
You've been playing Nintendo DS for too long and you realize there's only 5 days left to meet your animation deadline; use the paddles to bounce the Z's away long enough to stay awake and finish!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Originally made over the course of 37 consecutive full workdays. Don't crunch kids, we only did because the project was fun and the thrill of creating is what makes me happy :)
Nick has slept approximately 164 hours since production started
Brandon has consumed 127 cups of coffee during the production of this game
Mike exported the same 9 songs too many ****ing times before they looped properly
Work began late at night in July when Brandon committed to teaching Nick how to program
There are multiple endings! Well 2 good ones and a baaad
Play around in the main menu: it's got a full fledged drawing program with some secrets!
The drawing program built in the menu is fairly primitive with a basic brush, erase, clear, and screenshot tool. Depending on your CPU the game may lag with too many dots on screen.
W and S move your left paddle.
Up and Down move the right paddle.
Hit Space to slow time to your advantage.
Gamepads are supported!

If you're on a laptop and the Arrow Keys are too small try a Mouse or Trackpad on the right side! You can also use I and K instead of Up and Down.
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
☀️
[h1]Before I played NEAR DEADline, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Хоррор‑выживание с элементами стелса и головоломок. Игрок оказывается в мрачном мире на грани апокалипсиса и должен выжить, избегая опасностей, исследуя окружение и решая задачи на время. Акцент сделан на напряжении и ощущении надвигающейся угрозы. Плюсы: Напряжённая атмосфера — гнетущая обстановка, тревожный звук и тёмная палитра создают постоянное чувство опасности и держат в напряжении. Механика дедлайна — ограничение по времени на выполнение задач добавляет остроты и заставляет принимать быстрые решения. Стелс‑элементы — необходимость скрываться от врагов и продумывать маршрут развивает тактическое мышление и усиливает погружение. Минусы: Жёсткие временные ограничения — иногда дедлайны кажутся слишком строгими, что приводит к частым перезапускам и может вызвать фрустрацию. Неинтуитивные головоломки — некоторые задачи требуют нелогичных действий или неочевидных подсказок, из‑за чего легко застрять без прогресса. Ограниченная видимость — тёмные локации и скудное освещение затрудняют исследование, особенно в стрессовых ситуациях. Итог: подойдёт поклонникам хорроров и стелс‑игр, кто ценит напряжённый геймплей и любит вызовы. NEAR DEADline впечатлит атмосферой безысходности и механикой на время, но может утомить из‑за жёстких дедлайнов и запутанных головоломок.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sleep Deprivation simulator
strange
water
nem sei o que dizer e um jogo para passar um tempo, e a historia e de um cara que é viciado em discord
You just move these 2 paddles.
免费 有成就 没中文 临近截止日期 最初是在连续37个完整工作日内制作完成的。孩子们,不要过度赶工哦,我们这么做只是因为这个项目很有趣,而且创作带来的快感让我很开心呢 :) 自项目开始制作以来,尼克大约睡了164个小时。 在这款游戏的制作过程中,布兰登喝掉了127杯咖啡。 迈克把同样的9首歌曲导出了太多次,该死的,直到它们能正常循环播放。 工作始于7月的深夜,当时布兰登决定教尼克如何编程。 游戏有多个结局哦!嗯,有2个好结局和1个糟糕的结局。 在主菜单里多探索一下吧:它有一个功能完备的绘图程序,还藏着一些小秘密呢! 主菜单里内置的绘图程序相当基础,有基本的画笔、橡皮擦、清除和截屏工具。根据你的电脑中央处理器(CPU)性能,如果屏幕上的点太多,游戏可能会卡顿。 W和S键控制左边的球拍移动。 向上和向下箭头键控制右边的球拍移动。 按下空格键可让时间变慢,这对你有利。 游戏支持手柄操作! 如果你用的是笔记本电脑,觉得方向键太小,那就试试用鼠标或者右侧的触摸板!你也可以用I和K键来代替向上和向下箭头键。
horsey :D
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.