyebilirim. Ayrıca araba sürerken bol bol telefon konuşması yapıyorsunuz. Bu fikir kimin aklına geldiyse onun aklına sokayım. Alt yazı mı okuyacağız yoksa yola mı odaklanacağız amk bukalemun muyuz biz. O kadar telefon konuşması koyacaksan Türkçe dublaj ekle ki de alt yazı okumaya çalışmadan araba sürebilelim.
傻逼直线加速关卡,脑残设计。
game ini biarpun dirilis tahun 2017 tapi dengan update dan segala macam game ini masih sangat seru dimainkan di tahun 2026 🔥🔥🔥🔥
Gostei de quase tudo. Corridas, carros, visual incrível, etc. Só nao curti essa mecanica de cartas pra tunar o carro. Mas não chega a prejudicar a gameplay, atualmente até que esta bem balanciado. Pegue a versão deluxe que já vem com um carrao com tunagem máxima para as sprints. Dai é só curtir as corridas sem precisar farmar nada (somente sprint, para outras modalidades ainda vai precisa farmar ou comprar carta boa). Corridas agradáveis com uma dose de ação. Pode comprar que vale muito a pena!
Ужасная игра сохранения не работают, прошел до 3 главы, и после пере захода ничего нет, а тюнинг нормальный не лучший ну ок, сюжет 100% форсаж какой? На свое усмотрение, ни с одной другой игрой не сравнится по багам за 4 часа я увидел не один баг, мне только жалко что мои деньги пошли на это не боюсь сказать, ДЕРЬМО!
[h1] Введение[/h1] Не знаю как вы, но я жесткий фанат серии NFS. Я любитель гонок, авто в любых их проявлениях и -главный тезис этой рецензии-рассуждения - я зумер. На днях самая щедрая контора Valve совместно с не такой щедрой EA запустила распродажу некогда любимой публикой серии. Но начиная с 2015 года серия погрязла в тонне хейта и стабильным желтым оценкам на Metacritic. Этот период жизни серии прозвали "Зумерской кваралогией". И именно всю эту квадрологию можно забрать по цене Биг Хит комбо во Вкусно и Точка. И именно этот знак свыше замотивировал меня взглянуть еще раз на эту "квадрологию", а заодно раз и навсегда понять лично для себе с чего весь этот хейт к современности и оправдан ли он? А за игрой в Payback появилась идея этой рецензии. [h1] С чего все началось? [/h1] Начало 2000-х. На свет рождается франшиза Fast & Furious или, как ее позже переведут, "Форсаж". Нелегальные уличные гонки, свет ночного города и модные(На то время. Щас это колхоз ебанный) навороченные авто. Эта формула влюбила в себя миллионы детей и подростков по всему миру. По рассказам моего отца, каждый уважающий себя парень мечтал ехать 200+ км/ч по своему ПГТ Котово на уроненном в пол Nissan Skyline в обвесе от C-West и ловить взгляды той самой Даши из 11В. Звучит кринжово ♥♥♥♥♥♥, правда? Но тогда это были влажные мечты огромного количества людей. Роб Коэн с командой нашли для Universal формулу денежного конвейера, который будет кормить студию еще ооооочень долго. Тогда еще голодные EA поняли ее и стали использовать эту формулу в рамках уже существующей франшизы NFS. Так на свет появился первый Underground. Все то, за что любили Форсаж, появилось на экранах мониторов. Такой фан сервис завлекал сильнее чего либо. Каждый мог почувствовать себя Полом Уокером. Безусловно, существовал MIdnight Club, который вышел даже раньше Форсажа. Но камон. Его не воспринимали в серьез что до, что после выхода первой "Подземки". Серия расцвела. Выход сиквела убил, а выход MW 2005 добил конкурентов. Миллионные продажи, признание общественности и - все это сделало те самые классические игры культовыми, а франшизу - королевской франшизой гоночных игр. Но у всего хорошего наступает конец... [h1] Конец??? [/h1] 2007 год. Нелегальные гонки и бесконечное тулево с виртуальной полицией закончилось. Больше никаких улиц, никакой физики машины будто едешь на мыле. "Пора взрослеть" - сказали EA ребятам из BlackBox и заставили делать игру про серьезный, мужской, а главное легальный автоспорт. На свет появился ProStreet. Почти всего того, что было в классике - пропало. Остались только авто. Фанаты принимают игру, но волнения нарастают. Не напрасно.. 2008 год. Год Undercover. Это ♥♥♥♥♥ что такое? Игра про мента в трениках. Хоть вернулись на улицы, ура. В ней ужасно все. Кризис в США примерно так и ощущался как я понимаю. Но EA жаждят перемен. Началась смута: сначала выйдет а-ля симулятор, потом игра про ментов(опять, только лучше), потом сессионный боевик, потом EA сменят разработчиков и на свет появится кастрированный Most Wanted 2012. Играть во все эти игры ощущается как есть чипсы "Красная цена" в упаковке от Pringles. Это не NFS. [h1] Перезапуск, или как голодные фанаты чуть с голодухи не поиерли [/h1] 2015 год. Перезапуск серии. Трейлеры новой NFS кричат нам: "Простите! Мы все вернем". И нам вернули. Нелегальные гонки - есть. Ночной город - большой. Автомобили - ♥♥♥♥♥. Так нам еще пригласили реальных актеров, а к ним в компашку и легенд автомобильной культуры таких как Кен Блок и Акира Накаи (это который RWB основал поняли да?). Все очень даже круто. Старички ликуют и встречают вернувшегося, а молодые наслаждаются тем вайбом, какой ощущали их старшие при игре в классические игры. Ведь так, да? ♥♥♥♥♥. Игру забросали помидорами. 10 летний я(игру я прошел в 2018) и 18 летний я не можем понять почему. Я провел исследование чего нет в NFS 2015 и что есть в любой классической игре серии и был шокирован. В новой игре не было полуголых женщин.. Ни на постерах, ни в трейлерах, ни в промо роликах, ни в самой игре. А вы думали эро-фансервис только в китайских гача играх? Из этого можно сделать вывод, что просто напросто у фанатов серии вечный пубертат... Лан сори. Шутки шутками, но это останется вечным секретом для меня и, думаю, для кого нибудь еще. И так со всеми тремя следующими играми. [h1] Но что с Payback'ом? [/h1] Почему я написал такое глобальное рассуждение о всей серии именно под этой игрой? Наверное потому что для меня это одна из лучших игр в серии. Игра содержит почти все то, что принесла в индустрию серия, и добавила вишенку на торте в виде боевика в стиле Форсажа. Игра с первого трейлера говорила - "Тут кровь, взрывы и матюки". И это круто. Помимо этого у нас второй раз за историю франшизы есть главный герой, со своим характером, целью, историей и предисторией. Разумеется это игра про гонки и тут ну никак не запихнешь глубоких персонажей. Да и сюжет банальная история мести. Но за этим куда приятней наблюдать, чем за историей мужика без лица и истории, который хочет стать самым крутым в городе. А, да. В Payback'е их три. И каждый имеет свой характер, а не просто балванчик. По мере прохождения мы будем узнавать новые факты и черты характера героя, которые хоть и чуть делают игру живее. И даже второстепенные персонажи имеют способность реагировать на наших героев. Наверное это и цепляет в "Расплате". К сожалению в следующих двух играх персонаж опять станет болванчиком, но хоть с лицом(( Я не буду сравнивать прошлое и современность. Это банально очень глупо. Я просто указал на конкретное превосходство конкретно этой игры над остальными. Но основной тезис на основе этих двух пунктов вы поняли, надеюсь. [h1] Окей, так почему "Зумерская квадрология" так нелюбима? [/h1] Вот мы и подошли к кульминации моего эссе. И ответ кроется в психологии человека. Человек постоянно скучает по чему либо. Будь то люди, места, эмоции. И конкретно в нашем случае, фанаты все эти года гоняться не за игрой, а за эмоциями. Для многих классика стала первыми играми в их жизни. Для кого то первой любимой игрой. Но все они скучают по эмоциям, а не по самой игре. Дай им индентичную игру - они все равно будут недовольны. Они не получат тех эмоций, которые получили тогда. В 2005. Им не нужна игра. Им надо вернуть детство, а для кого то юность. Люди не хотят принимать тот факт, что они взрослеют. Они не хотят принимать "тяжелое" настоящее и думают о "сказочном" прошлом и о "счастливом" будущем. Но без принятия настоящего и смирения потери прошлого будущее не наступит. Поэтому, пока люди не поймут вроде такой простой вещи, некогда легендарные франшизы будут тонуть в негодованиях и нытье.
一个单机游戏,必须联网才能启动,启动的过程中还有一堆小流程。 ea,太会运营! 以后ea的所有游戏我都打差评
It's good, not the best NFS but it's fun for me.