
Set in the underworld of Fortune Valley, you and your crew were divided by betrayal and reunited by revenge to take down The House, a nefarious cartel that rules the city’s casinos, criminals and cops. In this corrupt gambler’s paradise, the stakes are high and The House always wins.
Most likely between $2.7M and $7.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.79 | 85% | approximately $4.5M |
| PlayStation | $19.99 | 80% | — |
| Xbox | $19.99 | 64% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.47 on Steam · Brazil (−43%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
топовая графика
Игра топ. Не понимаю за что её хейтить. А если ещё установить project unite то вообще имба
oynamayın
Çocukluğumdan beri Need for Speed Payback serisinin bende ayrı bir yeri olmuştur. Bu yüzden bir Need for Speed oyununa başlarken ister istemez biraz nostaljiyle yaklaşıyorum. Ve Payback, uzun zaman sonra bana o eski NFS hissini yeniden yaşatabilen oyunlardan biri oldu. Belki serinin en kusursuz oyunu değil ama günümüz şartlarında oynadığım Need for Speed oyunları arasında benim en çok keyif aldığım yapım buydu. Hız hissi, araç çeşitliliği, kovalamacalar ve genel atmosfer beni oyunun başında tutmayı başardı. Özellikle hikâye modu beklediğimden daha eğlenceliydi. Film tadındaki görevler, büyük soygunlar ve aksiyon sahneleri oyuna güzel bir tempo kazandırıyor. Bazı anlarda adeta bir aksiyon filmi oynuyormuş gibi hissediyorsunuz. Harita da oldukça başarılı. Şehir içinde yarışmak ayrı keyifliyken çölde son gaz ilerlemek de farklı bir hava katıyor. Sürekli farklı araçlarla farklı yarış türlerine girmek oyunun kendini tekrar etmesini büyük ölçüde engelliyor. Tabii eksileri de yok değil. Araç geliştirme sistemi zaman zaman can sıkabiliyor ve bazı mekanikler daha iyi tasarlanabilirmiş. Ancak ben oyunu oynarken bunlara çok takılmadım çünkü genel eğlence seviyesi benim için oldukça yüksekti. Belki birçok oyuncunun favorisi başka bir Need for Speed oyunudur ama benim için Payback, eski serinin ruhunu modern grafikler ve günümüz oynanışıyla birleştirmeyi başaran yapımlardan biri oldu.
No more online gameplay as game requires ORIGIN to go online....
Need for Speed Payback é um jogo que me deixou com aquela sensação clássica de “quase lá”. Tinha uma ótima ideia, um mapa bonito, três protagonistas e potencial pra ser um dos melhores NFS da nova geração… mas várias decisões ruins acabaram segurando ele pra trás. Joguei mais de 22 horas, terminei a campanha principal, peguei 28 conquistas e ainda tô farmando o resto pro 100%. O jogo tem uma proposta bem ambiciosa: três protagonistas diferentes (Tyler, Mac e Jess), uma história de vingança contra a organização criminosa “A Casa” e um mapa enorme chamado Fortune Valley pra explorar. O que funciona de verdade é a sensação de velocidade. Os carros são bonitos pra caralho, a direção é acessível e divertida, e algumas missões cinematográficas entregam momentos bem legais, especialmente na reta final quando vários grupos e rivais voltam pra corrida decisiva. Isso cria uma sensação de conclusão que a campanha precisava. O mapa é variado, tem deserto, montanha, cidade e rodovias, e visualmente ainda se segura bem hoje. A customização visual é profunda também. Tem bastante opção de kits, pinturas, adesivos e peças estéticas. Em alguns momentos parece um dos NFS mais completos nesse aspecto. Mas aí chegam os problemas… e eles são bem grandes. O maior pecado, sem dúvida, é o sistema de cartas de desempenho. Em vez de você comprar peças, tunar e melhorar o carro do seu jeito como sempre foi na franquia, Payback transforma tudo num cassino. Você corre, ganha cartas aleatórias e torce pra sair algo bom. Isso mata completamente a graça da progressão. Além disso, senti falta da importância que a reputação tinha em outros jogos da franquia para desbloquear carros e conteúdo. Em vez de recompensar diretamente sua evolução como piloto, o jogo prende boa parte dos veículos atrás de capítulos específicos e eventos da campanha. Muitas decisões de design parecem tirar das mãos do jogador o controle da própria progressão, algo que sempre foi um dos pilares da franquia. A campanha também sofre bastante com repetição. O esquema fica previsível demais: chega numa nova facção, faz um monte de corridas parecidas, derrota os membros, vence o líder, avança na história contra A Casa, faz uma missão com a Jess… e repete. Isso acontece durante quase toda a história. Os personagens são carismáticos no começo, mas acabam ficando um pouco superficiais e caricatos, não evoluem tanto quanto poderiam. A sensação constante é que a história tinha potencial pra ser muito mais marcante do que realmente foi. A economia do jogo é bem engessada. Parece que tudo foi feito pra te fazer farmar dinheiro o tempo inteiro. Você precisa de carros novos pra cada tipo de evento, melhorar eles, e o jogo coloca barreiras artificiais o tempo todo. Isso deixa o progresso mais lento do que precisava ser. O mundo aberto é bonito, mas relativamente vazio. Depois de um tempo você percebe que a exploração se resume basicamente a coletar placas, radares, saltos e colecionáveis. Falta vida no mapa, falta aquela sensação de cidade viva que alguns NFS conseguem passar. As perseguições policiais existem, mas não são nada memoráveis. Não chegam nem perto do caos e da tensão de jogos como Most Wanted ou até o próprio Heat. A trilha sonora cumpre o papel durante as corridas, mas não tem nenhuma música que fica marcando na cabeça depois que você desliga o jogo. Os chefes das facções também decepcionam um pouco, a maioria vira só “mais uma corrida” sem muito espetáculo ou personalidade. No fim, Payback é um jogo cheio de potencial desperdiçado. Tem direção divertida, carros gostosos de pilotar, uma história com bons momentos e uma reta final que salva bastante. Mas sistemas como as cartas de desempenho, a repetição da campanha, a progressão controlada e o mapa vazio demais impedem que ele brilhe de verdade.
Use un camion a 140km mientras me llevaba todos los milicos por delante, gotty
10 de 10 la historia, no se porque le tiran mucho hate... si el juego es super completo
ФОРСАЖ ПОСЛЕДНИЙ ЗАЕЗД ПРОТИВ ДОМА ПРИСТОРЕЛЫХ ТО ХРЕН ЗНАЕТ КАК МЕНЯ ТИП НА ЛАМБЕ НЕ ОБОГНАЛ
8/10